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当我第一次打开《音灵》时,“选择图像质量”窗口出现错误并关闭。

还没等我回过神来,屏幕右下角突然出现了一个弹窗。 “成就已解锁。我认为出了什么问题。”

关闭“质量选择”窗口并出现错误——后,右下角突然出现“成就”。后来我发现我也不例外。

我感觉不对劲,立即给水欢影开发公司的负责人Alyssa发了一条微信。提交bug后,我问她:“这个成就是遇到bug的安慰奖吗?”

这一事件发生在《音灵》发布前一周,当时游戏仍处于测试阶段。当时,开发团队对游戏的销量并没有抱太大希望。毕竟音乐节奏游戏非常小众,传统的PC 音乐游戏几乎已经绝迹。

该游戏出人意料地于2023年12月20日在Steam上以《音灵》的价格发布,当天变得“流行”。

最初,“音乐”和“节奏”似乎并未包含在“流行”Steam 标签中。按照标签应用频率排序,“音乐”排名第100位,“节奏”排名第210位。如果仔细观察标有“音乐”的514款游戏和标有“节奏”的174款游戏,大部分都只能用“含有音乐节奏元素”来形容,很少有传统的游戏可以看到。一款真正意义上的音乐游戏。现在,如果你想玩出色的PC音频游戏,你基本上别无选择,只能使用不太合法的方法,例如HDD(破解硬盘)或BMS模拟器。

「其实,『IIDX』、『SDVX』等热门街机音乐游戏也曾尝试推出PC 版本,不过每月要缴纳1500 日元的月卡费,但现在已经没了。 “股票,《osu!》并不是一个成熟的商业游戏……至于中国,甚至《QQ音速》现在也将停产。”一位知情人士田果告诉我。作为一名音乐游戏玩家,我期待能够在我的电脑上玩成熟的音频游戏。

水环之影给我的答卷是《音灵》。

2023年,我想写一篇关于音频游戏的文章,所以我拜访了南京的水焕英,并在他的办公室试用了这款游戏。当时,田谷先生向我讲述了他的想法。为了达到足够的受众,《音灵》采用了普遍接受的传统水滴形设计,并试图增加动感和速度感。屏幕振动、音轨加速、屏幕旋转等等。是一种让玩家在射击游戏中获得射击时的“手感”、“后坐力”等视觉“击中反馈”的表现。也就是说,动态音轨是《音灵》的最大特点。

2023 年玩的版本本质上将是当前游戏的正式版本,并通过视觉反馈来模拟“震撼感”。

据透露,该游戏将在主机、移动设备和Steam上发布,并且还确认将包含在线竞赛。我们还为触摸屏和按钮创建了两套程序,具有不同的音乐图表,并且可以完全支持音频游戏专用的手机和传统的PS4控制器。据天国介绍,他们从一开始就决定在多个平台上使用相同的UI 规范。 “最初的目的是连接PC和手机,让玩家在不同平台上玩时,体验不那么孤立。”

该游戏的Steam版本在bilibili上发行。除了在bilibili发表之外,他还参加Weplay等展会。摊位前排着很多人想要试用,但最初的购买者都是核心音频游戏玩家,他们希望逐步升级版本并提高其声誉。然而发售当天,该游戏就迅速冲上了Steam“最畅销新产品”榜的榜首,仿佛突然出现了一部热门经典,评论区也迅速增长到了500条评论和33,354篇文章。

“发售前,我以为一天卖一万份就可以了,没想到发售一小时就卖了超万份……”

而且,在很短的时间内,游戏的声誉就崩塌了。当我在发布当天第一次看到玩家评论时,正面评价已经下降到46%,但仅仅两个小时后又下降了3 个百分点。 Steam 标准将其称为“褒贬不一的评论”,但如果你环顾四周,评论部分已经变成了血红色。来自玩家的负面评价包括以前的开发团队认为适合现代玩家的设计,例如“带有动态音轨的视觉表达”和“类似于移动设备和初学者的UI设计”。几乎。玩家对前者越来越不满意,因为它会导致屏幕过度晃动,影响音乐加载,而后者的批评则更为严厉,有“我在Steam上下载了手游模拟器,但这款游戏”等评论。这不起作用。这就像你唯一可以扮演的人。”

