小岛工作室叫什么,在小岛上英文

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来源:Polygon 在2013 年游戏开发者大会(GDC 2013) 上,Tom Sekine 上台证实了每个人都已经知道的事情。这是因为《潜龙谍影》系列的制作人小岛秀夫正在洛杉矶开设一家新工作室。这个故事已经流传了很长时间,甚至在游戏行业媒体网站Gamasutra 上进行了宣传,并且该工作室在过去六个月里一直在招募人才。然而,正如游戏行业经常发生的情况一样,这一消息直到今天才正式发布。

GDC2013 照片提供:Polygon

新的洛杉矶工作室将由Sekine 领导,这家新贵工作室将作为东京小岛工作室的姊妹单位。刚刚落成的工作室就立下了“打造前沿、动人的互动娱乐”的远大目标。 “我们的目标是成为世界顶级的游戏工作室,”他说。

Tom Sekine(2013 年照片) 照片由Metalgearinformer 提供

但他后来软化了言辞,说道:“否则我们将成为世界顶级工作室之一。”这次演讲本质上是一场招聘会,所以你不用担心措辞。不过,尽管如此,关根导演显然对小岛导演的洛杉矶工作室抱有很高的期望。洛杉矶被选为新工作室主要是因为小岛对电影的热爱。

我们的洛杉矶工作室配有放映室。

Konami 选择将工作室选址在Playa Vista 地区一栋30,000 平方英尺的办公楼内。它曾经是亿万富翁、飞行员和电影导演霍华德·休斯的航空总部。这里还有一个电影摄影棚,《泰坦尼克号》和《阿凡达》就是在这里拍摄的。影城设有专门的电影放映室和户外烧烤站。工作室所在的办公楼对外宣传为“专供密集隔离开发”,办公园区还备有充足的自行车、野餐垫和各种棋盘游戏供租户使用。

2013年小岛洛杉矶工作室外景

总部设在洛杉矶也面临着挑战。他们必须在世界上最集中的3A 游戏开发工作室中争夺人才。包括索尼圣莫尼卡、顽皮狗、Insomniac (PS4 《蜘蛛侠》)、Respawn (《泰坦天降》)、Infinity Ward、Treyarch、暴雪和Riot。这些世界一流的游戏开发工作室距离酒店仅有很短的车程。

2013 小岛洛杉矶工作室

Konami和小岛秀夫为这项长期投资做了很多准备,包括从邻近的好莱坞吸引人才以及开拓东西方合作路线。他们计划从《潜龙谍影》的多人游戏部分开始,逐步将他们的洛杉矶工作室打造成世界顶级的游戏开发工作室。不幸的是,这一切都白费了。通过对洛杉矶工作室的六名前成员的采访,我们拼凑出了工作室短暂的生命,反思了它的雄心壮志以及它在关闭之前面临的困境。 [原编者注:关根先生和小波先生拒绝接受采访,小岛制作公司也没有回应采访请求。 ]

开始在成立的第一年,小岛洛杉矶工作室是一个小团队,在位于埃尔塞贡多的科乐美美国总部运营,距离普拉亚维斯塔8 英里。关根正带领团队规划工作室的未来。团队开始使用小岛制作所开发的FOX引擎,并使用明亮的色彩将霍华德休斯的办公室和下沉式休息区还原到游戏引擎中。我们的洛杉矶工作室采用扁平化管理系统。他们的第一个项目是《潜龙谍影V》的多人在线游戏部分:《Metal Gear Online 3》(以下简称《MGOL》)。

