roguelikens,什么是roguelike游戏

让我们从一个老笑话的新变化开始。

如果你喜欢玩roguelike游戏,

您知道研究正在非常热情地进行吗?

如果你很努力,而且年纪不小,你应该已经取得了巨大的成功。

那你应该已经有家庭了。

也许你和你的妻子过着幸福的生活,你的孩子也已经很大了。

如果您对以上所有问题的回答都是“是”,我就断定您绝对不是同性恋。

什么?不喜欢玩roguelike游戏?

好吧,所以你是同性恋!

老笑话的原始版本

我想每个人都应该知道这个笑话的原始版本。这个笑话是为了讽刺一个理论课题,虽然有研究价值,但对于普通大众来说仍然遥不可及,更不用说在日常生活中使用了。 Roguelikes,我们今天要讨论的游戏类型,对于制作人和玩家来说曾经是一门非常复杂的“学科”。即便是现在,很多玩家在谈论这种游戏类型时也充满了偏见和缺乏理解。

顾名思义,XXXlike是“XXX(一般指游戏名称)”和“like”的组合,指“类魂”、“银河”等“类似”的游戏类型。 方法。 “Castlevania Like”的意思是“roguelike”,但它也意味着“一种类似于rogue的游戏”。

当然,我们首先需要区分不同的定义。现在许多Steam游戏页面都带有roguelike的标签,但roguelike实际上是一个广泛的标签。事实上,根据2008年某玩家组织编制的Roguelike的充要条件《柏林解释》(详细内容将在后面介绍),将广义的Roguelike分为狭义的Roguelike和Roguelike。狭义的Roguelike(Steam定义的Roguelike被定义为Roguelite),但目前Steam定义的Roguelike属于Roguelite的范畴(下文将狭义的Roguelike简称为Roguelike,广义的Roguelike简称为Roguelike)。有必要将其与(广义上的)roguelike 区分开来。轻度Rogue)。

这是一切梦想的起源

与许多玩家认为Roguelite 诞生于大约十年前的独立游戏浪潮的认知相反,今天的故事始于1980 年美国少数嬉皮士对权威的挑战。

这是一代人对梦想的追求

1980年,当“世界大师”任天堂刚刚凭借Game Watch的发布首次进入市场时,雅达利仍然垄断着电子游戏这个新兴行业的大部分资源,我一直在努力增加游戏数量。最好的例子就是《E.T》,其开发周期仅为6周,捕捉到了更多的市场红利,大幅缩短了游戏的制作周期。

当时已成为软件工程师的Michael Toy 和Glenn Wichman 受邀在UNIX 系统上开发游戏,但他们并不想在设计层面投入太多精力。它使用书面算法一一生成随机世界,因此玩家每次开始游戏都会有不同的体验。两人于1980年推出的游戏《rogue》,让人们看到了脱离一切传统的独立嬉皮士。这种先锋精神就是Roguelike 游戏类型的起源。

受限于UNIX平台的图形能力,《rogue》即使在当时也绝对是一款平庸的游戏。整个世界都是由代表不同含义的字母组成,并被“—”和“|”包围。 “+”代表门,“#”代表连接房间的通道,“@”代表玩家,其他字符代表怪物(例如G代表妖精)。

《rogue》最基本的目标是进入地下城的底部并获得Yendor的护身符,但游戏独特的设计可以让你探索随机的地下城并与各种强大的怪物战斗,给玩家带来了获得各种非常高级的体验。设备。虽然地下城探索仍然以回合制为主,怪物只有在你行动的时候才会行动,但死亡的不可逆转性仍然给玩家一种惊心动魄的感觉,让人流汗。

死亡和重生之后,世界就完全不同了,玩家不再有永远死亡的挫败感,而是可以直接跳入下一个冒险。 《30000》成为玩家心目中的“杰作”,并为后来的许多同类型游戏赋予了“roguelike”之名。

类似的游戏如雨后春笋般涌现,比如1982年的《rogue》。这个程序是由Jay Fenlason 和他的三个朋友创建的。《Hack》 的进步不仅仅在于交互。不仅AI与玩家之间可以互动,玩家之间也可以互动。例如,如果你杀死并吃掉一只小妖精,你将被传送到地图上的特定位置。

在roguelike的早期发展过程中,免费、开源也是roguelike得以推广和被玩家熟知的重要条件。如果你了解算法编程的相关知识,你就可以在你的roguelike中添加你想要的玩法和内容。游戏。到了1987年,《hack》得到了突破,其名称中的前缀“NET”也提供了玩家之间在线探索地下城的能力。具有网络功能的游戏这是游戏开发史上的一个里程碑。

