极客湾最近在一台搭载Snapdragon 8Gen3(第三代Snapdragon 8)芯片的ROG8 Pro 手机上运行了一个关于“在手机上玩PC 游戏”的程序,使用翻译和各种中介工具来更新Windows 环境。我安装了Steam,并在手机上测试了GTA5和《鬼泣5》的性能。
结果超出了大多数人的理解。 8Gen3将许多新的3A大作带到了“可玩”的水平,即使架构不同,翻译后芯片性能明显损失。《最终幻想7重制版》在锁定30帧+720P画质时仅消耗4-5瓦电量。您可以直接使用蓝牙控制器进行游戏。能源效率非常好。全面性能+主动散热让《星球大战:堕落武士团》这样的PS4后期大作能够以50帧左右的速度运行。对于像GTA5 这样的老款3A 游戏,最大性能很容易稳定在60 帧左右。将帧数限制为30 帧可将功耗降低至约4-5 W,与玩典型手机游戏时的能耗相当。即使在这一点上,你也可以看到游戏体验还是相当不错的。所有这些都对性能产生重大影响。
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该视频在YouTube上发布后,点赞数最高的评论是“看到标题我就来了”,而另一位网友则写道:“我手头上有一条原木胡同。“如果可以的话,” ”他评论道。在手机上运行是最方便的。 ”
观众的热烈反应印证了他们强烈的求知欲:“经过多年的发展,手机芯片能与PC处理器或显卡的性能相媲美吗?”
这不是一个可以一言以蔽之的问题。手机芯片中的ARM架构使用简单的指令集,而PC处理中使用的X86架构则使用复杂的指令集。操作环境不同,不能一概而论。但“尺寸对比”始终是大众希望看到的,所以经过纸张参数和各种科技媒体的测试,目前粗略的结论是,高通骁龙8Gen3的CPU性能优于10代,我们可以得出这样的结论:大致相当于i5。图形性能与N卡的GTX 1650相当,并且还支持后者所缺乏的硬件光线追踪。当然,8Gen3整体上是一款高度集成的芯片组,还支持音频处理、5G、WiFi-7等通信模块。我在PC 上没有很好的比较基准,所以这次我不会列出它。
除了性能稳定的骁龙8Gen3芯片之外,ROG8 Pro还拥有24GB LPDDR5X内存。
据极客湾测试,经过ARM翻译后,你将能够从另一个维度体验它。长期以来,手机游戏和X86游戏都使用不同的参考帧,但这次测试让我们对当今的手机芯片有了更直观的了解。
事实上,手机上的“PC模拟器”已经开发了一段时间,并且不仅仅是一个技术测试。一些海外爱好者社区已将这种体验提升到实际水平,使其成为一种独特的御宅族爱好。例如,你可能见过有人在手机上使用柚子模拟器运行大幅缩小的NS 版本《幻兽帕鲁》,但今年,事实上,PC 版本《赛博朋克2077》 —— 一些玩家在他们的8Gen3 上流畅运行它电话。由于转换和驱动程序问题,常规帧号可能会导致崩溃错误。
观众评价,“2015年之前发布《鬼泣5》的时候,这完全是不可想象的,现在我们拥有的设备技术水平太强了。”
如果你只玩手机游戏,其实很难清楚地体会到这种技术进步。毕竟四年前大家都在用:010作为手机性能测试的基准。 -30000。主流游戏市场的商业环境和流行趋势没有太大变化。
但在更加分散的游戏领域,已经有风暴即将来临的迹象。一个原本被允许疯狂生长的软硬件生态系统,与小众、多样化的用户需求相结合,不经意间创造出了独特的风景。
这促成了便携式游戏机的复兴。
手机性能测试新方法——允许多种分辨率模拟不同游戏机
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所谓掌上游戏设备,是指不再满足于日常手机上玩主流手游,想要专攻行业、使用专业设备的玩家群体。更完整的游戏体验。
