文丨Gallone@bigfun社区
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言归正传,《Unique and Original》第一期我们来聊聊刚刚发布的由两位才女《Tick Tock: A Tale for Two》(本期作者:@Gallone)创作的合作益智游戏。
之前写过:特别感谢@Duxi 和我一起完成了这个游戏的解密过程。他失去了生命的260分钟(玩游戏你就明白这句话是什么意思了)
今天我们要介绍的是2023年3月8日发售的两人合作益智游戏《Tick Tock: A Tale for Two》。支持跨平台合作,NS/PC/手机都可以一起玩。 Steam售价26元,1套,无需购买两次(iOS/Android售价18元,目前参加活动,买1份手机版,送1份Steam)。游戏的在线模式非常特殊,不需要网络连接支持。游戏屏幕对应两个选项:Player1 和Player2。为了完成游戏,两名玩家必须同时选择不同的玩家来解决谜题。为了进行协作,两个玩家必须面对面或在游戏外运行聊天程序。
我认为主界面上的两个人应该代表玩家。
《Tick Tock: A Tale for Two》 (《Tick Tock》) 是由独立游戏工作室Other Tales Interactive 创建和发行的首个游戏。这是一款实验性剧情游戏作品。工作室由丹麦女孩Tanja Tankred和瑞典女孩Mira Dorth组成。两人在大学相识,文学院的两位才女将她们的硕士论文项目安排到了我们这里介绍的游戏中。两家公司分工明确,Dorth 负责制作游戏程序,Tankred 负责制作游戏的美术素材。《Tick Tock》的灵感来自文学和游戏史上的许多伟大作品,在氛围营造方面受到《神秘岛》(Mist)和玩家合作方面《没人会被炸掉》(Keep Talking)的影响。无人爆炸),《漫漫旅途》(年行)启发我创作基于斯堪的纳维亚文化的作品。在游戏中,玩家还可以找到乔纳森·斯威夫特的《格列佛游记》和安徒生童话《夜莺》的片段(所以剧情完全出乎意料)。
图片来源:https://www.othertalesinteractive.com/
该游戏主要讲述了今天你和你的朋友收到了Amalie Ravn寄来的一个奇怪包裹的故事。每个包裹都包含一封信、一块古老的怀表和半张剪报。
请注意,从这一刻起,您和您的朋友所看到和听到的将开始改变。不一定要同时操作游戏,但是保持良好的沟通是非常有必要的。
信中的主要内容是,怀表是游戏的一部分,是阿玛莉送给姐姐的礼物。然后,玩家必须使用这三个物品来解决第一个谜题,然后回到过去调查阿马莉。我姐姐拉克的失踪。
通过怀表的力量,玩家分别回到1927年、1932年和1937年,通过交流和场景互动完成相应的解谜任务。
氛围渲染在游戏解码中始终是非常重要的一环,它直接影响玩家的观感。我个人认为《Tick Tock》在这方面做得很好。例如,在回到过去之前,当前的世界气氛明亮,但在回到过去之后,游戏的整体基调变得暗淡很多,背景音乐和音效也发生了变化。与场景十分契合,成功地营造出一种阴郁而略带恐怖的气氛。
例如,主要的外部场景包括昏暗的路灯、孤独的教堂、通向山后古井的幽深小路,以及偶尔出现的白乌鸦(不是白鸽……)。
大多数室内场景都包含剧透,所以我在这里只提一些。比如下面照片中的旧玩具盒、鸟笼在灯光下反射的影子、飞蛾跳进火里……
而这只被关在笼子里的机械乌鸦在空荡荡的房间里发出沉闷的叫声……
唯一美中不足的是,背景音乐虽然很契合主题,但还是有点单调,后半段由于杜熙一直在打电话,基本就忽略了背景音乐的存在。
这是一款益智游戏,因此谈论益智方面是有意义的。《Tick Tock》 没有那么大,但是内容相当丰富,而且难度稍大一些,因为大多数时候需要两个人一起交流和工作(要么面对面,要么隔着对方的屏幕)(除非可见)。难度不是一般的(高……),比如井底的谜题,需要两个人结合彼此能看到的不同图案才能得到完整的答案。
另一个例子是射频调制文本。为了完整显示,必须将其调整到更准确的频段,为了完整内容,将两侧合二为一。
地下室的机器需要两个人根据各自屏幕上出现的图像共同解决一个18 键的谜题。如果您没有在规定时间内点击正确答案,屏幕将在大约3 秒后变暗。 ) 重启后,需要重新从头开始输入之前的内容。如果你们合作得不好,这个部分可能需要10 分钟以上,而且你会不断重复这个过程。
请注意,这个游戏中的许多答案在某种意义上都是文字游戏,并且是用纯英语写成的,这使得它们变得更加困难。例如,杜西和我首先因为对本书写作的异常解读而陷入困境。
最后一部分以摩尔斯电码显示。我们还太年轻,不认为游戏已经变得如此硬核,以至于我们需要“重复”莫尔斯电码中的整个字母.
