游戏保存对于每个玩家来说绝对是最重要的事情。这不仅证明你玩过游戏,而且见证了游戏过程。当我们上中学的时候,和同学比较PSP档案的数量是当时最喜欢的活动。那么今天我们来谈谈档案。
请注意,早期的游戏机不支持保存。当时街机游戏还很流行,家用游戏机的卖点就是可以在家玩的街机游戏,而且街机游戏不需要保存。因此,当时的家用电脑不具备存档功能。请记住,我小时候玩的魂斗罗游戏根本没有保存功能。
然而,随着游戏内容的增加,游戏过程也变得越来越长。对于大多数玩家来说,很难一次性花费超过10 个小时完成一款游戏,这就是游戏存档在这里的原因。
第一个使用档案的游戏是一款名为《魔域》(ZORK I)》的视觉小说,但目前尚不清楚当时的游戏制作团队为何在游戏中添加档案机制。然而,这个决定彻底改变了整个游戏世界。当时不少老玩家和游戏媒体认为加入存档机制会影响玩家的游戏体验,引发了非常激烈的争论。有了存档,玩家不再需要承受自己行为的后果。对于当时大多数容量较小的游戏来说,这简直就是一场灾难。
随着游戏技术的不断发展,人们对存档机制提出了很多问题。保存文件对于每个游戏都是必不可少的。有了Archives,玩家不必在游戏中花费大量时间,游戏开发者也可以自信地向游戏中添加内容。然而,这就提出了如何限制玩家对档案的利用的问题。
Archive 可以说是整个游戏中最强大的插件。通过档案,玩过:010 到30000 的玩家应该还记得《无限大师球》。这一招不仅大幅降低了游戏难度,还彻底破坏了游戏节奏。因此,如何限制玩家滥用游戏存档是很多游戏开发商的首要任务。经过多年的探索,大致形成了几种方法。
第一种是使用《精灵宝可梦》 等保存点进行保存。这种方法的优点是游戏制作团队可以控制玩家保存的位置,因此玩家不能滥用保存并导致游戏出现问题。但这种做法的缺点是,存点设计对制作者的能力是一个很大的考验。如果保存点设计不科学,就会彻底破坏玩家的游戏体验。为此,不少动作游戏受到了玩家的一致差评。
第二种比较简单、粗粒度,可以随时归档。这种设计通常出现在一些大地图沙盒游戏中。这样的设计意味着沙盒游戏的地图足够大,可以随时存档,因此玩家不必担心它被存档而破坏他们的游戏体验。这也可以被视为游戏制作者的懒惰。
第三种是自动存档,目前大部分游戏都采用这种方式。《马里奥奥德赛》和《荒野大镖客2》也有手动存档功能,但最好不要首先向玩家提供此功能,因为你担心玩家会滥用它。《神秘海域》,有保存的选项,但制作组故意把它藏在一个很难找到的地方。所以这只是一句话,想存就不要存。我会为你保存它。
由于大多数游戏开发者都受到存档机制的困扰,一些不道德的游戏开发者决定将这些痛苦转嫁给玩家。宫崎英高的《魂》系列,如果单看《魂》系列的话,其实并没有那么难。然而,两大设定让这款游戏彻底成为玩家的噩梦:死亡时失去灵魂和死亡时自动保存。不仅如此,游戏不断的自动保存设置也让玩家感到恐惧。如果你不小心,你将不得不重新开始游戏过程。说到狠,宫崎骏当然是狠。
存档一直是电子游戏中非常重要的一点,甚至可以说它们是玩游戏的一种方式。未来,随着VR技术的普及,我们可以期待游戏开发者设计出更多有趣的档案。让我们看看如何。
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