伊苏系列介绍,伊苏1编年史安卓汉化版

(3):白银时代

经过多年的动荡,Falcom 似乎终于要恢复伊苏系列的辉煌了。他们在90 年代末发布了《伊苏1+2》 的复制品。凭借这个系列,伊苏系列再次引起了大众的关注。呼唤复兴。

《永远的伊苏1+2》 封面上可以看到著名的水坝塔

复刻时代的到来

1998年4月,伊苏系列第一部复制品《—— 《永远的伊苏1+2》(永恒的伊苏失落的远古伊苏王国)》发售。

伊苏系列诞生11 年后,第一个伊苏系列的重制版于1987 年发布,标题为“伊苏永恒”。本作可以说是现代伊苏的起源,老伊苏系列于1995年以伊苏V结束。新伊苏时代,部分设定将会改变,各作品之间的联系也会加强。 (该游戏对原始PC-88 版本进行了一些细微的设置调整。)

图像进化到了640X480,256色,添加了很多光影效果,自然与几年前不同。

图像进化非常重要

亚特鲁的攻击方式基本分为跑和走,并且将原来的4个方向的移动改为8个方向的移动。还添加了鼠标支持。敌人也进行了相应的调整,阿特鲁的速度比以前快了很多,小兵和BOSS的速度也有所增加。蝙蝠等一些BOSS的行为模式也发生了明显的变化。游戏整体难度比PC-88版本低很多,如果你挑战自己的极限,一个半小时就可以轻松完成游戏,特别是使用特殊的道具和装备组合。一小时就能通关的速度据说是系列中最快的,但对于初学者和不习惯攻击模式的人来说难度极大。原因是Falcom还在后续的常规版本中添加了难度选项,包括Easy和Normal,以及大量的游戏存档。

保持了《Ys ETERNAL-Ancient Ys vanished omen》系列一贯的优雅风格

故事方面,对原作故事进行了大幅度的补充,对亚特鲁、菲娜等人的故事描绘也进行了大幅度的补充,增加了开场动画,统一了音乐。增加了一座城市,对原地图进行了很多改动,并对敌人进行了一定程度的调整。本作极大地改变了伊苏的原有设定,将迄今为止存在很大矛盾的故事部分统一起来,本质上可以说是伊苏系列故事整合的开始。

两年后,《永远的伊苏》延续了前作的脉络,被falcom重印并迁移到Windows平台。这款游戏在剧情上完全还原了原著的故事情节,但是在游戏系统上却有重大的创新,相对于《永远的伊苏2》来说是一个非常大的改变,但是这个改变是非常成功的。

与前作相比,图像质量进一步提高,伊苏的世界观通过许多额外的地图和细节设置得到了进一步的改善。战斗系统的丰富性和界面兼容性的增强,产生了“冒险日记”的设计,可以让你体验到作品细致入微的设定。新海诚制作的开场动画也呈现出近乎完美的视觉效果。该游戏在发布消息后获得了比前作更大的反响,发布后Falcom官网预购量猛增,成为游戏史上最畅销的游戏之一。日本电脑游戏。

《永远的伊苏》在当时将2D图形推向了极致。

《永远的伊苏2》 战斗力丰富

本作虽然是重制版,但系统相比前作有了明显的改变,画面更加美观,也得到了更多粉丝的支持。因此,随着后来发布的《永远的伊苏2》(pc,2001),Falcom 采用了原始系统并对其进行了第二代的修饰。 NPC角色数量的增加,战斗场面更加华丽,设定更加人性化,还有前作没有(或者说不可能)的魔法系统,本作算是A类的代表作。当时的RPG游戏。

《永远的伊苏1+2合集版》 盖

《永远的伊苏2》 如此成功,以至于与最初的原版《永远的伊苏1+2》 一样,此后该作品被多次移植,并在PS2 版本中添加了许多新元素和插图,后来该作品发布了。已被移植。 PSP有多种版本,例如NDS版和移动版,虽然每个版本略有不同,但基本内容是相似的。另外,每当新的WINDOWS系统发布时,Falcom都会为新系统发布《伊苏1+2》版本,并添加一定程度的高分辨率支持。伊苏系列前两款游戏的合集。它一定是日本游戏历史上移植最多的游戏之一。

