tbc 工具人,魔兽世界工具人职业

作者:NGA – 4 年。

标题是《工具人的自我开发》,但是我写下来的时候,内容应该比较笼统,所以不想别人看了就改标题,所以就写了输出内容,宏等马苏。我将首先尝试wcl 分析等。

玩经典服务器一年了,很早就想写点东西了,但是不知道从哪里开始。

输出技巧说实话,怀旧服务器的输出比较简单。当我谈论已经深入研究了十多年的游戏技术时,我倾向于夸大它们。

关于装备其实没什么好写的。小程序自媒体可能存在一些错误,但总体上没有偏差。另一方面,60版本没有太多装备可供选择。

所以我想我应该写一些以前没有人写过的一般性的东西,比如关键位置、UI 设置和基础理论。对于副本输出、PvP、单刷等或多或少有用。这里的内容不仅适用于经典服务器,大部分内容可能也适用于正式服务器。如果你知道,请保持安静。将其视为垃圾。

界面设置

毕竟这个游戏是2010 年之前的。与现在的游戏不同,玩起来基本上不需要任何设置,也没有太多需要调整的设置。而且很多默认设置是无法调整的。它非常容易使用,开箱即用,让我想起了我的同学在中学时第一次玩它的情景。直到后来我才理解它们。

这里我们记下一些比较重要的界面设置。首先,界面设置位于Esc菜单中。这是不言而喻的。

目标锁定和自动拾取: 通常应检查目标锁定和自动拾取。如果此问题频繁发生,目标锁定将确保您永远不会丢失目标。您需要检查此选项是否已选中,但当前默认情况下处于打开状态。其他选项是可选的。

目标目标: 通常,您还应该选中此选项。这可以让你知道当前敌方目标的仇恨到底在谁身上。如果您有Bigfoot 或其他类似的插件,您将不会有此选项,因为此功能可能已经完成。必须进行检查以避免两个头像重复。其他选项是可选的。

状态文本和聊天气泡: 检查状态文本是个好主意,这样您就可以了解目标的确切生命值和法力。聊天气泡对于查看队友在喊什么很有用,并且通常默认情况下处于选中状态。

配置Action Bar : 如果你不使用该插件,你可能想看看Action Bar,因为SS技能仍然很多,你需要相当多的Action Bar来适应它们。拖动技能如果冷却时间已经存在如果插件负责显示则无需勾选,但如果不是则建议勾选。

血条设置和其他设置会根据个人喜好而有所不同,但重点是红框内的设置。

查看所有姓名板: 如果选中,即使在脱离战斗时,生命条也会可见,并且您可以在开始一波小怪之前使用生命条预先选择目标。敌方单位的各种士兵也会被检查,所以在经典服务器上应该比较少见,但是如果被检查的话是没有问题的。不建议友方玩家或追随者检查此项,因为整个屏幕都会充满生命条。但大多数时候,你并不关心盟友的生命值。一天结束时,只需检查您团队的框架即可。

通过堆叠姓名板,您可以防止生命条重叠。太多的生命条会让它看起来很混乱,但是根据生命值快速选择目标非常重要。如果没有,根据名称快速选择目标非常重要。选择目标上挂着点是非常不愉快的。

对于:镜头,建议镜头跟踪模式选择“无”,以避免行走时自动调整镜头。选择“无”可以更轻松地使用鼠标左键调整镜头,以便在移动时观察周围环境。

团队框架: 如果你不是治疗者,通常使用系统自带的团队框架就足够了。以下设置允许您显示职业颜色、职责、团队健康和蓝色、队友之间的减益效果等。更好地了解场景,你是否应该逃离《炉石传说》,决定是否在你的团队治愈后转身,或者下一波怪物是否会认为他们没有足够的治疗能力。法力提醒RL不要攻击怪物等

你的头像和目标的头像: 将你的头像和目标的头像移动到屏幕中央,最好靠近角色,这样的好处是可以在观看角色动作的同时更轻松地检查你的健康状况。另一方面,大屏幕可以最大程度地减少您的眼睛观察自己和拍摄对象所需的距离,从而使您能够更快地获取信息。地面上有一圈火环,如果你查看左上角目标的生命值,你会发现当你转身时目标已经消失了。这种情况在官方服务器上比较常见。

镜头距离为:我们建议将镜头变焦到最远,尤其是当您从事远程工作时。这可以让你观察到更多信息,例如小怪是否正在添加,或者你旁边的小怪是否正在快速接近。对于近战职业,你需要找到你的背部,所以更接近的地面是一个好主意。

移动

广告面包和量化宽松面包之间的争论已经持续了十多年。我也是广告平移的粉丝,并且更喜欢使用鼠标来控制相机。你使用qe键来使用技能,同时也让回风筝时操作更加方便。

S键,s基本上用作后退键,对于长距离目的没有用处。靠s回去会造成50%的减速,所以可以减去它,改成技能。一开始你将无法移动到正确的位置,因此适当的策略是转身并直走,或侧向跑并后退。它会转身行走,所以建议侧身跑并后退。直会暴露你的背部,但作为SS它没有高闪避和招架,但不暴露你的背部总是一个好主意。

侧跑和侧跑很难用语言解释,但我想习惯LR的人会很容易理解。这可以让你在不将背部暴露在怪物面前并减慢移动速度的情况下这样做,这也是推荐使用AD作为翻译的原因之一。有时间的话找找吧。一个视频来弥补一下。