此前发布的FOX引擎渲染图以及对应的实景照片。相信关注小岛秀夫和合金装备的朋友都看过。

在过去的十年中,Kojima Productions 一直在尝试在《潜龙谍影》 系列中添加多人游戏。《潜龙谍影》系列不仅是潜行游戏的缩影,还以其大片般的单人战役、冷幽默和政治评论而闻名。但在这一代,多人游戏模式已经成为大预算游戏的标准功能,无论它是否合适。尽管之前的一些尝试取得了一些成功,但《潜龙谍影》 系列尚未找到最适合自己的多人游戏模式。 2005年,《潜龙谍影3:实体》利用PS2主机的联网功能,添加了名为《Metal Gear Online》的多人战斗模式。除了常规的战斗射击组队死亡模式、夺旗模式、混战模式外,我们还添加了《潜龙谍影》系列的特色“潜行模式”。这是一种一对多模式,其中一名玩家扮演守卫的角色,另一名玩家扮演蛇的角色。扮演Snake 的玩家拥有光学迷彩,游戏的目标是潜入目标区域并窃取防守者所防守的东西。该模式也成为后来的《潜龙谍影》系列多人模式的标准配置。 —— 翻译笔记

《潜龙谍影3:实体》:《Metal Gear Online》首次添加多人战斗模式

潜行/夺旗模式目标:青蛙或橡皮鸭

然后添加了从:010到30000的一些字符

接下来是《Metal Gear Ac!d》,于2007 年发行。本作是前年《MPO+》的所谓“加强版”,但实际上原游戏的所有单人剧情部分都被删除了,只留下了原来的boss战。游戏的主要内容是使用原始地图和角色资源随机生成的无尽任务模式。游戏添加了多人游戏模式,允许您通过PSP 的本地无线网络或WIFI 与其他玩家竞争。值得注意的是,这款游戏允许你收集和控制该系列之前游戏中的许多角色,包括一年后发布的《MPO》的主角老蛇。该游戏的在线对战服务于2012年结束。 —— 翻译笔记

《潜龙谍影4:爱国者之枪》 (2007)

2008年,随着《Metal Gear Solid: Portable Ops Plus》的发布,新的《潜龙谍影4:爱国者之枪》也同时发布。除了传统的战斗模式外,游戏还增加了光学迷彩、堡垒争夺、物品窃取等多种新的游戏模式。《MGOL》的在线服务已于2012年2月结束。 —— 翻译注释

新的《MGOL》与《潜龙谍影4:爱国者之枪》一起于2008年发布,随后又发布了另一个物理版本。

单独发行实体版《MGOL》

2010年发布的《MGOL》还具有多人游戏功能。该游戏主打“合作渗透”,最多四人可以在线合作完成阴谋任务。我个人认为这种合作潜行模式非常成功。这款游戏发布时我还在上大学,《潜龙谍影:和平行者》系列已经取代《和平行者》成为我宿舍里最流行的网络游戏。战斗方面,维持了前作的多人模式。请注意,2011年在主机平台上发布的高分辨率重制版本《怪物猎人P》包含与在线比赛相关的奖杯。考虑到这款游戏已经发售8年,Konami可能会关闭在线服务器。任何时候。想要获得本场比赛白金奖杯的玩家可要抓紧时间了。 —— 翻译笔记

《潜龙谍影:和平行者》

这次,制作多人游戏的任务交给了洛杉矶的一家工作室。该工作室的西方团队,尤其是洛杉矶的团队,拥有开发在线射击游戏的经验。通过围绕多人模式组织开发团队,不仅可以提高专注度,还可以分散东京的压力。

《潜龙谍影:和平行者》

“他们甚至想投入大量资金来开发一款真正的网络游戏,”一位不愿透露姓名的前员工表示,“他们不想犯同样的错误。”洛杉矶开发者社区的一些人也对此表示怀疑。从历史上看,由于文化障碍和沟通困难,美国和日本联合开发的游戏往往是一个艰难的过程。

“我不认为洛杉矶工作室和日本工作室是两个工作室。他们应该是一个工作室,而不是相互竞争的工作室。我不希望两个工作室互相竞争。不过,这可能完全不可能。”从产品的角度来看应该避免。”但这次情况可能有所不同。小岛洛杉矶工作室负责人光明拥有跨文化交流的工作经验。 Sekine 先生此前曾担任索尼圣莫尼卡工作室的运营主管,并加入日本发行商位于加州的工作室CAPCOM Studio 8 担任游戏制作人。 《Streetwise》是一款2006年发行的3D动作游戏,在PS2/XBOX平台上推出,但发行后受到广泛负面评价(注)。预计他将投入资源雇用双语员工来协调该计划。能够开发《Metal Gear Online》系列的新游戏,并有机会与小岛秀夫合作,工作室成员对未来感到乐观。对于游戏迷来说,“小岛秀夫”这个名字是一个不可抗拒的标志。