Steam玩家极度不满的手游UI设计

没想到第一天就涌入了这么多玩家,直接导致游戏服务器瘫痪,服务器需要全网通,断线问题又让游戏再次声名狼藉。游戏上线首日,团队就连续推出超过五项热门更新。只有一个是游戏用的,其余的都是扩容服务器的。

当天,在成就列表《音灵》中,99%的玩家解锁了成就“事情总是错的”。首日销量达到5万条,评论区差评700条。

当天下午5 点左右,《水幻音》在Steam 上发布了一条重要公告,标题为“我们将每天更新《音灵》,一点一点地走向完成。”

不过,他们似乎更关心公告中关于UI过于移动化的解释,他们表示:“一开始,我们认为手机游戏是当前市场的主流,UI和最终的游戏体验都非常好。”产品过于PC化,网友们得出的结论是,原版手游一定是在Steam上发布的,因为它没有版本号。

水环之音回答这些争议只有一个办法。 ——“每日更新”。本次更新持续一个月,含节假日。

给出差评的原因与游戏销量相同,而玩家的差评数量超出了天国的预期。

游戏发布前,开发团队通过哔哩哔哩提交了代码,并于去年9月和10月进行了两轮内测。在此期间,玩家提交的修复建议较多,但数量很少。 UI 设计没有任何批评。与去年7月至发布期间发放随机代码的两次内部测试不同,精英测试的参与者为33,354名相对核心的音频游戏玩家。 -30000模拟器可以达到“疯狂”水平,《Lunatic Rave 2》可以通过“黑谱”水平。 —— 大家的反馈都还不错。

“现在想来,第一、第二次测试都是大规模测试,但新手玩家可能不知道问题出在哪里。玩家的核心是那些能够清晰表达自己意见的玩家。”田谷说道。这次我从玩家的角度来看,你会觉得获得满分或者特别高的评价太容易了,作为音乐游戏来说并没有那么困难。 ”,我开始增加难度。

在游戏的第一个版本中,根据节奏按下按钮,血条会被扣除到一定程度。另外就是要做出严格的判断。一般来说,在移动设备上,游戏判断间隔约为几百毫秒,可以随时指定,但在PC上为《IIDX》。侧面直接拉紧到了15ms,这大概是目前所有音频游戏中最严格的判断了。另外,每个人的电脑硬件都不同,延迟可能会根据液晶屏或键盘板的不同而有所不同。因此,一些习惯使用触摸屏的初学者可能无法适应键盘上按键的“触发行程”。游戏发售后,难免遭到各种“判断失误”的指责。添加“动态音轨”会进一步放大这个问题。

充满活力的配乐会引起意见分歧。

游戏还提供了4键、6键和8键模式,但在第一版的初学者教程中,有一个“8键模式”让我措手不及。看到这里,有些玩家可能会非常失望。

“《新手指南》的设计和难度并没有考虑到从未接触过PC音频游戏的玩家,毕竟这类成熟的键盘音频游戏已经出现在公众视野中很长时间了。我太主观了,以前自己也玩过这些键盘音频游戏,但我觉得这太简单了,而且,我们从来没有想过玩家要再次适应键盘,玩起来真的很可怕。第一次这样……”

对于缺乏游戏曲目的批评,天国无能为力。 “其实第一版就有近60首歌曲,你玩过很多没有解锁的音乐游戏,所以习惯了一开始就把所有东西都塞进去,感觉很不可理解。”被困并无法获得任何进一步的曲目,但我们的想法是提高级别并解锁新歌曲,玩家可以提高级别并获得更困难的曲目,以便能够解锁排行榜上的歌曲。”

开发团队将所有Steam消息记录下来并整理成Excel表格,并将所有发表评论的玩家聚集到QQ群中,试图一一解决问题。天国本来想把所有不喜欢这款游戏的玩家都纳入进来,但最终建议群里所有人都是——个狂热粉丝。仍然玩音频游戏的人太少了。已经喜欢音频游戏的玩家很可能会留下来。 “狂热的玩家都很努力,有的甚至买了几十本送人。”

