日本抽卡手游是指以概率机制为核心推动玩法收集与养成的手游类别,其核心玩法与曾经在日本流行的扭蛋机玩法类似。这种游戏类型。它也被称为日本扭蛋游戏。该类型游戏因其成本回收快、用户量大、内容创作简单等特点一度在日本爆红,随后受到国内手游厂商的青睐。近年来才开始下降。
扭蛋机制和手游的起源扭蛋,狭义上是指一个蛋壳状的物体,里面装有未知的玩具。另一方面,扭蛋机是一种可以通过输入一定数量的金币来盲选扭蛋并从中随机获得玩具的机器。所需的价值一般不会太高,基本可以被日本硬币的面值轻易吸收。主要用户是想省点零用钱买玩具的孩子,但也有纯粹对收集扭蛋感兴趣的成年人。所以如果扭蛋是一款只使用概率陷阱而没有下限且从不放弃的游戏,那么它实际上是一款温和健康的游戏。
如果玩家们都这么开心的话,那它就不配称为扭蛋游戏了。
公共场所排队的扭蛋机
随着日本儿童玩具零售业逐渐萎缩,扭蛋的内容也从早期的玩具转变为多种文化符号。今天的扭蛋代表了一种心理上满足的收藏习惯和消费文化。
言归正传,第一款采用扭蛋机制的电子游戏其实并不是一款手游,而是一款动作网游《SD敢达OL》,由万代授权,韩国公司Softmax开发。也许是受到当时网络游戏免费游戏+内购趋势的影响,《SD敢达OL》对扭蛋机(主体)采用了内购形式,并正式引入了抽奖扭蛋卡的机制。这也为日后的抽卡手游开创了先例。
各种稀有扭蛋机
手机游戏的泛滥现在开始失控。如今,移动游戏已成为一个庞然大物,占据了游戏市场一半以上的份额。这不仅是由于手游碎片化的玩法、相对清淡的玩法带来的庞大的玩家基数,更是因为其消费。手游玩家的消费理念存在明显差异。为此,我们必须触及扭蛋游戏演变的主题。
日式“扭蛋”游戏的难点及解决方案由于早期的性能限制,手机游戏无法提供核心扭蛋游戏之外的太多内容。直到像《怪物弹珠》这样以玩法为主的扭蛋游戏出现之前,几乎所有的扭蛋手游都采用了自动复制战斗的粗暴方式来机械地填补我所使用的玩法缺陷。就目前来看,很多手机扭蛋游戏仍然无法避免这种尴尬的局面,利用不断增加的卡池和机械重复的副本内容来强行增加游戏厚度,增加游戏寿命,只能延长周期。最终,由于数据问题激增和无法挽回的玩家流失,运营停止了。这个说法涵盖了市面上大部分平庸的扭蛋手游。
面对新兴手游类型的影响,不少传统扭蛋手游开始呈现颓势。只需在手机游戏中添加扭蛋机制即可赚大钱的日子已经一去不复返了。即使在扭蛋游戏备受推崇的日本,也已经很长时间没有出现新的扭蛋游戏了。
新手机游戏类型的兴起
想要吸引更多玩家,就需要强大的二次元玩法。随着智能手机性能的不断提升,像《怪物弹珠》这样玩法优势明显的扭蛋手游也不断涌现。或者,放弃收集扭蛋这一核心玩法,纯粹将其作为概率元素添加到其他游戏中,实际上就等于彻底放弃了这类手游。如果没有,你就必须寻找其他依赖于扭蛋机制固有的收藏属性和心理满足感的开发方式。
日本国民扭蛋手游《怪物弹球》
除了硬核玩法之外,一些扭蛋游戏也具有很强的生命力,比如基于知名IP或者与知名IP有较多关联的扭蛋游戏。知名IP内容的加入活跃了游戏受众的同时,随着游戏内容的丰富和玩家群体的扩大,持续健康的横向扩张,进一步扩大了游戏的范围。游戏生命周期。
巨大IP的影响
传统的利用非知名IP的“扭蛋”游戏该何去何从? 拆解一下,一款扭蛋手游如果采用原创IP,仅靠频繁的合作和游戏维护计划,其本身的CV和画面水平就很差了。高的。方方面面都需要考虑,比如在满足一定标准的情况下尽可能追求轻玩法的多样化,合理规划卡池,控制游戏节奏等。在手机游戏的巨大浪潮中站稳脚跟。从这一方面就说明,这类手游如果没有好的品质就无法实现长的运营周期。
