讲故事的小游戏,讲故事游戏规则

近两年来,剧情类游戏在行业内持续火爆。《Florence》、《底特律:变人》、《奇异人生》都是典型案例。但对于大多数人来说,开发者的游戏情节的目的是什么?第一,我想与其他人分享我的观点,第二,我想通过我的产品获利。从网络游戏开发的角度来思考这个问题是有帮助的。为了使付费模式取得成功,您的游戏需要吸引尽可能多的用户并随着时间的推移保持他们的参与度。因此,您需要为玩家提供一个独特而有趣的故事。说白了,一款游戏的受欢迎程度是由它的故事决定的。那么如何才能创造一个引人入胜的故事呢?通过以下问题了解更多信息。

您的游戏需要多少故事?大多数游戏分为三类:很少或没有情节的游戏、需要故事驱动进展的游戏以及纯粹由故事驱动的游戏。第一类包括简单逻辑益智游戏、数字桌游等类别。向俄罗斯方块、麻将或纸牌添加太多故事就太多了。对于像《记忆重构》这样的纯物理游戏来说,简单的故事已经不符合游戏设计的要求,所以这类游戏也被称为“哑巴游戏”。第二类属于一般类,也是市场上最大的游戏。该系列中的大多数游戏都基于重复的游戏机制,因此需要情节设置。剧情是让游戏体验感觉不那么重复的关键方式之一,同时也让玩家有耐心去发现新的细节。解锁新选项。第三类包括文字探索游戏和自定义剧情游戏。一个很好的例子就是Telltale Games 旗下的系列剧情游戏(《行尸走肉》、《权力的游戏》等)。

《Smash Hit》 由Telltale Games 提供

还有一些游戏不属于上述任何类别,例如《我的世界:故事模式》 和《模拟人生》。这些根本没有真正的情节。当然,也可以说世界建设本身很重要。这是关于游戏的。

如何创建游戏故事?编写游戏故事基本上与编写小说或电影情节相同。选择剧情设置在任何游戏中,设置直接决定了游戏的情感和目标用户群体。维多利亚时代的公寓、宇宙飞船和中世纪村庄都是故事背景。如果您需要有关此主题的灵感,您可以查看您最喜欢的书籍、电影,甚至是当前最热门的主题。玩家更喜欢精心设计的提供三维感觉的设置(不仅仅是图形,还有历史地点)。选择你的游戏故事真实的游戏机制支持任何游戏风格,从三消游戏到隐藏物品游戏再到农场游戏。然而,在不同的关卡之间,玩家也可以侦破案件,寻找失踪的家人,或者追求自己梦想的职业。你需要记住的是,任何好的游戏故事都需要冲突感,而冲突可以分为三种类型:冲突:主角与强大外力之间的冲突。主角和邪恶BOSS之间的冲突是外部冲突,主角和讨厌的邻居之间的冲突是个人冲突。一般情况下,外部冲突是大多数游戏都可以采取的做法,这并不困难。要求。拥有多个故事情节是一个不错的选择。除了主要冲突之外,游戏还可以包括一些背景故事。与其他角色建立关系、击败帮派和收集文物都是故事的一部分,可以增加深度。如您所知,有深度的故事会让游戏变得更加有趣。选择角色每个故事都需要一个主角。主角是玩家或玩家控制的角色,其行为决定了游戏故事的展开。故事也需要配角。您还需要支持角色,例如支持玩家和表演任务。每个配角都应该有一个背景故事、个性和目的。当你扮演配角时,问问自己:“这个人在做什么?”为什么他们会和主角合作?他们的阴谋目的是什么?了解所有这些细节将使你的情节更加连贯。你希望你的玩家一开始什么都不知道,然后通过一系列任务了解故事的所有细节,还是希望他们从一个明确的目标开始,并在实现目标的过程中添加新的障碍?玩家没有集中注意力,他们需要确切地知道游戏中发生了什么。为游戏的故事带来解决方案。英雄最终会打败邪恶领主,还是会经历无尽的战斗?两种选择都适合不同的目的。如果游戏有能力不断提供新的内容,最好的选择就是让玩家完成一些小故事情节,添加新的情节,而让主要冲突保持开放式。如果你的游戏包含一个需要明确结局的故事,那么每个人都会高兴还是角色会失败?应该由玩家决定游戏的结果,还是每次游戏的结果都应该相同? PC、游戏机和移动游戏平台上的情节处理方式有所不同。 PC 和主机游戏主要通过购买来付费,而手机游戏通常需要通过持续的游戏内广告或付费VIP 帐户来持续获得收入。因此,手机游戏最好的故事就是能让玩家不断探索新的美好事物。不要停。当然,这也取决于你选择的类别。

一旦你理解了这一点,你应该有一个非常一致的故事。

您想使用游戏故事生成器吗?网络上有许多可以生成情节的服务,如果您刚刚开始创建故事,这些服务可能会非常有吸引力。绘图生成器的优点:简单、快速、允许非传统的创造力和不同想法的融合。情节生成器的缺点:人们不太可能对随机生成的故事产生共鸣,而且由于这些故事没有经过深思熟虑,因此继续下去的兴趣不大。您更有可能无法实现一致的情节。未来,这些工具通常针对作家,但适用于短篇小说的工具可能在游戏中不受欢迎。一般来说,故事生成器是很棒的工具,但如果单独使用它们,您将无法为游戏带来引人入胜的故事。

您如何评估游戏的故事? 创建游戏的故事后,您就可以开始测试它。如果您独自工作,询问其他人的意见总是一个好主意,因为他们可能会看到您看不到的东西。他们可能会指出你所创造的不必要的情节不一致,或者为主要情节提出新的想法。请记住与您的目标用户组进行测试。否则,您收到的建议和反馈可能不客观。

当然,找到目标受众并让他们对你的游戏感兴趣说起来容易做起来难,包括优化用户体验和技术细节。

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