2023年将是艰难的一年。
不过,这种难度有时也会成为游戏制作者“偷懒”的借口。
Konami直接表示这一代的《实况足球2023》是DLC风格的升级版。当然,考虑到疫情的连锁反应和下一代游戏机的发布,科乐美的诚意至少是可以理解的。
不过,并不是所有厂家都愿意“割肉”。 9月7日发布的2K 《2K21》依然我行我素,梦想着“充199不出新意”赚大钱的换皮玩家继续用技术欺骗玩家。
幸运的是,玩家不是傻子。粗糙而敷衍的皮肤改动仍然考验着玩家的耐心。当你点击《2K21》的STEAM页面时,屏幕上会出现四个字:“负面评论居多”。
即使已故科比·布莱恩特翻唱“《2K21》”带来了情感上的好处,但这并不能阻止球员们的愤怒。在《2K21》中,玩家不仅被诅咒,而且被诅咒。但有趣的是,玩家无法强迫2K 做出任何真正的改变来改进游戏玩法。只有实力较弱的个人修补程序才会站出来“帮助”玩家。
当你点击视频网站并输入关键词时,你会发现观看次数最多的预告片是标题为《这还需要玩2K21吗?》的视频,观看次数第二多的是网友创建的《2K20》+优化补丁。看起来和:010一样,但是和30000没有什么区别。
有网友将7年前的最新补丁应用到2K14上,并尝试了2K21,但效果是一样的。
玩家用真钱换来的全是精简版的假3A
事实上,一款游戏中的mod数量,在某种程度上不仅可以表明玩家对游戏的热情,也可以被视为制作者偷懒,把问题留给玩家的表现。结果。但大家喜欢称之为互联网的开源精神。在笔者看来,真正的开源精神应该是这些不求任何回报的私人制作者。
以体育游戏为例,早期的《2K21》系列没有官方授权,始终依靠私人球员来完成球衣和球队标志。而《实况足球》和《实况足球》也离不开贴片营养。 ID为@Mr.Star的民间制作者记得,这种土壤早在《NBA LIVE》年就已生产。
“我最初从《NBA 2K》 打补丁,但需要有人从《NBA LIVE 04》 开始打补丁。”
@Mr.Star 自称是一名学生,但已经是早期NBA 采访的老手了。
2004年、NBA、电子游戏、学生……这些标签似乎与90后一代产生了共鸣,但这也是1995年出生的笔者第一次接触NBA比赛的时候。
另一位受访者@Sim Chen目前在上海经营一家设计材料公司。学生时代我也是一名补丁制作者,为玩家解决问题。和@Mr.Star一样,他也在2007年和2008年落入了陷阱。
“NBA补脸器在中国的发展分为两个阶段,一个是《NBA LIVE 07》时期,另一个是《NBA LIVE 04》登陆PC的时期,我就是在那个阶段开始做补脸器的。
中国的网络游戏补丁文化源远流长。也许正是玩家对中国英文游戏的需求,首先催生了一系列中国民间团体。从那时起,出现了各种改进游戏玩法的补丁。 @Mr.Star 是这里的退伍军人之一。
这个圈子里也不乏冉冉升起的新星。作者联系的另外两位受访者是@Bailiangya和@Young1996。前者从:010到30000专注补丁生产,后者从:010开始专注CBA。 -30000。
创建MOD是一项非常繁琐的工作,玩家面孔和数据如此之多,很多玩家动动手指就可以创建一个MOD,但创作者却要浪费大量宝贵的时间。而且,缺乏官方资源的支持,使得任务难度加倍。
尤其是在补丁文化的早期。
“最早的制作问题是,贴片制作过程中通常会涉及到多种工具,我记得当时只用了两种工具,一种是PS,主要是用来制作玩家的外观和面部通道。”另一种是3DMAX ,它实际上进行建模,”@Sim Chen 说。
“但最初的问题不是生产问题,而是材料问题。3DMAX建模虽然是技术限制的问题,但实现起来并不难。”
“这需要时间,因为你可以让这个人看起来就像你想象的那样,但使用清晰的照片作为面部彩绘的基础是当时最困难的问题。”
“例如,有些球员每隔几个月就换一次外貌。当时,很难在网上找到好的、清晰的照片。”
@bailiangya,从事专业艺术工作,可能是一个更有说服力的例子。对于外行人来说,复杂的技术工具是理所当然的,但如果没有合适的材料,就很难使用它。即使到了互联网发达的2023年。
“由于我的专业背景,基本上没有技术问题。最大的问题是缺乏退役球员的档案,这使得无法成功恢复他们的图像,但这并没有发生。”
还有一个问题是无法找到球员的照片。 @Sim Chen 回忆说,他的一个朋友正在采访CBA 球员,但他面临的问题是“他能够完成所有CBA 球员的数据模型,但有些球员却做不到。”脸上的妆容质量很低,你会发现清晰的照片。 ”
当@Young1996为《NBA LIVE》编写大型CBA补丁时,这个问题仍然困扰着补丁作者。 “最大的问题是缺乏材料,”他感叹道。
即使你拥有所有材料,制作补丁所需的时间对于初学者来说也足够了。 NBA有30支球队,每支球队有15名球员。如果你想对一个大型模组进行细节打磨,则需要450 名玩家,可想而知工作量有多大。
事实上,许多人逐渐被说服退出。
“目前,大约有30 位作者在开发小补丁,但只有不到10 位作者在开发像我这样的大型补丁。”