一个很好的例子是《食之契约》,它于2023 年底推出,至今仍在运营。游戏自上线以来,多次与其他线下、线上IP联动,更新内容密集,非常适合对娱乐和社交有持续需求的严肃玩家。此外,品质无疑是一流的,福山润、泽代美雪、日野聪、江口拓也等华丽的声优阵容,加上多位艺术家精心绘制的动人肖像。
精致美食拟人扭蛋游戏
我们最近更新了3.0版本,获得讲谈社官方许可,并与《魔卡少女樱》开始IP合作。游戏中小樱变身樱花饼、小酷变身瑞士卷等飨灵,加入了《食之契约》家族。喜欢《魔卡少女樱》的玩家应该尝试一下这款高品质的扭蛋训练游戏。
欢迎新的联系
回到游戏本身,首先,一款好的二次元游戏需要有完整的故事设定。《食之契约》的故事发生在一个名为—— Tierra的虚构魔法世界。蒂耶拉是太初神的创造物,是一颗以“鱼”的形态在宇宙中遨游的恒星,以梦想为生命之源。然而,精灵与居住在其上的人类之间爆发了战争。在“世纪之战”中,失败的精灵被人类消灭,而获胜的人类则获得了短暂的虚假繁荣。
很棒的故事设定
五百年的繁荣,本应是人类与精灵平衡的世界,却变得越来越糟糕。最终,一种被称为堕落天使的恶魔灵魂出现在这个世界上,这种灵魂以食物美丽的生命力作为力量的源泉,带来平衡,但也带来痛苦和毁灭。御侍大人,是与他签订契约的人类,生来就肩负着对抗堕天使、保护世界的共同责任。各种各样的飨灵与玩家扮演的厨师一起,为了拯救世界而牺牲自己的生命,同时为了自己开餐厅的梦想而奋斗,从自己召唤的第一个飨灵赖斯开始。
这段时间,有很多欢笑,也有很多让人瞩目的悲伤时刻,大米和飨灵们始终陪伴在玩家身边,不曾离开。这样一个史诗般而又微妙的故事在第12 章中达到了高潮,第12 章是3.0 更新中推出的新内容。官方还趁着这次更新的机会,对游戏的世界观进行了合理的修改,让玩家在第一次加入游戏后,无论是新玩家还是老玩家都可以从四个新选项中选择自己喜欢的剧情。可能的。开启新的篇章。
熟悉的米饭
在轻核心玩法方面,《食之契约》的元素更为广泛,除了核心的卡牌收集元素外,还具有实时模拟管理玩法、餐厅经营模式,这在同类游戏中并不多见。结合配方和食材收集系统以及详细的背景故事,进一步相得益彰。
休闲轻商务玩法
相比机械式的地下城战斗内容,餐厅经营和菜谱采集内容有意软化了碎片化、风格化的游戏体验,调整了游戏节奏,减少了玩家的疲劳度(假设玩家不太执着)。同时,在餐厅经营中,可能会出现突发事件,比如将军吃饭或者闹事者。解决这个问题会使游戏相对更具社交性,并使社交互动更加重要。移动游戏允许您以任何您认为合适的方式向游戏的核心游戏内容添加属性。
它还在一定程度上解决了稀有度较低的飨灵在餐厅游戏中被边缘化的问题。这是因为M级飨灵比高稀有飨灵拥有更多的服务系统技能,可以更好地运用在餐厅的经营模式中。与外卖系统相结合,让玩家能够充分利用手中的一切资源,大幅提升可玩内容,让玩家利益最大化。
此前相对薄弱的联盟战争和PVP内容也在3.0版本更新中得到了修改,进一步增强了游戏的社交性和可玩性。
《食之契约》 本次更新的内容对于游戏的新老玩家,以及对于具有日本扭蛋基因的游戏本身来说,都是一次有益的积累。
“扭蛋”游戏的命运事实上,日本扭蛋游戏,无论是营收巨头还是冷门原创小品,都面临着严重的可持续发展问题。手机的性能越来越好,我们相信下一个十年的手机游戏行业将会是一个更大的震荡领域。目前强调轻网络导向的扭蛋游戏,除非在自己独特的技术水平、内容和玩法上下功夫,否则单纯依靠IP很难实现粉丝收益。如果这种情况得不到改善,除了少数拥有忠实粉丝的大玩家和鲸鱼玩家外,所有该品类的游戏都将陷入手游发展的浪潮中。
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