当然,硬核图形与硬核难度相匹配。每次打开一款“Roguelike”游戏并尝试完成它时,玩家都能感受到这些游戏所带来的极端“恶意”。这可能是最令人焦虑的一个。关于“roguelike”游戏。

每次我死了,我都感觉游戏里的怪物和NPC在嘲笑我。

但这20年来一直是小众群体的“自闭症狂欢节”

尽管高门槛已经成为roguelike的代名词,但很多玩家都意识到自己存在于所谓“硬核玩家”的小竞技圈子里。他们自己的娱乐,Roguelike,就在他们脚下。他的道路离他的初衷越来越远。

在后一代的诠释中,对游戏性的强调一直是对更好的屏幕性能的诚实歧视,自20 世纪90 年代以来,roguelike 的定义就包括了游戏性能不佳的要求,甚至公开地包括了设置。随着回合制被实时系统取代的大趋势,roguelike也被所谓回合制的粉丝所困,无法前进一步。

2006年发布的作品《Hack》,是《NetHack》 《矮人要塞》等游戏的参考,目前仍在更新中。它是对最真实、最硬核的剑魔法世界的完整算法再现,其中有非常详细的背景故事,但受到当时Roguelike 定义的限制。第一个版本使用大量文字进行解释,而不是显示屏幕,并且没有脱离旧的回合制方法。

2008 年,粉丝和创作者在柏林举行了一次聚会,讨论了Roguelike 的标准定义。这就是文章开头提到的“柏林解释”。柏林解释提出了两种不同的标准:高价值要素和低价值要素,并规定满足以下所有条件的游戏为roguelike游戏:

– 每次开始或同一游戏内都会随机生成不同的地下城。

一场比赛没有翻盘的机会。

更换玩家和NPC的机制需要足够的思考时间。

·地图应该被划分为网格,或者至少在逻辑上被划分为“网格”。

· 在同一张地图上发现怪物、战斗和收获战利品,无需切换到专用的战斗界面。

·给玩家选择。生命、法力等基础始终存在,玩家必须考虑合理的分配和交换。

虽然与怪物对抗是游戏的核心内容,但怪物之间的关系设计对于roguelike游戏来说是多余的,比如仇恨值、联盟等设定。

·每个游戏都有一个探索的过程而不是一个记忆的过程。

这意味着,少数前辈阴影下的“忠实玩家”,将游戏类型强行逼入了自己脚下的三亩地,“柏林解释”的有效性更加值得怀疑。《环世界》 即使有了像《了不起的修仙模拟器》这样的后期Roguelike大作,很多玩家仍然心存疑虑。

于是在2008年,柏林解读诞生了,迎来了独立游戏的浪潮,更多的创作者选择告别保守的过去。我们创造这款游戏是因为粉丝们为“roguelike”设定了标准。普遍接受的类型是“Roguelite”。

创作者的热情不能被地心引力所束缚。

永久失败惩罚、随机生成的地图和核心游戏玩法从传统的回合制系统提升到更抽象的“资源分配”。继承了传统roguelike的精神,2009年发布的《矮人要塞》是roguelite革命的第一款。不难想象当时的Roguelike 粉丝会如何评价这款游戏。这不再是新瓶装旧酒、自上而下的回合制系统,很多自闭十多年的老玩家现在第一次在Roguelike 游戏中意识到这一点。由于它与其他类型游戏的集成,可玩性以以前完全无法想象的方式增加。

自推出以来,《马基埃亚尔传说》就融入了星际探索元素,以节奏跳跃取代了传统的回合制。并破坏性添加了卡库构建元素《洞穴探险》。当然,还有去年引起玩家关注的国产武侠大作《洞穴探险》。这些游戏直接挑战了“柏林解释”的某些定义。事实证明,Roguelite无论在玩家口碑还是商业化方面都是非常成功的。

商业化后,Roguelite吸金能力越来越强

那么,与在战斗中使用道具破译三重关系并让玩家感觉“死亡很有趣”的Roguelike 相比,Roguelite 如何降低玩家死后的学习成本?答案是包含大量持久性资源?玩家可以在地下城探索过程中解锁。《FTL(超越光速)》 一次又一次的通关,解锁更强大的角色,使用新角色挑战更难的boss。《节奏地牢》 太吾的身份在角色死亡后继承,后代也可以继承父母的部分属性。《以撒的结合》 最初你只会得到一把生锈的剑、一把木盾和一把基本的弓,但通过使用你在探索中收集的武器蓝图,你可以解锁更强大的装备。

这样的设定也非常符合roguelite的核心玩法:资源分配。得益于这种设计,当前的Roguelite 游戏在不减少可开采元素数量的情况下显着降低了完成关卡的难度。在有限的范围内积累和生产更多的资源,磨练你的技巧和策略以取得胜利,以及如何利用手头有限的资源来玩好游戏,这就是roguelite的精彩部分。