2013年小岛洛杉矶工作室员工午餐会

小岛秀夫洛杉矶工作室前首席音效设计师马里奥·拉宾(Mario Rabin) 评价小岛秀夫:“他是一位天才,一位传奇人物,也是游戏设计领域的偶像。”当他得知小岛秀夫要在洛杉矶开设一家新工作室时,他打算“以任何身份”参与其中。小岛秀夫是电子游戏领域最受关注的人物之一,长期以来以《快打旋风:适者生存》系列游戏的制作人而闻名,但小岛秀夫本人的行事方式也非常个人化。他经营着自己的工作室,经常公开露面,还经常在推特上发布美食。对于喜欢《潜龙谍影》游戏的玩家来说,相比其他大制作游戏,《潜龙谍影》系列更接近“3A预算和资源的独立游戏”,带有明显的个人标签。在东京,小岛秀夫和他的团队正在对《潜龙谍影》 单人游戏进行重大更改。与前作相比,过场动画大幅减少,游戏改为开放世界。小岛先生的计划如下。东京工作室将专注于单人游戏部分,洛杉矶工作室将专注于多人游戏部分,双方保持沟通。创意总监Kotaro Oki 在日本负责Overview 《潜龙谍影》 的开发。

冲太郎先生(左)参加2023年“Kai大会”《潜龙谍影V》比赛

在Gamasutra 报道的2013 年采访中,小岛表示:“我不认为洛杉矶工作室和日本工作室是两个工作室,他们应该是一个工作室,而不是竞争对手,我不希望这两个工作室相互竞争。不过,从产品的角度来看,这可能不是完全避免的,但他说,“但是审批权在日本方面,而且FOX有一个很大的引擎,所以我希望两家工作室能够合作并制作它发生了。”它也是在东京开发的,但洛杉矶工作室的员工仍然感觉缺乏归属感。

开发《MGOL》 开发开始后,洛杉矶工作室的团队很快就了解了工作室的优势和劣势。

当时担任小岛洛杉矶工作室社区经理的罗伯特·皮勒(Robert Peeler) 表示,这是一个“公开讨论游戏开发挑战、才华横溢的团队进行合作”的地方。 “这是温暖、包容和鼓舞人心的。”团队的其他成员也有同样的感觉,他们欣赏同事的才华、友谊和丰富的资源。

罗伯特·皮勒

一位不愿透露姓名的前工作室员工表示,“FOX引擎改变了我的生活。我从中学到了很多。它比我想象的更先进。与其他游戏引擎相比,FOX引擎有很多”已经支持了好几年了,而其他游戏引擎最近才被引入。 ”

“但关键问题是,人们不能总是高效地工作。有时他们想工作,他们想制作游戏,但有时他们什么也做不了。但是很多成员.你提到了洛杉矶团队的挣扎有时执行。与东京团队合作时也存在沟通问题,以及对FOX 引擎的不熟悉。由于大部分文档和评论都是用日语编写的,因此洛杉矶工作室花了很多时间来理解并开始使用该引擎。

洛杉矶工作室的设计团队也面临着问题。最初的努力是有限的,因为FOX引擎需要用户具有开发技能的背景,并且一些详细的功能需要编程来实现或改变。但在洛杉矶,和其他西方开发团队一样,这些最初都是设计师的作品。由于FOX引擎是在东京开发的,没有编程技能的设计人员缺乏必要的调优和配置工具。因此,设计师只能将自己的需求报告给开发团队并由开发团队代为实现,而不能直接将其构建到游戏中。这让他们感到沮丧。

