基于智能移动平台的手机游戏在短短3-5年内爆发式流行,无数开发者不断创新和开发,无论市场销量还是游戏类型,有些游戏都需要做出以下努力:这是Imangi Studio的幕后跑酷手游《神庙逃亡(Temple Run)》。
这款游戏当时的商业实力堪比《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》,并以其简单爽快的玩法和清新流畅的3D画面风靡全球。不过,与不断发布资料片的《愤怒的小鸟》相比,Imangi并没有让玩家等待那么久,于2013年1月16日在APP STORE正式发布了游戏的正版续作《神庙逃亡2》。自上一代发布以来。
这部续作的第一印象是全3D纹理的边角比上一代更加精致。整体外观和感觉得到了显着改善。虽然视觉效果有所提升,但制作团队并没有忘记《神兵——》的流畅度。从最初的iOS版本到未来发布的Android版本,所有动作,如左右直线移动、跑道边缘转弯等都极其流畅,玩家绝不会碰到任何人。麻烦了。通过将跑酷的乐趣与视觉品质的提升相结合,制作团队将玩家的痛点明确化,并进行了针对性的增强。
这种图文升级还体现在游戏的用户界面上,简单来说就是统一的配色、卡通图标、3D人物,让整个页面的功能一目了然,高度统一。级别接口。不同的提示和信息更容易找到,不再有以前游戏的小作坊感觉。
当然,既然是二代,各种新元素是必不可少的。最容易体验的阶段是将第一代继承的简单控制与新机制(如滑索、隧道线和未完工的道路)相结合的阶段。然而,玩家也可以在结构基本相同的关卡中找到新的乐趣。尤其是你绊倒,身后的大怪物逐渐追上你的设计非常有趣,让你在放松的同时保持紧张感。
当然,这款游戏收到的评论不仅仅是赞美。首先,游戏结束后可以复活的设定充满了铜臭味,这让排行榜失去了原本的意义。这款游戏中用于解锁能力的金币数量比较合理,保持了恒定的挑战程度,又不会太过繁重。该游戏也经常被批评为与前作相比不够先进,尽管Imangi 不断更新多个版本以扩展游戏内容,包括数十个新角色,但游戏的基本结构已经确定。毕竟后续的修修补补并不能改变进度太小的事实。
当然,《神庙逃亡2》在很多玩家的手机中仍然占有一席之地,我认为它无论从图形、手感还是可玩性上都处于后视3D跑酷游戏金字塔的顶端。其背后是无数的模仿者,可接近但难以超越。
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