“RTS 游戏永远不会成为主流。”Crate Entertainment(《猩红黎明》、《最遥远的边境》)首席执行官Arthur Bruno 最近在接受采访时分享了他对RTS(即时战略)游戏现状的看法。
他认为,虽然他的许多同事正在研究使该类型更加主流的方法,但RTS已经证明它永远不会成为主流,除非它转变为不那么RTS的东西,这是徒劳的。
但另一方面,进入这一领域的大游戏公司却很少,因为RTS游戏尚未商业化,过于注重PC平台的特性,因此具备这些技能的创作者也有进入的空间。这片区域。
以Crate Entertainment为例,《最远的边陲》如果卖出100万份就能获得不错的利润,但《星际争霸2》即使卖出数百万份也无法满足暴雪的胃口。随着商业类企业逐渐退出,剩余空间将让给更多中小型开发商。
(*Crate Entertainment 将宣布的下一款游戏也将是RTS 类型。)
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