使用2011年发布的FOX引擎渲染的图像

“但重要的是,你不可能一直保持高效。有时你想工作和制作游戏,但另一方面,你却无法完成任何事情。”Rachels 说。之后,洛杉矶队的很多雄心勃勃的想法最终都没有实现。在开发的早期阶段,我们设想了一个大型的单人开放世界地图以及类似“跑酷”的地图遍历方式。玩家还可以在地图上进行比赛,看看谁能先到达要塞。受到《MGOL3》 系列的启发,开发团队完成了围绕占领堡垒和车辆系统构建的游戏原型。然而,我们在实施过程中遇到了许多障碍,最终恢复到较小的地图和一些不同的游戏类型。事实上,这种事情在其他游戏的开发过程中也经常发生。然而,当洛杉矶团队正在努力开发《MGOL》时,东京团队却介入并要求做出改变,包括将原来的扁平化管理结构改为传统的分层管理结构。此外,洛杉矶团队还受到一些无法控制的因素的阻碍,例如科乐美的在线登录系统。系统登录困难,缺乏专用服务器提供稳定的体验,缺乏防止欺诈的安全验证机制,缺乏主机迁移能力。 —— 当创建游戏的玩家退出游戏时,其他玩家会被踢出。如果你离开房间,你将失去在游戏中获得的经验值。

“当我得知情况后,我就知道这项工作是不可能的。当我说洛杉矶团队的成员需要时间做出决定时,我被告知其中一支东京团队会回应这个问题。”不重要。换句话说,洛杉矶工作室被边缘化了。 “当我发现这种情况时,我以为我已经完成了这份工作,”另一位要求匿名的前雇员说。匿名的。 “我们并不是想把《战地》 变成《MGOL》。我只是想总结一些具体但重要的决定,但最终的重点是《潜龙谍影》 的成品游戏。”单人游戏,例如富尔顿气球,用于治疗人。

富尔顿气球还以其他模式显示,例如“爆裂”模式。在这种模式下,气球取代了传统爆破模式中的定时炸弹。防止气球在上升过程中上升

富尔顿回收气球《使命召唤》

多人游戏富尔顿气球主要用于“赏金猎人”模式。该模式与TDM类似,不同之处在于每个玩家击杀后,如果对手使用富尔顿进行治疗,则该玩家名下的所有点数都会返还给对手。由于洛杉矶团队面临的各种挑战,工作室开始流失员工,并且在招聘方面遇到困难。一些不满和幻灭的员工离开了小岛团队,加入了附近的工作室。这些人还向外界传播了小岛洛杉矶工作室的内部事务。 “好事不传出去,坏事传千里。在我们巅峰时期,甚至没有人来采访我们。”小岛秀夫的洛杉矶工作室只有大约50 名员工。制作人员名单包括来自洛杉矶团队的54 名员工,这不足以填满Playa Vista 办公室一半的工作站。 Konami为团队发展留出了很大的空间,但目前大量空置的工作站只会吓跑应聘者,也让仍在在那里工作的员工感到不安。与此同时,有传言称小岛对他的洛杉矶工作室没有真正的控制权。

流言蜚语当洛杉矶工作室正在组织其工作流程(根据东京要求的分级管理系统)时,一些更险恶的谣言开始流传,尽管并非所有谣言都得到证实。 2015年,多家媒体发表文章批评科乐美对待员工的恶劣态度。 《日经新闻》在2015 年8 月的新闻稿中报道了其中最严重的行为。 Kotaku 翻译了《日经新闻》报道的要点,并标题为“科乐美对待员工就像囚犯一样”。文章描述了科乐美公开羞辱午休时间过长的员工,使用监控摄像头监控员工,切断部分员工的互联网连接,并强迫员工怀疑外人。他说,他随机轮换了一些不可能的电子邮件地址。访问并降级游戏。就门卫和保安而言,“喜欢”已离职同事的Facebook 帖子的员工也将被解雇。

