文/三妹
《最终幻想:核心危机 重聚》结束时,我还在机械地操纵着扎克打败无限刷新的神罗士兵,眼睁睁地看着DMW系统一点点崩溃,记忆中的朋友人物又恢复成黑白剪影,只剩下爱丽丝的身影。头像。我还是像多年前那样坚持着,尽管我知道这是一个诡计,我的一切努力都会白费。
很快,我意外地被飞机上的导弹和几名神罗士兵的协同攻击击败,最后我只能眼睁睁地看着分不清雨水和血的扎克摧毁了我能做到的炸药。不这样做。一把剑,自己的荣耀,还有梦想。 然后,在贫民窟的教堂里等待了四年后,女孩被托付给了克洛德。最后,杉杉富有感染力的歌声与著名的BGM《WHY》相呼应,扎克解释了为什么他抬头看着让爱丽丝不舒服的黑暗天空,为什么他脸上带着满足的微笑离开了。正在问一个问题。向所有玩家表示歉意。
还有那些复杂的情绪,不舍、愤怒、感慨交织在一起,
我不认为这和十多年前我开始制作《金手指》时没有什么不同,当时我关掉了PSP 才救了扎克。
我忘记了我什至开始了游戏,因为我想看到扎克的幸福结局。
总的来说,《重聚》就是这样的复刻版,在虚幻引擎4的支持下,游戏的UI、特效、人物和怪物建模、战斗系统都再次接近水平。《FF7RE》大约可以代表JRPG的最高水平。至少,很难在图形上找出错误。
不过,我认为《FF7RE》的很多部分相对于系统的根本改革和《重聚》阴谋的重新开启来说有点保守。
《核心危机重聚》 真的“真实”吗? -1 首先我们来说说《重聚》还原原作的效果如何。
《重聚》 所有过场动画本质上都是对原始分割镜头的完整还原,SE 挖掘了10 多年前的项目文件,并使用在虚幻引擎中创建的原始角色的高分辨率建模,就像将其应用到动作中一样。骨骼。不过,随着面部捕捉的加入,现在角色的面部表情更加清晰自然,营造出更强的沉浸感,这种细节上的提升值得称赞。
过场动画的CG仍然是原版的纯高清版本,分辨率被拉伸,这也引入了一个很有趣的现象——
大型活动过渡期间的真实感低于一些小型活动
—— 10多年前利用尖端技术制作的调试前动画,无论是造型质量还是动作丰富程度,与2023年的建模相比都相形见绌。分辨率更高,采用更先进的实时计算动画技术。
不过,神罗三名第一武士砍断枪管的那一幕,依然威严有力。
原版游戏中占据玩家大部分游戏时间的300个支线任务仍然停留在《重聚》个,有些朋友正在对这些纯粹堆积起来、内容很少的小任务感到沮丧,我想像我这样的人很多。作为一个不喜欢剧情发展、磨练的玩家,我之前的任务《核心危机》都无法完成,当然这次也不例外。
原作登录的PSP平台只有64M内存,所以要拼接很多场景,而且经常走几步就得切换加载地图,对于一款JRPG来说几乎不现实没有。没有迷宫设计,这一点被《重聚》完全继承。幸运的是,PS5 非常令人印象深刻的硬件功能将图像读取时间减少到几乎可以忽略不计的比例。
减少太多也不一定是好事。比如我对——有点不满意
剧本和导演。前一版本《核心危机》的剧情虽然感人但并不完美。在我看来,这部前传就像一个现任女友随意却阴暗地谈论她的前男友。
受限于UMD盘容量(:010到30000),在充满CG的冒险中很难讲述完整的故事,导致游戏中存在大量的剧情缺口和有些稀奇古怪的情节。
比如BMG里的Alice和Zack见面后关系就不是很牢固,就像Zack给Alice卖花一样。一个漂亮的男孩和一个漂亮的女孩在一部偶像剧中相爱。在爱丽丝解释了她为什么卖花以及她给谁写了89 封信之后,几乎没有进一步的互动。
相比之下,在主线故事中,克劳德和爱丽丝一起打怪,一起升级,一起打败神罗公司,但在经历了逆境后,他们对彼此的感情更加真挚。
在Zack、Sephiroth、Genesis和Angel之间,我们可以看到《核心危机》更重要,无需进一步解释。预兆被低估了。