《永远的伊苏1+2》收藏壁纸

NDS版本《永远的伊苏1+2》图像看起来很粗糙

《永远的伊苏》的PSP版被命名为《永远的伊苏1+2》,后来移植到PC上。

中国玩家如何开始与伊苏系列广泛互动

《伊苏1+2编年史》 该游戏在国内《永远的伊苏1+2》、《软件和光盘》等热门游戏杂志上进行推广,其优雅明亮的2D画面吸引了众多玩家。从当时第一次接触伊苏系列开始,相信有很多玩家多年来一直喜爱和关注这个系列。当然,当时纸质杂志正在衰落,伊苏系列基本没有中文版,所以很多国内玩家都接触到了伊苏系列。从那时起。

这个中文版将成为很多国内玩家对伊苏系列的入门。

新的开始

《大众软件》结束了伊苏系列的迷茫岁月,再次开启了新的征程。这部作品最大的意义在于,在吸引新一代玩家的同时,也让曾经玩过的玩家也将聚集在一起。010 – 当时有3万名老玩家结婚生子,所以很多日本人购买后和父子一起玩游戏。这也是这款游戏在当时如此受欢迎的原因,也为随后伊苏系列的全面复兴奠定了良好的基础。

(4):过渡期

在《永远的伊苏1+2》大获好评后,Falcom再次陷入危机,但在这个紧要关头,开发了伊苏系列的官方续作《伊苏1+2》这款游戏。是什么拯救了Falcom。之后,基于本作的模板又推出了两部作品,伊苏系列逐渐复兴。

已保存Falcom 《永远的伊苏1+2》

2002年底,由于同年销售的《永远的伊苏6》和《伊苏6》销量不佳,Falcom再次陷入财务危机,公司濒临破产的消息也传出国内。除了倒卖大量老游戏、陆续推出国外代理游戏缓解困境外,正在开发的《VMJapan》成为拯救Falcom的王牌之一。

《伊苏6》是Falcom 的第二款3D 游戏(第一款是《恐龙》),也是伊苏系列中第一款使用3D 引擎的游戏。虽然Falcom在3D方面是后来者,但伊苏6的3D视觉表现并不逊色。实时计算视频的视角是固定的,随着时间的推移而变化,环境以更细腻的光影和水雾效果渲染,伊苏6的3D视频描绘了壮观的场景,但具有2D时代的精度。它清楚地表达了精度。系统方面,全新的战斗系统结合3D引擎,大大提高了游戏的乐趣,整体节奏也非常快。虽然故事很像草图,但《伊苏6》成功地展示了Falcom新一代的技术实力。

《Dinosaor》的品质目前仍值得关注。

“伊苏”的旧名和《伊苏6》的促销为《伊苏6》奠定了坚实的观众基础。事实证明,伊苏6的销售业绩相当可观。正式发售限量3万套。 Falcom 在发布前一周因订单全部售空而濒临破产,但《Ys 6》发布几个月后,有消息称其已在东京证券交易所上市。有消息称Falcom已与韩国某网游公司签署合作计划,Falcom热衷于中国手游市场,Falcom正计划开发大型游戏系统。所有消息背后的潜台词都是“Falcom被伊苏6拯救了”,这对于当时深陷危机的Falcom来说是一件非常好的事情。

我第一次接触伊苏系列是从《伊苏6》的新玩家,不过这个游戏的PSP版后来发布了,是一款很受玩家欢迎的游戏。它是伊苏的第一部3D作品,也是伊苏系列在Windows平台上的第一部新作,所以一发布就引起了关注。 《伊苏6》是当时PC平台不可多得的杰作,华丽的战斗特效、生动的3D场景、美丽的城市景观和人物、令人印象深刻的大型boss战斗,雨林般的风景在当时是独一无二的。对于很多玩家来说这也是新鲜事。本作中的剑魔法系统成为了该系列后续作品中战斗系统的雏形。风、火、雷三把翡翠剑,各自拥有各自的技法和魔法组合。战斗效果将会非常华丽。这款游戏中的3D迷宫场景设计的也非常好,有些宝藏是非常难获得的,但是这款游戏却让不同级别的玩家都能体验到游戏的乐趣。噩梦难度模式相当疯狂。体验奔向死亡边缘并逐渐削弱Boss 生命值的感觉。能给职业玩家不一样的感觉。

