在计算领域,除了科学研究和专业设计之外,游戏是计算不断发展的原动力,也诱导消费者不断升级。
随着5G时代的到来,很多人认为它是传统游戏机的“杀手”,让你无需购买昂贵的专业游戏设备或PC就可以玩游戏。您可以玩高质量的游戏。那么,云游戏真的有魔力吗?
区分“网络游戏”和“客户端游戏”
“云游戏”相当于“客户端游戏”,即必须在终端设备上运行的游戏。终端设备包括台式电脑、游戏笔记本、智能手机、游戏机以及PS4等家用游戏机。
英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……每当最新的3A级大作发布时,我们熟悉的大部分游戏都被“客户端游戏”所取代。 “ 平台。 DIY 升级、更换手机或购买下一代游戏机—— 硬件平台的成本,再加上购买正版游戏的成本,通常会让玩家预算紧张。危险。
云游戏虽然也被称为“云游戏”,但运行机制其实有本质的不同。
网络游戏可以理解为必须在线运行的独立游戏。例如,《王者荣耀》和《绝地求生》分别是移动端和PC 平台最具代表性的网络游戏。 —— 两者都要求将整个游戏安装在终端设备的存储空间中。游戏过程中的所有画面渲染和计算均由终端设备的CPU、GPU和内存完成。游戏制作者只进行验证和交互。通过连接到网络的服务器检索数据。
“云游戏”的本质是将游戏安装包、游戏内渲染和计算从本地转移到千里之外的云端服务器,最大限度地减少对终端设备的CPU、GPU和内存需求(不需要)。您所需要的只是一个显示画面的屏幕和一个与云端通信的网络,以反馈操纵杆和方向盘等控制信息并传输实时游戏画面。
更多信息:网页游戏也是客户端游戏
网页游戏不需要安装,可以点击玩,但基本上属于客户端游戏的范畴。网页游戏基于Flash或HTML5,因此数据从服务器下载并在本地进行计算。 PC 硬件的性能有限。
在业界,“点播游戏”通常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service)。玩家只需一个账号即可玩特定云游戏平台上的所有游戏。
可以理解为PPTV的点播服务,只不过点播的内容从只能观看的视频变成了可以玩的游戏。你不必担心你的电脑是否足够强大,你不必购买昂贵的游戏机,你不必下载和购买廉价的游戏,你只需“按需”玩游戏即可。
云游戏的乐趣
通过将游戏从本地安装、加载和运行转移到云端,可以解决许多现实世界的问题。
对于休闲游戏玩家来说,云游戏内容可以随时随地在任何设备(有屏幕)上使用,无需担心软硬件冲突、不兼容或崩溃。阅读在线存储的档案时获得一致的图像质量和体验。
最重要的是,云游戏比自己构建机器更经济。比如,一些AAA级大作至少需要7000元的DIY主机才能流畅运行,但有了云游戏平台,游戏只需要10个小时就能完成。租金(100元以内)。
对于游戏开发商来说,云游戏无需适应不同时代、不同品牌、不同平台,降低了开发和管理成本,让用户享受到最大的享受。无需购买昂贵的游戏机,让游戏变得更加实惠,最大化您的受众,并降低促销成本。
对云游戏的焦虑
云游戏前景广阔,但长期以来它只是纸上谈兵。美国公司OnLive于2009年在GDC(旧金山游戏开发者大会)上发布了云游戏平台,并于2011年6月将云游戏服务扩展到Android和iOS平台。
不幸的是,云游戏的“天然致命弱点”注定会让OnLive 陷入灾难。
云游戏操作需要有玩家的本地设备、用于存储和处理游戏操作的云以及连接两者的网络支持。此过程对本地设备的硬件要求最低。无需下载客户端。您所需要的只是最基本的视频解压缩功能(有一些CPU 要求)和一个可用于显示它的屏幕。不只是显示图像,只需使用键盘和鼠标手柄。
云和网络是云游戏的“天然致命弱点”。
尤其是云需要云服务商和游戏开发商共同采用,显然10年前的CPU和GPU矩阵需要巨大的计算资源投入,并且在性能上没有太多冗余。