游戏还有句子重排题(4级和6级警告)。他们必须(并且必须能够)总结他们看到的六个句子,然后选择十个句子组成一个流畅的段落。以下谜题与内容相关,需要理解)。
总体来说,谜题本身的难度并不那么简单,沟通时会出现语言障碍和表达问题,虽然只是一个游戏,但完成起来却需要2个小时左右。第三章(其实你们中的一些人可能已经玩了400多分钟了,请大家玩完游戏后了解我是怎么知道的)
除了气氛和谜题之外,益智游戏还有一个重要的部分。这是一个脚本。我认为《Tick Tock》的脚本的本质在最后。因为杜西在我之前进入了结局场景,我读了后半段剧情(最后看到的不一样,他们不得不)(可能.)在完成关卡后我们讨论了将近一个小时。 ……
我想说的是,这是两个真正涉足文学的女孩写的剧本,超出了我的预期。你觉得这个游戏是不是像一开始看到的,一个失去了心爱的妹妹而忧心忡忡的姐姐向大家发出求助呢?完成!不!是的!的!
到达真结局后,当你回望游戏过程中出现的剪报、广播等文字内容,以及场景中的物体时,你不禁感到恐惧。感叹作者的设计。
由于游戏最后的剧情转折,我和杜熙产生了一些分歧。我个人很喜欢这个设定,但他认为这太过于作弊,让玩家不得不去体验和决定,实在是无趣。
(所以,即使你玩过这两款游戏,我个人还是建议你去享受最后发生的“震撼”。)
不过,或许是因为反转效应,每个人只能看到一半的故事,所以在之前的游戏过程中,故事有些扑朔迷离,仿佛被一盘益智围棋所引导。无法根据剧情来破译,但这也算是一个缺点。面对面合作可能会更好。
以上是我的评价和感想。但这是一个两人游戏,你怎么能错过对手的想法呢?下面是Duxi的评论。
杜西:
首先,以玩家2 的身份玩游戏。在玩之前我并没有对游戏进行任何前期研究,所以当我第一次进入游戏时,由于游戏的黑暗风格和密码破译元素,我认为这是一款恐怖解谜游戏。不过,游戏的解谜设定非常友好,没有任何琐碎的操纵(隐喻、暗示等),所以大多数人都能很快上手。顺利进入游戏的提示。不过,游戏需要特别注意每条信息中列出的关键词(重点已加)。学习关键词将极大地影响解谜的整体进度。一开始对游戏进行了基本介绍后,您将需要完成一个小谜题才能正式进入游戏的第一章。此时,玩家1 和玩家2 开始看到不同的内容。
当我进入第一章时,游戏的整体氛围表现为恐怖,所以我认为这是一款不仅注重解谜而且注重恐怖的游戏。当我预览每个场景时,我发现气氛表达得很好,与场景相匹配的BGM结合在一起时,有一些场景让我惊出一身冷汗。而游戏真正的核心玩法虽然从这里充分体现在——的沟通与配合中,但当时的想法是,解决之后,一方向另一方提供信息,而另一方也会如此。可以解决。当您解决难题时,循环就会重复。两人必须向对方充分传达所学到的所有信息(强调是后加的),包括谜题的一些重要要点。这样可以让对方对整体情况有一个大概的了解,并根据情况给出相应的应对措施。拼图的内容。
第一章的内容比较简单。我最初预计游戏的谜题难度会在平均水平以上(虽然肯定有一些因为误会和默契的小(和大)问题,但两人沟通良好,整体难度可以说是中等)也两个人解决共同谜题所需的提示和要点往往在同一场景中获得,并且相对容易。
在第三章中,有两个关卡因为默契程度的问题而卡住了,谜题花了很长时间才解开。玩到这里,我发现这款游戏真正的重点并不是恐怖的氛围或者高级的解谜,而是——的高效沟通和默契配合。这是唯一指定的快速通关方式(不要看通关视频哦……)。每个谜题都需要两个人才能完成。然而,虽然它不是一款真正的恐怖游戏,但游戏的恐怖气氛却得到了很好的体现,而且谜题设置不仅相互关联,而且巧妙地融入了游戏的合作性质。
完成游戏后的最后一幕是出乎意料却又令人满意的发展,不禁感叹作者很强。随后进行了长达一个小时的尸检。整个故事可以说是非常黑暗。剧情的分析就留到下一篇文章吧。否则,这将是一个漫长的个人评论。
再次感谢杜曦先生真实地表达了他理性、睿智的评价。我辛苦了,写了很多,就让我来帮你宣传吧!
《Tick Tock: A Tale for Two》 图文指南by Duxi 总的来说,作为一款独立解码游戏,同时作为Other Tales Interactive 工作室的首秀作品,《Tick Tock: A Tale for Two》 有一些缺点,但对于两人游戏来说是无法隐藏的。其中一位还是路上的和尚(程序员),整体素质比较好,价格也比较合理。您可以在享受+1的同时增加与朋友的友谊。 为什么不? (说实话,我挺喜欢这类不需要线上交流,只需要游戏外交流的合作游戏,正如制作组自己所说,确实是实验性的。)
最后当然希望以后能看到更多懂事的独立游戏~感谢阅读!有了这个安利参考,就更好了!
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