@Young1996表示,网上流传的所有《NBA 2K》和《2K17》 CBA系列的补丁都是他创建的。
“现在CBA进补只有我一个人,有时候朋友也会帮我补脸,但基本上都是我做。”
“基本上所有有参赛记录的玩家都会参加,而2K中每队的玩家人数上限是15人,所以每队的玩家人数会是13到15人。从质量上来说,我们可以做到就看你是否找到了好的材料。 ”
“材质”这个词看似轻描淡写,但除了上面提到的“清晰的画面”之外,还有更复杂的数据和运动模型。
@Sim Chen指出,创建补丁不仅仅是一个“皮肤”,而是将真实角色还原到虚拟世界的过程。
“理论上,每个人都认真地想要制作每个补丁,但有些玩家没有非常清晰的形象,所以很多玩家不可能制作补丁。”
“打补丁不仅仅是打补丁这么简单,所以你需要对玩家的动作习惯有很好的了解,比如攻击技巧、攻击方式等。研究这些东西需要时间,但也增加了工作量,经常会出现问题。”与熟悉的角色。
不可否认,这是对无法获得公共资金支持的私人生产者的客观限制。不过,这并没有阻止民俗人士的热情,通过打磨小补丁,重点推出比官方产品精致得多的小产品,他们成功地制定了“曲线游全国”的计划。保存。相反,他建立了作为民间作家的良好声誉。
尤其是在STEAM尚未普及的年代,PC玩家无法通过网络直接连接到官方更新,甚至现在赛季新加入战队的玩家或者赛季中途爆发的玩家也无法访问这就是2K官方的更新节奏。还晚了半拍。玩家依靠论坛大师的慷慨礼物来保持游戏的真实性和最新性。
由于玩家的需求,有组织的私人补丁团队逐渐出现。据说,在网络服务尚未发达的年代,这些私人团队的数量就已经超过了各大论坛社区的官方制作团队。
细粒度分工团队的出现,也使得创建细粒度的大规模补丁来取代官方更新的作用成为可能。
“如果我这样做,我绝对可以专注于成为中心人物,”@Sim Chen 说。
“但是海外有像NLSC这样的私人社区,如果你想策划一个特殊的主题,比如2012年伦敦奥运会或2023年里约奥运会,如果来自世界各地的人们一起参与这个项目,你就可以做到。每个人都可以负责不同的任务,使他们不仅仅是一个中心人物。 ”
由NLSC 和EYEUC 社区领导的领先论坛长期以来一直是PC 玩家高质量补丁的来源。然而,制片人对帕奇的无私奉献并没有给他们带来任何收入。对于制作者来说,通过补丁获利似乎是一个幻想。
国内玩家几乎普遍经历过一段盗版时期,而以制作者为代表的互联网开源精神在某种程度上让他们远离了“奖励”。
“这个圈子里的顶尖群体,早期的发烧友群体,基本上是没有任何报酬的,而10年前的游戏文化,补丁文化更多的是分享,大家根据自己的喜好聚集在社区里。”@Sim陈回忆道。
但由于国内游戏文化的变化和版权意识的增强,一些玩家会逐渐开始对制作者产生一定的感谢。
“2013年、2014年,这个圈子开始发生变化。另一方面,一批早期的高手因为各种原因淡出,可能是因为学业,也可能是主机的普及,他们现在是主机玩家。”
“那些留下来的人可能不是他们圈子里最强大的人,也不是最热衷于互联网共享或开源的人,但他们将能够获得一些补偿并从中获利,这可能是为某个人定制补丁。”特定的人,例如与您相似的玩家或您喜欢的玩家。
依然活跃在补丁圈的@bailiangya也表示,很多玩家其实想要个性化定制。
然而,这些只是很小的收获。
讽刺的是,虽然这里肯定有人赚大钱,但那些过着奢侈生活的人却不是蚕农。
“赚钱的人不是制作补丁的人,而是将补丁包装成盗版光盘并在淘宝上出售的人。”
@Young1996 说他对CBA 模组有个人经历,他花了很多时间打磨这些模组,结果被盗并转售以换取金钱。
“CBA模组原本在《2K12》发布时是免费共享的,但其他人偷偷卖了它,最后自己收费了。”
“我想我们对于突发事件的看法都是一样的。2023 年实际上是特别悲惨的一年,无论是科比的去世还是其他什么。但如果你查看朋友圈,你会发现人们越来越多地打篮球和踢足球。你”你会看到我们正在更新它。” ”
这让作者思考运动对于人类意味着什么。
看来@Sim Chen 给出了很好的答案。
“我们的圈子可能正在老化,但体育运动肯定不再是主流。”
“我觉得体育文化最让我感兴趣的是一些基本的东西,或者一些故事。对我来说,体育文化有几个阶段。现在,它对我来说是一种消费品,是一种消磨时间的方式。”
“她是我第二阶段的精神支柱,很多运动员都是我的偶像。”
“第三阶段,我们可以从中学到很多东西,包括我们今天所做的工作以及包括世界上一些顶尖人群的一些管理实践,他们做事的方式值得学习。”
“但体育文化对我来说是一种记忆和寄托,它并没有主宰我的大部分生活。”
如果你仔细想想,它看起来就像这样。
作为一个看着NBA长大的人,为什么我两年前就不玩2K了?
是因为2K实在太差了吗?或者也许你只是失去了兴趣.
最后,我们要感谢@Sim Chen、@Young1996、@Bai Liangya 和@Mr.Star 对本文的贡献。
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