事实证明,这是一种违反直觉的趋势。在大众的认知中,专业掌上游戏机早已被手机取代。本来,智能手机问世的时候,传统掌上游戏机的终结就已经宣告结束,但依靠“主机+掌上游戏机”双模式取得成功的3DS,却仅限于专门的掌上游戏机例如“和PSV\’\’。即使是专业游戏手机,也曾一度存在令人质疑的市场定位和需求,但大浪过后,只有少数品牌幸存下来。
然而,专业手持游戏机的市场无疑正在上升。自Steam Deck 创建以来,它推动了X86 手持设备生态系统的发展,紧随其后的是Rog Ally,后者在Windows 手持设备市场取得了前所未有的成功。就在三年前,Windows 手持游戏机还只是GPD、AYANEO 和No. 1 等中小型制造商的可行平台。现在,这条赛道上挤满了华硕等主要PC制造商。联想和微星。
在ARM阵营,掌上游戏机的生态正变得更加多元化。业界知名的型号包括高端的Odin 2和Pocket S,中端的Retroid系列,以及入门级的Miyoo、周歌和Trimui。开源手持控制台。市场非常活跃,每周都有新手机推出,价格从200到4000不等,覆盖不同的消费群体,并支持多个国内外销量可观的手机品牌(这些品牌大多是中国制造)。几年前,这是连分析师都无法预测的市场趋势。
在智能手机高度发达、游戏娱乐触手可及的时代,为什么越来越多的人花钱购买掌上游戏机呢?这是多种因素共同作用的结果。
对行业有一定了解的朋友会记得,这几年业内出现了好几款Android游戏机,包括海外的欧亚和中国的战斧。他们试图复制传统主机路径,构建自己的游戏生态系统,但无一例外都失败了。
与这些先行者不同的是,近两年来这些基于Linux/Android系统的开源/闭源掌机完全放弃了原生游戏生态,始终选择了模拟器这条捷径。支持系统和嵌入式应用程序的各种模拟器环境。
是的,模拟器构成了现代手持游戏生态系统的基础。而且,这些掌上游戏机大多数被称为“家用游戏机”,因为模拟器本身是一个灰色地带,运行“其他公司的游戏”。
最后,使用ROG8和我在活动中得到的拉伸手柄(可能是Chicken G8),我已经顺利玩了20多个小时《最终幻想7重制版》,已经接近过关了。游戏的战斗系统和我想象的一样有趣,让我睡不着觉。当然,《巫师3》 仍然是出了名的难以模拟。大多数Android 设备都需要使用秘籍才能使屏幕基本流畅。但在安装了8Gen3 的游戏手机上,我可以诚实地说出来。《巫师3》 在3 倍分辨率下几乎完美工作。这比最新手机游戏的精美画面更能直观地感受到手机性能的演变。
结论
游戏是现代社会中非常熟悉的资源。理论上,电脑和手机可以解决大部分游戏需求。所以,买游戏机的人会被认为没有必要,买安卓掌机的人会被人群嘲笑——“手机+拉伸手柄还不够吗?买Win掌机的人智商税——”。会问你,“为什么不买一台游戏笔记本电脑?”对于购买游戏笔记本电脑的人,我们推荐性能更好的台式电脑。但现实中,玩家的消费心理已经从过去“有游戏玩”的解决方案碎片化到更加多元化、垂直化的需求,他们玩的是密集型、便捷型、极限型的游戏,就是他们想玩的。造就了我们今天令人眼花缭乱的多样性。将游戏细分为移动市场。
这种竞争的市场环境在不久的将来还会持续一段时间,或许直到任天堂的下一代NS或者Valve的下一代Steam Deck带来新的革命并重新定义便携式游戏市场。无论如何,在PSV这样的正规军退出之后,移动端市场的空白一度被同款智能手机所填补,现在终于迎来了一个野蛮但欣欣向荣的生态系统。虽然模拟器主导的游戏硬件市场注定是一个小众的灰色市场,但游戏却是一个巨大的内容池。随着少子化和游戏玩家老龄化,能够优雅地沉浸在怀旧游戏的长廊中,作为不可忽视的市场需求变得越来越重要。
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