今天我们要谈谈大家都玩过的10 款即时战略(rts) 游戏。
不用说,魔兽争霸,尤其是冰封王座版本,非常受欢迎,所以我相信很多人都玩过它。对了,魔兽争霸3还有重置版。爱好者可以体验一下,不过当然要等到明年了。
红色警戒也是一款非常经典又很棒的游戏,让你体验三场争议之间的明争暗斗。 当然,最流行的版本是《共和国之辉》。当时,我想很多孩子都因为玩火警器而被父母惩罚。
《星际争霸》是另一款目前在电子竞技领域模糊存在的经典游戏。那时我不知道工作了多少个日日夜夜。当然,星际争霸1的重置版也发布了。你可以体验一下。
三国骄子三国骄子绝对是国内最好的RTS制作,因为国内的RTS很少。当然,这也是后来在E3上展出的第一部中国作品。游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新元素,比如《三国志》中常见的版税、训练、公众支持等数据,而且这些元素都得到了很好的融合。在RTS模式下,游戏的画面并不出色,但由于画风细腻,后来发布的资料片《三分天下》继续强调其优点,添加了魏三人的标志性武器。 《蜀/无》可以说是一部完美程度极高的作品。但我再也看不到了。
地球帝国最大的特点就是从石器时代进展到纳米时代。包含14个文明时代,推荐大家玩。
帝国时代帝国时代是一款独特的RTS 游戏。想想看,创建三个种族并平衡它们已经是一项艰巨的任务,但帝国时代据说一次创建了十多个国家。这么多国家,平衡会很混乱,但制作组却意外地做到了这十个国家之间的相对平衡,没有一个国家太弱或太强。每个国家独特的军事让这个国家更加平衡,也有很多历史魅力。
《Homeworld 《家园》是由Relic 开发的一款太空主题即时战略游戏,以其创新的3D 空间中的大规模战场和引人入胜的故事而闻名。故事发生在一个虚构的星系中,讲述了一个被流放到星系边缘的种族通过建立太空舰队与敌对种族作战,逐渐夺回原来的家园。
《堡垒《要塞》可以算是一款比较边缘的RTS作品,游戏中融入了很多经济元素,而且防御远比攻击重要。对于扩展包《要塞》,这一点尤其明显。我不想防守,但是敌人前期的攻击非常犀利,这对于喜欢进攻的我来说也很麻烦。虽然这是一款有点不寻常的游戏,但它成功地将经济元素和RTS结合起来,让你同时享受建造城堡的痛苦和摧毁敌人城堡的乐趣。
Company of Heroes 是一款出色的RTS 游戏。没玩过的人实在无法想象,一个制作工作室能将人们心中古老而原始的二战描绘得如此精彩,又不失热血与悲伤。游戏的引擎非常好,一切都尽可能接近真实的历史,包括光影效果、人物和武器的3D建模以及大型战争场景。游戏中添加了掩体破坏系统。即使玩家的士兵已经被敌人摧毁,他们也不会因为摧毁碉堡而受到任何伤害。玩家眼前是一个完全现实而残酷的战场,只有一位将军才能成功,否则就永远消亡。
在战斗中,你的战友秘密发射了一枚穿甲弹,穿过建筑物并摧毁了停在路对面的一辆谢尔曼坦克。另一位战友占领了一个机枪阵地,屠杀了整个进攻步兵。通过组建排、控制一名士兵并单枪匹马突破敌方战壕来防止失败的攻击。毫不夸张地说,我们将在未来几年讲述这些故事。
好了,大家,这个问题先不说吧。我无法把这一切都写下来。如果您喜欢,请点击它。 —— 血泪追随小游客
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