“这就像用20 世纪80 年代过时的技术来保护你的财产一样。这是胡说八道。”虽然这些报道只触及了日本方面的情况,但洛杉矶团队的成员也表示,他们在小岛的洛杉矶工作室工作时听到了谣言。同样的事情正在发生。例如,进入大楼需要进行视力测试,员工全天被限制在大楼内。然而,据本文的所有受访者称,这些有关洛杉矶工作室的谣言都是错误的,在日本发生的事情并没有在洛杉矶重演。没有人因为吃午饭时间太长而受到惩罚,没有人被断网或调到另一份工作。他们表示,办公楼基础设施可以在某种程度上证实这些谣言,例如可以用来跟踪员工活动的安全摄像头和门禁卡系统,但像《日经新闻》报道的那样的员工监控他表示,它还没有被用于任何目的。拉宾说,他的工作经常要求他在异地录制游戏音频,因此他在正常工作时间之外上下班,但没有人做任何事。不少员工还表示,摄像头、门禁卡并不是什么新鲜事,基本上每个游戏工作室都有这些东西。 (Playa Vista 办公室开业后不久,Gamasutra 和Game Informer 都报道说,大楼可以通过指纹进入,但本文的受访者只提到了门禁卡的使用。)不过,尽管如此,还是有很多话要说。工作室的装修和设施。谣言仍然层出不穷,有的甚至被当作笑话。一位不愿透露姓名的前员工表示: “有一个会议,房间里有摄像头和麦克风。它们只是普通的会议室设备。但有人一本正经地把它们关掉,并说,‘好吧,这就是我们要做的。这是结束了。是时候开个会了。”他还表示,没有被类似谣言困扰的工作室也拿这件事开玩笑。

“这就像我们的祖父母不知道如何上网一样。事实上,我们的受访者反映的问题是他们的办公室安全政策在20 世纪90 年代已经过时了。其中包括办公室内部网,例如《日经新闻》的内部网。”报道Konami Japan,并随机轮换电子邮件地址。员工必须在其日历上标记其帐户的延期日期,否则他们将被禁止访问。 “这就像用20 世纪80 年代过时的技术来保护你的财产,”拉宾说,而另一位前员工则说,“就像你的祖父母不知道如何上网一样。”所有这些组织结构都只是小问题。真正给电影公司的招聘工作带来问题的是谣言。这些谣言在开发者社区中传播,使得采用变得更加困难。这些并不是招聘操作中遇到的唯一问题,但与日经新闻报道的问题相比,这些问题微不足道。小岛秀夫终于正式离开了以他的名字命名的工作室。

小岛秀夫的告别2015 年3 月,粉丝们目睹了小岛制作所的不祥预兆。本月早些时候,IGN 发表了对小岛秀夫的采访。小岛秀夫在文章中表示,“《MGOL》是该系列的最后一部作品”,但小岛秀夫对自《MGOL3》以来的每一个《潜龙谍影V》都说了同样的话,但他没有。继续做这个游戏的意图。系列。然而,这份报告的发布时间非常敏感,就在同一周,科乐美宣布将重组各工作室的组织结构,将其管理权转移到中央办公室,并将小岛秀夫的名字从公司高管名单中删除。 随后,《合金装备》宣传资料中出现的“小岛秀夫游戏制作人”(“Hideo Kojima Game”)标语也被科乐美删除。小岛东京工作室和洛杉矶工作室的名称也发生了变化,小岛东京工作室更名为“Production Division 8”,小岛洛杉矶工作室更名为“Konami Los Angeles Studio”。

“这非常令人尴尬,我们不知道为什么会发生这种情况。”与此同时,GameSpot 发表了一篇有关小岛秀夫和科乐美之间“权力斗争”的报道。据报道,小岛计划在完成《潜龙谍影V》后离开Konami,称他打算“把游戏玩到底”。报道发表后,小岛秀夫和科乐美都没有对此事发表任何公开评论。一位前员工说:“我在日本会见了小岛秀夫先生,小岛先生说:‘在项目完成之前我不会离开公司。’每个人都向我保证,无论发生什么,我都会离开公司。”负责到底。”洛杉矶方面还蒙在鼓里,他们还是从媒体报道中得知了这个消息。拉文说:“这很尴尬。我不知道这是怎么发生的。我们都是因为小岛秀夫才来到洛杉矶的工作室,现在气氛已经改变了。抓住小岛。没有什么窍门,”他说。 “受到秀夫先生和日本制作团队的直接指示”,科乐美在一份含糊其辞的声明中否认了小岛先生离开科乐美的说法,但小岛先生最终于2015 年10 月离开了公司。小岛秀夫的密友、TGA 创始人兼主持人杰夫·凯利(Jeff Keiley) 声称,在游戏开发的最后六个月中,小岛秀夫和他的开发团队与公司分开,并位于不同的楼层。