天使是一个做出牺牲并帮助主角成长的好哥哥的经典形象,但当我看到他背上爆炸的剑的那一刻,我就知道这把剑迟早会落到我手里。
萨菲罗斯对自己的黑暗变身过程没有足够的伏笔,而就在前一段时间,他才被告知自己曾经是最优秀的神罗战士,并且“已经7天没有离开家了”,他已经彻底变成了一名神罗战士。男人。 FF7里的妄想者。
至于谜语者杰尼西斯,他每次出现都只是背诵一首诗,什么也不说,只限于写着“杰尼西斯的军队再次进攻”的战报。 ……”。
大多数时候我的感觉和扎克一样
此外,在原著故事中扮演工具店角色的塔克夫妇(禅和西西尼)仍然没有出现。
如果只看角色设计,《核心危机》有很多吸引人的角色,但无论自行车的性能有多好,其中很多都离不开作为润滑剂的支持,启动、继承、过渡之间缺乏联系马苏。自然,完全照搬原作剧情的《核心危机》无法打磨这个A故事。
《核心危机》 真的“真实”吗? -2 幸运的是,《重聚》 并没有完全脚本化,但至少战斗系统更加现代。
例如,扎克的普通攻击连击更加流畅和快速,并且添加更多连击可以让他攻击不同类型的怪物。
装备魔晶时,可以使用的魔法和战斗技能都融入到L1+功能键组合中,可以在各种技法之后进行普通攻击,重复技法和连击可以给战斗带来相当快感。经验。
玩家们还用以下昵称来称呼他:
“老虎机”战斗系统“DMW”。归根结底,我们不得不承认DMW是无法改革的。毕竟,DMW 是《核心危机重聚》 故事的一部分。战斗时,左上角有一个旋转的轮子,旋转相应的字符和数字会触发扎克与萨菲罗斯、天使、克劳德、爱丽丝等伙伴的羁绊记忆。
如果你中了“大奖”,比如你有3个7,你就会根据每个数值获得强大的buff,比如MP和AP消耗变成0,物理/魔法伤害无效等等。同样,角色可以使用终极技能,以及召唤兽的强大特殊攻击。
现在,“老虎机”的玩法难免显得有些过时,玩法设计也比较懒惰。
将不公平的积极反馈传递给几乎完全基于运气的机制。有时升级不需要很长时间,有时可以连续升级多次。想要击败他,就必须全程不出错,押注能够击败任何敌人的斩铁剑。
战斗和记忆几乎是混合在一起的,战斗的节奏常常被突然的羁绊打断,所以玩家前一刻还沉浸在兄弟情谊、爱情和家庭的感情中,而后一刻却往往要面对。怪物。一时的围攻。
然而,《重聚》非常聪明,新的“DMW”修复了之前体验的一些缺点。
例如,旋转到同一角色不会强制转盘停止工作,并且无论结果如何,转盘都会安静地保持在屏幕左上方,并播放5 秒的抽奖动画。
通过保留现有的极技和召唤技能并在适当的时候使用它们,可以在一定程度上削弱运气对战局的影响。
制作团队希望让《核心危机》的体验更接近现代电子游戏(尤其是《重聚》),让更多新玩家能够拥抱这个十几年前的“时间胶囊”。
总结不知道《核心危机重聚》的“真味”是好是坏。
《FF7RE》可以说是标准的游戏重制版,命运的守护者“费拉”出现在一个已经开放式结局的奇幻故事中,而在彩蛋结局中,他应该死了。在战斗中,扎克活了下来,所以玩家们迫切希望扎克能够在《核心危机重聚》活下来。
自称为“REUNION”的《FF7remake》 在各方面都与十多年前几乎相同。《重聚》是采用新引擎的最经典(最经典)的电影扩展。新玩法、新剧情)的《最终幻想》,然后《重聚》利用现代技术重现了十多年前的《FF7RE》。
我只能说,这就像重新粉刷一堵旧墙,当你用手抚摸它时,手的粗糙度确实让人感觉不舒服,但时间的痕迹仍然存在。您在墙壁上度过的时光以及墙上留下的许多回忆一定会有一天给您留下深刻的印象。
我希望我们能看到扎克最后说这句话。
确实,《重聚》绝对是老玩家和新粉丝必看的电影。
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