拯救小众品类评论之路天果表示,在游戏正式发售前添加愿望清单的玩家数量已经高于同期的《音灵》,目前为止我说的还好。如果您在Steam 上搜索“音乐游戏”,《音灵》 仍然显示在#1 中。尽管这款游戏在海外的热度为零,但海外玩家还是会购买并留言说“Steam上终于有一款真正的音乐游戏了”。 ” —— 更多游戏早已登陆Steam,与传统音乐游戏截然不同,它们是跑酷类型的“音乐游戏”,有像《死或生6》这样的自生成排行榜。所有这些都可以证实PC音频游戏的稀有性。

“当我们开始这个项目时,Steam 上还没有竞争对手。现有的PC 音频游戏很少。我想说这是我们游戏的主要竞争优势。”

角色也是游戏的可收集元素。每个角色都有不同的“技能”,不仅降低了新玩家的游戏难度,而且还拥有“debuff”角色,可以根据难度额外减少10毫秒的判断。大哥的最终评分会根据角色带来的变化进行调整

第二赛季,众多音频游戏玩家期待已久的实时在线对战功能“实时PvP ——”将正式上线。同时,“节奏射击模式”也将正式开启。

该模式的玩法与另一款名为《音灵》的音频游戏类似,只不过从横向卷轴跑酷改为节奏射击。从后面的角度来看,玩家必须操纵宇宙飞船穿过飞行隧道,同时避开陨石。不仅可以移动原本只是装饰品的飞船,来到这里的敌人——也会因为吃下的音符而受到奖励和惩罚。该模型仍在开发中。

《Audiosurf》必须与《音灵》竞争最后,比较是不可避免的。对于很多《无人深空》名玩家来说,既然已经有这么大的音乐库、大量的玩家、完全免费的PC音频游戏,为什么还要玩一款刚刚起步的音乐游戏呢?核心相比《音灵》和《音灵》的竞争力如何?这似乎不是一个可以通过添加“动态配乐”性能或游戏模式来解决的问题。

毕竟《音灵》的卖点在于,从《音灵》 《节奏大师》到传统直轨跌落式,《音灵》拥有一切,背后也形成了庞大的生态系统。无数玩家上传了手工制作的歌曲排行榜,你想玩的歌曲几乎都能找到。相比《Veritas》,玩家在玩《音灵》时的选择绝对更广泛、更多样化。

对此,天果大概也回答了水环之音选择开发《音灵》的根本原因,即音乐游戏商业化、原创音乐合法化的需要。

作为一款非商业游戏,有《音灵》个内容是由用户创作的,许多歌曲是玩家自发创作和上传的。这意味着歌曲的原作者无法从中获得任何收入。玩家可能没有意识到这一点,他们只是期待玩更多内容,但需要有人支持这些作曲家。

对于《Muse Dash》中使用的音乐,创作者和版权所有者获得了公平的收入。

“我们会积极邀请歌曲,举办比赛和活动,向音乐创作者征集作品,大家都会支付比较高的版权费。”天国说,“包括哔哩哔哩,他们目前正在推动‘国家创新扶持计划’。” ’我们需要的。”未来,为了全力支持国产动漫和国产动画人,我们将与版权合作,开发动漫OP/ED歌曲,将热门角色制作成游戏,策划特别活动。游戏开发者,基本上我们不是技术行业专家,我们是服务行业专家。 ”

Heaven认为,通过音乐游戏的商业化,版权合作和IP合作将更容易吸引更多不玩音乐游戏的人,更多的音乐创作者将通过商业化获得实际利润。 \’只有我们这样做才能实现。 “将会得到更好的发展。

“这就是我的立场,不仅是作为一名作曲家,也是作为一名演奏家。”

除了计划中的Mac版本外,一旦PC版本稳定,《音灵》也将在Switch平台上发布。 Switch 版本已经在开发中,预计将于夏季发布。

目前,《osu!》已售出约15万份。水欢智英还有钱,还有时间。

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