即使你是老板,你仍然在玩锤子牌

当然,批评并不是本文的最终目的。《杀戮尖塔》 《太吾绘卷》 由于开源,此类Roguelike 杰作的许多创作者都维护着越来越详细的系统。主要原因是参与成本高,但也有与爱好者一起研究系统、推出游戏设计的自豪感。

更加人性化的Roguelike让任何人都可以沉浸其中,感受永久的死亡惩罚,生成随机流程,强调高资源配置的吸引力。 Roguelite 非常有趣。如果你是一名资深Roguelike 玩家,并且愿意承认Roguelite 的重要性,你就会意识到Roguelite 实际上可以做到这一点。

我想说最后一件事。

第一次看到撒旦的完整形态是在《以撒的结合》。当然,尽管是恢复输出+纵火犯的特攻队,但屏幕上的艾萨克最终还是跪倒在地大喊。说实话,我的心情很不好,因为此时我有很好的装备,本以为到目前为止近一个小时的努力就白费了,但我还是坚定了决心。如果您可以选择重试,请单击“是”。下次,如果你知道如何避开弹幕,也许就能渡过难关。

是的,我总是感觉自己像一个新世界的新婴儿,但每一次挫折我都会获得经验,并重新站起来并继续尝试。接近偏执爱情的游戏类型现在可能还没有那么流行。

但最令人欣喜的是,Roguelite 正在逐渐冲破小众亚文化的圈子,变得更加……意味着现在有更多玩家认识并接受Roguelite。魅力,《太吾绘卷》 拳打“喜之郎”,把GTA踢到销量排行榜第一就是一个很好的例子。

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/667587.html

(0)
上一篇 2024年6月4日
下一篇 2024年6月4日

相关推荐

  • 和平精英ak皮肤排行? 和平精英摩托皮肤排行?

    和平精英ak皮肤排行? 黄金龙骨系列,清凉系列跟雷霆特警 都是不错的。 金龙骨系列是和平精英季节手册的开始。有P18C,AWM, M416等皮肤奖项。作为第一季的额外皮肤,金龙骨系列真的很好地照顾了自己,尽管与本季其他的皮肤相比有点单调尤其是Scar和AWM的皮肤。 酷肤系列,从名称上就可以看出,它是夏季推出的主题是围绕水果。 一、了解黄金龙骨系列的热度这一…

    游戏快讯 1小时前
  • 和平精英活跃礼包怎么返?

    和平精英活跃礼包怎么返? 关于和平精英手册活跃礼怎么返点券: 如果直接点击购买等级然后花点券购买是不会返还的,需要点击活跃礼包,通过购买礼包来获取等级,当你购买礼包后,达到对应的积分任务就可以全额返还了,另外还可以嫖荣耀勋章币,购买前想好你能否完成任务 和平精英皮肤返场皮肤怎么卖? 返厂的皮肤一般都会通过抽奖的方式售卖 和平精英螳螂怎么返场? 和平精英螳螂返…

    游戏快讯 2小时前
  • 和平精英怎么长按开火键开镜?

    和平精英怎么长按开火键开镜? 点开游戏,右下角的设置,然后点击基础设置里面就可以看到单发奴识字开火模式的,按下开火还是松手开火,散弹枪也可以看到,按下开火还是松手开火就可以设置了,开火讲究的及时性,所以自动步枪,冲锋枪等等点开游戏,右下角的设置,然后点击基础设置里面就可以看到单发奴识字开火模式的,按下开火还是松手开火,散弹枪也可以看到,按下开火还是松手开火就…

    游戏快讯 4小时前
  • 和平精英怎么扫码上车?

    和平精英怎么扫码上车? 一、在屏幕左边,有个组队按钮,点击进入组队,进入之后,在组队界面的下方,有个面对面的,点击面对面,会出现二维码,扫码就可以组队了。 二、如果玩家们在一起的话,可以用面对面扫码组队的方式进入房间一起玩,如果觉得这种方法比较麻烦,可以直接让某一个人来邀请。 资料拓展 《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于201…

    游戏快讯 7小时前
  • 和平精英怎么获取金箍棒?

    和平精英怎么获取金箍棒? 和平精英获取金箍棒方法: 金箍棒的图标是孙悟空的金箍,打开地图就可以查看分布为位置了。金箍棒散落在G港、N港等地,标记地点想办法过去就可以拿到手了。达到指定地点后,有四种主题不同颜色的宝箱,红色宝箱里装的是金箍棒。 和平精英突变团竞怎么获得金箍棒? 和平精英在突变团竞 模式里 只有用枪械 打僵尸 ,没有金箍棒的 。金箍棒只有在现在的…

    游戏快讯 8小时前