《伊苏6》是一款标志着伊苏系列历史上重大转折点的作品。

《永远的伊苏1+2》 当时,日本PC游戏正在衰落,开发PC游戏的公司越来越少。 PC平台的游戏有GAL,类似于《伊苏6》,虽然这种类型的3D动作游戏也有一些,但大多数都是独立游戏。010 – 30000,更重要的是,这款相对传统且新鲜的动作游戏与当时流行的日本动作游戏,例如鬼泣系列、鬼武者系列、忍者龙剑传系列有很大不同。 -30000继承了系列一贯的简单和爽快,而且操控并不复杂,门槛较低,难度适中,因此可能是:010在差异化方面取得成功的重要关键。 -30000。

复制《伊苏6》

同年发售的《伊苏6》作为横版动作游戏模式引起了很大的争议,因此和《伊苏6》一样,它经常被视为该系列黑暗历史的一部分。

《伊苏6》是《伊苏6》之后发布的,是《伊苏6》的全面复刻。毕竟《伊苏F》的复刻版已经受到玩家的好评有一段时间了,所以复刻:010也是有道理的。 -30000并美白名气。

《伊苏3》 《伊苏4》的剧情和原著没有太大区别,不过延续了亚特鲁冒险故事的模板。主要的区别在于,当时的主要编剧是T。我喜欢设计Falcom 的故事,即游戏的反转情节。在游戏的早期阶段,有些角色看起来是无害的、看似善良的,但在游戏的后期,他们开始变成邪恶的角色。这样的反转角色在当时的很多Falcom游戏中经常出现,后来《伊苏6》也有这样的反转角色,《伊苏:菲尔迦纳的誓约》也有这样的反转角色修女,这让很多玩家感到厌烦。

还有,这款游戏依然采用《伊苏F》引擎,人物也依然是Q版,所以画面并不算惊艳,但是游戏场景设计却非常多样,有雪山、火焰般的地下迷宫等等,城堡,等等,这个功能完美体现了日本游戏公司对艺术重于技术的重视以及《攻壳道场》的极致工艺。

《伊苏3》个场景非常丰富。

关于战斗系统,动作元素比YS6更加豪华,并且设置考虑得更加全面(例如可以在各个保存点之间传送)。第六代的剑魔法已经进化成了新的魔法手腕(风、火、土)系统,可以让你更有效地结合剑和魔法,但你也可以随时打开它并加血,这是针对物品的。这是可以做到的。比之前的《永远的伊苏1+2》和后来的《伊苏3》要困难得多,因为菜单被取消,取而代之的是打败怪物,怪物会释放血细胞,瞬间加血。当然,在前期,《伊苏F》已经非常困难,并且具有硬核特征,但《伊苏7》的这种做法可能是为了吸引更多核心玩家。

《伊苏F》 最终BOSS战相当艰难。

此外,在BOSS战设计方面,本作完美体现了日本传统游戏BOSS战的精致之处。每个BOSS都有自己的行动轨迹和特点,玩家在击败BOSS之前必须了解规则。带大量的增血道具来增加生命值容错率很低,所以游戏的这方面就需要玩家经常刷小怪来提升自己的等级,通过等级压制的方式来击败BOSS。对于一般玩家来说,在距离BOSS 1-2级的时候,往往是很难击败的。游戏的最终BOSS战最能体现游戏的传统设计套路,最终BOSS战的最后阶段需要玩家定时对BOSS发射的光球进行反击。这个过程吸引了很多玩家,而在伊苏系列的后续作品中,大多数玩家都很难完成普通难度的关卡。