关键位置

每个人在关键职位上都有自己的习惯。虽然没有严格的标准,但创建关键岗位的主要目的是为合理规划关键岗位提供思路。我们建议您在开始制定计划之前做两件事。一是列出可以按的组合键,二是对技能进行分类。例如我创建的表是:

垂直键为初始键,水平键为可与初始键组合的功能键,所有排列组合均为可用键。它们根据适合的键进行分类。对于不适合移动使用的按键,可能会与某些移动按键发生冲突,例如按键1。当你按a横向跑时,1看起来有点别扭,所以我在这里使用减号。它与某些键冲突,有些键不好按,例如Ctrl + 1。手动按不方便,所以我用减号去掉了。

现在我们有了表格,让我们对技能进行分类。我主要根据以下几点对技能进行分类:可能有重复项。

诸如暗影箭之类的物品使用频率很高,因此应将它们放置在最方便使用的按钮上。

死亡线圈等的重要性。

是否可以释放腐化、死亡缠绕等动作?

然后根据这些类别将你的技能填写到表格中,你就会得到一个更科学、更适合你习惯的关键职位。

关于组合键,您可以考虑将阅读技巧放在组合键上,例如排除偶尔使用的组合键,因为组合键通常不适合移动使用。

一些重要的按键设置

如果您是PVP 玩家,最好在此处放置一个标签,以避免标签目标或宠物,特别是当您有一大群人时。

用户界面和帧速率显示,如果禁用这两个建议,您可能会不小心触摸操作栏并在中间看到烦人的帧速率。

如果您的生命条缺失或混乱,可能是由于按下这些键造成的,因此最好检查一下。

输出原理

全披露CD,活跃度:活动级别应该尽早接触怪物并不断解锁技能,但作为人类你必须先于其他人战斗,尽管冒着先攻击的风险。这当然是增加输出的有效方法,而填满CD也是增加活动的方法,因为这本质上需要你心不在焉。填充CD非常重要,因为你将避免技能并四处走动。

如何达到满CD 例如,在一场boss战中,你本来应该闪避3次并隐藏技能,但这意味着你需要在隐藏技能时进行3次闪避。方向的变化在整个过程中保持不变,但在移动过程中不同。晕眩不会影响你发射暗影箭的能力。

举个实际的例子,当螺丝钉飞到空中再回来的时候,如果有足够的血液,就可以将血液引流。如果没有,请用暗影灼烧+死亡缠绕来治疗。我们知道,总血量是1.5秒,技能是2秒,所以需要3秒才能回到原来的位置。

或者,如果您是双生怪物SST,请从灼热+ 元素开始。元素诅咒的总CD时间为1.5秒。这1.5 秒让你获得灼热仇恨减去元素元素。仇恨值通常在1k到1k之间。这个元素应该由非怪物SST使用,因为fs足以再发射一个火球。充分利用您的常用CD 也将有助于您的团队进步。

适时爆炸所谓的爆炸只是一个附属品,所以爆炸发生的时候没必要强迫它动起来。需要Boss技能,但时间线很熟悉。

SS的好习惯

1级吸魂器: 吸魂器仅用于SS收集碎片。我认为没有人希望它造成任何损害。它只花费55 点法力,所以基本上可以忽略不计。更进一步,我们建议绑定一个鼠标指针宏来进行灵魂吸引。这个可以和血条配合使用,方便快速重玩,比如刷毁灭战士5+1吸小鬼的时候,或者当前发出痛苦吸魂的时候。斩首以倒带。

代码lua:

#showtooltip

/卸载

/cast [@mouseover,harm,nodead] 吸收灵魂(1级);

低级生命引流: 好的SS建议有两个引流按钮。一个是满级,另一个是低级。 1 级适合全buff 赛车团体。如果法术伤害很高,建议低级分流,但另一方面法力恢复也不会溢出。如果队伍血压高,而自己的血条紧张,低级分流会大大降低PvP中猝死的几率。有时会出现尴尬的情况,对手比你差一技能就死掉了。如果你再吸一口气,你就会死。低程度的干扰也可能有效。

其他基础理论

[二进制咒语]

【关于法术命中与抗性的小故事】、【通过数据测试证明命中与抗性的关系】、增加抗性等等,希望没人谈论格挡抗性是多少。

我希望没有人会谈论[魔兽世界怀旧减益优先列表]或点优先,或重伤害或火球的顶部点。

[你有蓝色职业津贴:步行、饮食监督,永远不会消失],步行和饮酒对于SS来说并不是真正必要的,但学习它对于某些事情很有用,比如PvP和治疗,在场景中也很有用。在恢复蓝色之前,您可能只需要喝几口蓝色即可。

3.5秒规则比较简单,只要搜索就可以找到。

【利路机制】,告诉你什么时候该跳,什么时候不该跳。不要徒劳地跳来跳去。

[士气低落咆哮和你],作为SS你不需要了解boss的攻击力加成是如何运作的,但了解它会帮助你知道什么时候使用鲁莽,什么时候不使用鲁莽。别忘了问问你的中尉。穿上Reckless Chi 看起来更专业。

技能受SS自身技能伤害加成和快照影响,[https://bbs.nga.cn/read.php tid=19910704_ff=676]、[https://bbs.nga.cn/read.php tid=19519485]

[其他机制]

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