《潜龙谍影2》荣获2015年最佳动作冒险和最佳配乐游戏,但由于种种原因小岛秀夫本人

洛杉矶工作室的情况更为复杂。有关科乐美正在转型为“移动优先”游戏公司的报道令该工作室感到担忧,该工作室是为了开发大预算的主机游戏而成立的。 Konami 随后澄清,优先考虑手游并不意味着停止主机游戏的开发,但员工表示这种氛围可能会扰乱工作室的未来,并导致员工招聘。他表示,这并不会导致维护。

未完成的野心2015 年的大部分时间里,小岛秀夫的洛杉矶工作室都在努力维持生计。随着小岛秀夫在Konami 的地位变得脆弱,许多员工认为工作室没有未来,离开洛杉矶工作室,加入了Infinity Ward 和Respawn 等当地游戏开发公司。该工作室最初位于洛杉矶,因为游戏行业吸引了丰富的人才,同时也为那些想要退休的人提供了充足的职业机会。如今,小岛离开科乐美的消息一传出,工作室的人员保留问题立刻变得严重起来。

小岛秀夫洛杉矶工作室原址近照

与此同时,科乐美的资源日益减少,洛杉矶工作室的员工对自己的未来感到越来越黯淡,但他们仍在努力寻找方法,将工作室从岌岌可危的状态中拯救出来。他们相信科乐美可能会给他们最后一次机会,只要他们用一款足够重要的新游戏作为讨价还价的筹码来说服母公司管理层。 “这基本上是全有或全无,”拉宾谈到他当时的心态时说道。他表示,洛杉矶工作室这样做完全是出于自己的自由意志,为了生存,并不是科乐美要求这样做。

“但情况并没有因为我们的努力而改变,所以我认为它会保持原样。”团队成员收集了各种概念和想法,并通过Sekine向Konami的管理层提出。拉文没有透露具体的游戏思路,但他从其他人那里学到了一些东西。这些想法包括《潜龙谍影》 新、《潜龙谍影V》 新和《潜龙谍影V:幻痛》。包括来自《MGOL》世界的许多新作品。其中一款是一款跑酷游戏,讲述了该系列前传的故事,玩家扮演年轻版的Solid Snake 的角色。还有一些MOBA 游戏,其世界数为《寂静岭》 个,这些世界应该被塞满。所有历代人物都加入并在同一场比赛中竞争。由于游戏的设定,游戏被设定为在心理螳螂的头脑中进行。团队中的一些成员仍然抱有远大的抱负,但其他人则认为他们应该现实一点,只做他们能做的。然而,科乐美高管对关根提出的想法不感兴趣。不知道是因为这些想法本身行不通,还是因为Konami高层的业务重心不断变化,但Konami并没有让这些想法得以实现。

小岛秀夫洛杉矶工作室原址近照

一位前员工表示:“我认为他们只是想摆脱包袱。”他补充道,“所有这些想法都得到了下意识的反应,比如‘不,不’或‘好吧,好吧’。”是,”他说。 “我想就是这样,因为我们的努力并没有改变现状。结果,洛杉矶的团队只能继续进行《炸弹人》 的工作。从《魂斗罗》 发布到1 个月后,变成了:010 ” 2015年10月,30000型终于发布。很多员工都觉得自己创造的游戏模式玩起来不错,但实际上是一个妥协的版本。大多数媒体没有单独评论游戏的在线部分,有些人批评它不值得游戏的单人部分。来自英国《潜龙谍影》 的Rich Stanton 评论道: “《潜龙谍影》有很好的基础,本来可以更好玩,但这不是游戏的强项,多人模式缺乏深度和用户粘性。小岛秀夫制作的单人内容超出了预期,但多人部分洛杉矶工作室制作的作品不太受欢迎。 ”