还有,《伊苏6》的跳跃斜线操作上存在很多问题,所以《伊苏F》明智地将其改为二段跳,二段跳和旋风魔法的结合让游戏更加精彩。这是表达伊苏系列最大卖点的爽快感的重要元素。

原版《伊苏6》是横版,《伊苏:起源》并没有放弃原版的一些功能。很多原始场景经过修改后仍然是横版,但由于3D关系,包含了深3-。因此,即使是年龄较大的玩家也不会感到任何不适。

《永远的伊苏1+2》 二段跳充满快感

总体来说,《伊苏3》继承了《伊苏F》的很多优点,也改善了《伊苏F》的一些缺点。虽然难度很高,但是总体评分很高,像《伊苏6》,这个游戏也不错。随后也发布了STEAM平台。

有争议的《伊苏F》

《YSF》发布一年半后,新系列又发布了,但令人惊讶的是等待它的不是《YS7》,而是《伊苏》的前传《伊苏3》(YSO)。 700年前第一代远古伊苏的故事。尤尼卡·托巴(Yunika Toba) 和约格·法特(Yog Fact) 牧师的后裔在寻找“黑色”的旅途中,慢慢揭开了隐藏在塔楼后面的神秘传说。珍珠”和双胞胎女神。

在本作中,首次抛弃了万年主角阿尔托先生,而专门用巨斧进行肉搏战的少女尤妮卡,拥有恶魔之眼,使用长.远程轰炸是她的主要攻击手段。同时,两个角色通过关卡后,还可以与以速度和恶魔化着称的托尔(约格的兄弟)一起玩游戏,最终揭晓游戏的真实结局。

像《伊苏F》的主角尤妮卡这样挥舞巨斧的角色极为罕见。

游戏中的三个角色每一个都有着很棒的设计,每个角色都有自己独特的动作,每个角色也都有一个不为人知的故事。不过,游戏的战斗系统与YSF相比并没有那么创新。当然,战斗依然华丽流畅,而且游戏从头到尾都是在黑暗塔中进行,显得有些单调。不过,它作为前传作品的存在意义远大于游戏本身,通过这部作品我们可以更加清楚伊苏1、2中的伊苏古国为何会变成现在这个样子。

然而《伊苏F》自发售以来就饱受争议,其中最大的争议在于游戏的剧情被不少玩家嘲笑为“同人”。这主要得益于游戏真正的主角雷神托尔的剧情。虽然从两位女神身上并不清楚,但这种暧昧暧昧的关系被该系列的很多老玩家认为是玛丽苏情节,从而否定了她们在游戏中存在的意义。

另一个争议点是游戏的战斗系统没有太大改变。这只是将系列之前的一位主角改为三位主角,但基本技能沿用了《伊苏F》和《伊苏6》。这个由《伊苏6》首创的系统似乎已经发展到了极限,并且表明一旦进入瓶颈状态就很难突破。

还有另一个争议指出,这款游戏仍然遇到了瓶颈,即游戏的图形,因为它仍然使用《伊苏6》引擎。该游戏于2006年发布,游戏的图形比游戏的图形要好得多。日本游戏似乎落后了,PS2 已于2006 年结束,PS3 于当年11 月发布。所以如果你看一下当时《伊苏:起源》的图形,确实是这样。落后于时代。

《伊苏-起源》的照片显然已经跟不上时代了。

这个游戏很奇怪,你应该知道,本世纪之交以来推出的伊苏系列大部分都是PC独享的。仅:010 -30000 被移植到控制台或手持设备。该游戏最初被定位为衍生作品,Falcom 似乎重复使用了《伊苏:起源》 引擎,以最大限度地提高引擎利用率。引擎开发对于中小型公司来说并不容易,重复使用引擎才有意义。

主机平台工作原理

Falcom似乎对主机平台很着迷,现阶段他们在NDS和主机平台上发布了许多游戏,但和以前一样,他们的大多数授权游戏和端口反应平平。

Marvelous Interactive出品的最新作品《伊苏:起源》兼容NDS,而且令人惊讶的是,这款作品并不是传统的ARPG,而是一款以联机连线为中心的策略游戏。通过连接到游戏网络服务器玩的在线游戏是免费的。