网络是影响云游戏体验的核心元素。云游戏的本质是在云服务器上运行游戏,将渲染图像转码为实时视频流,发送到本地设备的屏幕上。云游戏采用的技术与视频流技术类似,包括视频编码、网络传输、视频解码、上传用户实时操作信息,每个过程的延迟为——。超过100ms,延迟会影响操作的准确性,200ms会导致明显的延迟,460ms会导致网络断开。
由于当时硬件和网络的限制,OnLive云游戏平台只能提供最大720P的分辨率和30fps的帧率,导致游戏体验非常差。
因此,尽管当时资本并不看好该平台的前景,但最终OnLive云游戏平台于2015年宣布关闭,其知识产权随后被索尼收购。
最可悲的是,当OnLive 关闭时,在任何特定时间只有1,800 名用户在线,该平台每月的维护成本高达500 万美元。
又一村花隐柳明
随着100M光纤的普及和5G网络的商用,云游戏正逐渐进入黑暗时代。
继OnLive之后,众多厂商也纷纷加入云游戏战场。其中最具代表性的是NVIDIA的GRID平台(已退市)和2015年开发的GeForce Now。
GeForce Now 支持Nvidia 专有的Shield 以及PC 和Mac OS 平台,并需要50Mbps 网络才能确保更好的游戏体验。目前包含超过100 个游戏,包括:010 到30000 个。
传统游戏机制造商索尼和任天堂也推出了云版本的PlayStation Now 和Switch。前者允许您直接在线运行平台上的所有游戏,并且有季度折扣。后者目前仅发布《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏,例如《生化危机7》的云版售价约为124.8元。 /180天过去了,仍然没有效果。
英伟达和索尼此前都曾宣布过云游戏,但都面临着不可避免的问题。如果不每年在数据中心、服务器和网络设备上花费数十亿美元,就不可能跟上云的步伐。游戏时代。
对于索尼来说,PlayStation游戏机业务占其利润的三分之一,因此全面投入云游戏战场的决定显然很困难。 Nvidia 受到自身硬件制造商的地位和规模以及GeForce Now 的限制。看来只能影响部分职业玩家。
提示:EA、Capcom等游戏开发商也在打造自己的云游戏平台,比如EA推出的Project Atlas云游戏技术。但这些厂商的云平台主要提供游戏的订阅服务,影响力较大。仍然存在限制。
好消息是,真正的“大鳄鱼”终于会在2023年左右登场。
有消息称,亚马逊正在秘密开发一个云游戏平台,可以绕过昂贵的游戏机。 2014年和2023年,亚马逊先后收购了Twitch和GameSparks(英国云游戏后端专家),为云游戏部署奠定了基础。 Alexa的成功也使得使用语音控制游戏成为可能。如果亚马逊的云游戏平台确实在2023年推出,那么制造商可以完成游戏、视频、音乐、书籍、置顶贴等媒体服务。闭环片存储正式与云游戏巨头竞争。
微软于2023 年1 月收购了PlayFab(一家为游戏开发者提供基于云的工具的初创公司),并于同年10 月发布了Project xCloud,这是一个拥有3000 多款Xbox 游戏的云游戏平台。
使用手机屏幕在电脑上玩AAA 游戏
与此同时,2023年5月,有消息称微软和索尼正在云游戏方面进行合作。业界对此的解读是,——名索尼高管感受到了云游戏趋势和谷歌力量的威胁,决定出手。将网络基础设施建设交给微软。请放心,索尼已表示与微软的合作不会影响其下一代游戏机(PS5)的开发计划。这只是为未来10 年的测试铺平道路。
Google 于2023 年10 月发布了Project Stream 项目。在Windows、macOSX、Chrome OS 和Linux 系统上,只有Chrome 浏览器可以运行《刺客信条:奥德赛》。育碧发布的这款新3A大作可以通过流媒体技术提供1080P和60fps。实现了25Mbps的宽带图像质量、15Mbps的稳定下载速度、小于40ms的网络延迟,开创了“在浏览器中玩3A游戏”的先例。