小岛秀夫洛杉矶工作室原址近照

随着《MGOL》 的进行,Konami 关闭其洛杉矶工作室只是时间问题。 “这就是大多数人的想法。我们要做的就是等待终止通知。至少拉宾是这么认为的。”最终,2015年11月3日,科乐美正式发表声明,宣布关闭科乐美。洛杉矶工作室。原因是要将工作室重组为更专注的部门。截至目前,《潜龙谍影V:幻痛》上线已不足一个月。 “我一直在录音室里直到最后,”拉文说。 “他们把剩下的员工叫进房间,远程关闭了所有显示器,并搬来了一堆纸箱,就像电影中经典的裁员场景一样,我决定关闭工作室。

“我不得不说,能够参与由小岛秀夫亲自执导和制作的最后一款《MGOL》 游戏,这是一个里程碑。” Studio,《卫报》 关注更新和维护将由日本团队负责。他们后来还监督了PC 版本,为多人游戏添加了房间合并功能,这样如果主机离线,玩家就不会失去进度。然而,对于大多数玩家来说,这些并没有什么用处。皮勒在洛杉矶工作室见证了他的最后时刻。他表示,对小岛秀夫教练的退役感到失望,但他会继续尽力而为。 “我必须继续努力,确保他帮助我们完成的游戏(《MGOL》)按时发布,我会尽我所能来支持它,我愿意做任何事情,”他说。洛杉矶工作室接受采访的员工的反应基本相同。 Lavin:“没有遗产,只有遗憾。小岛秀夫一定是花了很多心思来规划洛杉矶工作室的未来。他仔细地选择了工作室的人员。一切都是他的愿景。如果我们遵循的话那就太好了” 雷切尔斯:“这是一次悲伤的经历,我们无法实现我们的愿景。他一直想与西方、洛杉矶、好莱坞合作。”现在他和其他人发生了性关系。