《伊苏6》的背景设定与RPG版《伊苏F》相同,都是世界动荡的大战时代。发布日期为2006 年春季。

在《伊苏6》中,玩家控制大战世界的平民。玩家的国家和人物风格都是由玩家自己决定的。在这款游戏中,玩家扮演普通士兵的角色,可以了解原作游戏在战争期间的宏大世界观。

该游戏当年公布时引起了不小的争议,但由于NDS平台上的经典作品过多,缺乏任何值得关注的亮点,因此在发布后并没有受到太多关注。

《伊苏6》 用于NDS

此外,《伊苏:起源》还有PS2和PSP版本。《伊苏:起源》当时非常成功,该游戏在主机平台上非常受欢迎,因为PS2和PSP没有Q版的3D动作游戏。新鲜感十足,值得注意的是,KONAMI 作为发行商发行了本作的PS2 和PSP 版本,加入了3D 过场动画和新元素。

另外,在PS2时代,Falcom曾将《伊苏》系列3、4、5的重制版授权给历史悠久的日本游戏公司Taito,但由于Falcom授权的作品多年来一直没有成功,这三款游戏游戏也没有逃过这个厄运,质量和口碑都很差,剧情和战斗系统改动过大让很多玩家不满意。

Taito出品的作品质量很一般,比如PS2的《伊苏:起源》。

中国代理情况

与《伊苏6》是新天地公司代理的不同,《伊苏》、YSF、甚至YSO都是娱乐通代理代理的。这是因为当时新天地公司因网络游戏逐渐兴起而关闭。 Entertainment Pass 与日本有着密切的联系,因此它们代表其他日本游戏公司的许多Falcom 游戏和PC 游戏也就不足为奇了。据我们的资料显示,北京娱通科技有限公司成立于2003年8月。是日本HODO公司在中国的子公司,主要从事游戏代理、手机增值服务研发与代理、动漫代理业务。

《伊苏Strategy》中文版娱乐通代理

值得注意的是,宇通公司几年前就因为各种原因破产了,而这家公司代理的Falcom游戏缺乏专业性,被很多玩家诟病,总体来说,伊苏系列和轨迹系列都很棒。我公司代理的《伊苏》系列,充分满足了国内受Falcom之前作品《伊苏》和《伊苏Strategy》以及卡卡布三部曲影响的国内伊苏系列粉丝的需求。发展更重要的是,在网络游戏兴起的时代,3A的许多PC大作还没有在欧美发行。 Entertainment Pass代理商推出这些游戏,客观上吸引了国内粉丝以及爱好PC玩家的关注。 – 孤独游戏并非没有新游戏。毕竟国产单机游戏已经彻底没落了,西方单机游戏每年也只有寥寥几款。然而,这些还不足以满足所有PC单机游戏玩家社区的需求。

而也正是因为伊苏系列和轨迹系列的中文版代理进来,国内关于Falcom游戏的讨论气氛高涨,当时也诞生了很多以Falcom游戏为题材的论坛。虽然现在这样的论坛已经不存在了,但是当时这个论坛上的讨论非常火爆,培养了很多Falcom游戏的粉丝,其中很多人现在可以说是在国内游戏公司负责策划。可以说当年的《伊苏》和《轨迹》系列对这些玩家起到了一定的启发作用。

伊苏系列全面复活

凭借这三部过渡作品,伊苏系列彻底重回正轨,而一直处于动荡之中的Falcom也终于从金融危机中走出来,能够自由地进行尝试。推出Locus系列的Falcom,随后又推出了《伊苏》和《伊苏Strategy》等作品,后来全面转型到主机领域,现在Falcom已经有了一定的影响力。在日本领域建立实力水平。这一切都与伊苏系列这个过渡时期的三部作品有关。

伊苏系列重回正轨的一个例子是,Falcom授权一家韩国公司开发一款名为《伊苏Strategy》的网络游戏,但后来出现了各种问题,游戏不复存在。毫无疑问,我们能够在那个时机开发出这款游戏,与伊苏系列当时的声誉逐渐恢复是分不开的。

途中死亡《伊苏6》

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