2023年3月,谷歌在GDC大会上宣布了全新的Stadia云游戏平台。该平台可以在任何支持Google Chromecast 的PC、平板电脑、电视、手机或设备上运行,并且与Android、iOS、Windows 等兼容。系统。
玩家可以使用不同的设备同时玩游戏(自由切换和共享存档)。例如,如果您正在家里的电视上玩游戏,则外出时只需暂停游戏即可。即使您暂时退出游戏,您也可以在手机上继续玩游戏。 Stadia 目前支持4K 分辨率+ 60fps + HDR 画质的游戏(需要30Mbps 宽带),平台发布后将更新支持8K 和120fps 游戏标准。这是因为谷歌数据中心是分布式的。我们的数据中心在全球拥有7,500 个节点,每个硬件堆栈都具有10.7TFlops 的浮点计算能力。
如果上述巨头在云游戏领域的布局离我们太遥远,那么我们不妨将目光转回中国。目前国内最知名的云游戏平台主要是基于动视云科技的格莱云游戏,Windows、Android、iOS系统主机只需安装客户端APP就可以畅玩各种3A游戏。在线的。游戏的计费策略以《生化危机7》为例,每天需要1199G币,基本相当于10元左右。
许多华为手机都安装了“云电脑”,通过这个应用程序您可以使用云来运行您的Windows 10系统以及手机上的各种游戏和软件。租用4核8G标准云电脑只能勉强运行一些主流3D游戏,费用为4元/小时。
此外,OPPO、一加等手机厂商也开始进入这一领域,在MWC2023上,两家厂商都展示了各自的云游戏服务。
鉴于上述公司的影响力有限,当中国最大的游戏公司腾讯也选择效仿时,云计算的未来会光明吗?目前,腾讯已推出Start云游戏平台,官方网站为https://start.qq.com/,兼容Windows、Android、iOS、TV、MacOS等系统平台。
考虑到国内云游戏企业普遍规模较小,腾讯的进入可能会直接改变竞争格局,而也有消息称,想要“重回巅峰”的网易也准备进军云游戏。
一些无法克服的障碍
对于云游戏,育碧CEO古利莫特曾预测: “如果主机时代再持续10年,所有游戏都将是云游戏。事实上,索尼、任天堂、EA、亚马逊、谷歌、微软和腾讯都在关注这一点,因为我们看到了一个几乎不可逆转的“金钱场景”。 ”。
不过,现阶段云游戏仍然存在一些不可避免的障碍。
首先,支撑云游戏需要丰富的优质游戏资源。云游戏服务平台需要有足够的影响力才能吸引更多的游戏开发商。
其次,短期内网络速度和延迟仍将是云游戏的生死问题。只有25Mbps以上稳定的网络环境才能保证1080P画质最基本、最流畅的运行。工信部公布的数据显示,截至2023年12月,宽带接入用户总数超过1亿,占我国固定平均可用宽带用户的70.3%。宽带网络28.06Mbps,基本足以流畅运行云游戏。
随着5G网络的商用,无线和有线网络之间的距离有望变得更短,其低延迟的特性非常适合云游戏。
然而,5G的低延迟只是5G网络普及和更快的理想条件,我们不能指望5G推出后立即实现理论性能。我们距离5G 网络收费标准下降到今天的4G 水平还有很长的路要走。
云游戏的最后一个障碍是租金。是按单游戏时长收费,还是可以在付费期间玩平台上的所有游戏?如果太贵,为什么不去网吧?毕竟后者平均只需4元/小时,还可以玩遍所有3A大作。
概括
与客户端游戏、手游、页游不同,云游戏也是一种全新的模式,打破了不同设备的限制,让你可以在任何有屏幕的设备上运行同一个游戏。游戏开发。当云游戏具备全面爆发的潜力时,问题将取决于网络延迟的优化以及产业链厂商能否协商出可行的利润分享方案。
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