这番事业,这太让人感到沮丧了。”虽然有过一段坎坷岁月,但仍然还有一些员工以这段工作经历而自豪,毕竟不是人人都能有机会和行业顶尖制作人一起共事。Peeler:“小岛洛杉矶工作室很棒,业内最优秀的人才汇聚其中。我真的很怀念那段日子,和同事们结下深厚的友谊,到现在我仍然还和当时在洛杉矶和日本的同事保持联系”Lavin:“我得说,能够参与小岛秀夫本人亲自执导制作的最后一部《潜龙谍影》游戏,我感到十分荣幸,这是我职业生涯中的重要里程碑。”
评论《MGOL》我作为本文译者,在本文提到的《MGOL》里玩了大概两三百个小时,这也是我最初打算翻译本文的出发点,我很想知道洛杉矶工作室的命运,他们为何会在游戏上线不到一个月的时间就被关闭解散。从实际游戏成品来看,《MGOL》有不少值得称赞的地方,当然也有一些缺点和遗憾。请允许我借这篇译文的机会,和各位分享一下四年前在这部多人游戏里的游玩体验。如同前几作《潜龙谍影》游戏的多人对战一样,本作《MGOL》也加入了很多 MGS 特色元素,比如光学迷彩、Walker Gear 双足载具和富尔顿回收系统。《MGOL》里角色分为 Infiltrator(潜入型)、Enforcer(支援型)和 Scout(侦查型) 三种,每种角色的性能、可选武器装备和成长都各有侧重。潜入型角色 HP 最低,无法装备重型武器,但可以使用最高级的光学迷彩,角色移动时声音也最小;支援型可以使用机枪和火箭筒等重型武器,HP 也最高,但移动速度较慢,而且会发出很大声音;侦察型则是二者之间的平衡点。本作《MGOL》有四种游戏模式:
赏金猎人(Bounty Hunter):和传统的团队死亡竞赛(Team Death Match)类似,但计分是从总分往下扣,每拿到一个击杀扣对方一分,先被扣到零分的一方为负。相对传统的 TDM 模式,“赏金猎人”还多了一套计分系统:玩家每拿到一个击杀,除了会扣掉对方一分,还会在自己的名下记一分。而一旦这名玩家被对手用富尔顿系统成功回收,他名下的所有分数都会被加回到对方的分数里。所以会经常出现 Carry 全场的大手子在游戏即将结束的时候被富尔顿回收,导致比分瞬间逆转的戏剧性状况。通信控制(Comm Control):可以看做是传统的占领模式(Domination),分为攻击方和防守方。当攻击方累计占领节点达到一定时间即胜利,如果在游戏时间内攻击方未能实现占领时长则为负。爆破模式(Sabotage):在传统的爆破模式(Search And Destroy)基础上为目标增加了一道电磁防护罩,这道电磁防护罩可被攻击方从特定地点暂时关闭。攻击方将防护罩关闭之后可以选择直接用武器和爆炸物摧毁目标,或者用富尔顿气球回收目标。前者进度较慢,后者有被防守方击破气球中止回收的风险。隐秘行动(Cloak and Dagger):《潜龙谍影》系列多人游戏特有的模式。这个模式也分为攻击方和防守方。攻击方全员都有光学迷彩但仅能装备麻醉枪等非杀伤武器,目的是从防守方手中偷取物品并带回基地。如果在偷窃过程中被防守方发现,全员的光学迷彩会失效一段时间。三种不同的角色在不同模式里各有可发挥的长处,而游戏模式的设定还进一步增加了不确定性和戏剧性。虽然这使得本作不适合作为电竞项目,但对于我这样的普通玩家,这些带有“MGS”特色的多人对战模式还是很有趣的。
DD和山猫的动物玩偶代替了系列标志性的色情杂志,用于限制敌人行动。在本作中不仅走到附近会被吸引,从望
本作的多人游戏我玩了很长时间,大概相当于在《使命召唤》多人游戏里打满五转到六转用的游戏时间,把 Scout 和 Enforcer 打满了最高的三转。游戏在开服初期有一些平衡性问题,比如 Enforcer 的机枪对载具伤害加成过强——只需五发子弹即可击毁一台 Walker Gear,而普通的突击步枪需要扫上差不多一个半弹匣。这个问题很快就被修正了。《MGOL》还继承了一些单机游戏的特性,比如天气变化影响环境,子弹飞行时间和弹道下坠,这让远距离狙击——尤其是射击移动目标——变得非常有技巧性。不过这带来一个问题,如果网络条件稍微差一点,近距离正面对枪几乎一定会以相互击杀结束。
本作《MGOL》的地图 UI
至于本作存在的问题,首先就是可玩地图实在太少。加上 DLC 的三张地图,总共只有八张地图可选,部分面积较大的地图通过限制活动区域以适应不同的游玩人数。此外就像上文《卫报》评论的那样,《MGOL》原本有个很好的底子:开放世界大地图。在《幻痛》发售之前,我原本期待本作的多人模式是类似《战地》那样的支持载具的大地图多人对战游戏,上文也证明了洛杉矶团队确实考虑过这个想法。但由于种种限制,最终未能实现,结果还是落到小地图多人射击对战模式的传统路子上。正如上文所说的那样,《潜龙谍影》系列在多人游戏方面可能一直没有找准切入点。《和平行者》主打 PVE 的“合作潜入”是一次不错的尝试。但在多人对战方面,《MGOL》系列一直在“MGS 式的潜入玩法”和“传统多人对抗竞技”之间摇摆不定,尝试过不少看上去很有趣但实际并不太好玩或存在严重平衡性问题的模式。这个问题也不光是《潜龙谍影》系列独有,大制作游戏如《最后的生还者》和《神秘海域》系列,它们附带的多人游戏也无外乎就是借游戏里设定的阵营“分拨打仗”。能像《GTA5》这样能完美处理好单机和多人部分的游戏终究是少数。可能就像说的那样,并不是所有游戏都适合加入多人模式吧。——译者

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