IT之家5 月5 日报道,Unity 6 引擎的技术预览版已经发布。升级后的引擎包括一系列VR/XR 优化改进,据说可以显着提高文本、UI 和纹理的渲染质量。相关头戴式显示设备。
报道称,Unity 6引擎添加了Foveated Rendering API来支持Meta Quest Pro/3等设备,使其能够实现类似于索尼PS VR2的第一方渲染功能。这使得开发人员可以降低外部图像的分辨率。调整用户眼睛的焦点并提高渲染性能。
技术演示Unity 表示Foveated Rendering API 目前兼容Oculus XR 和PSVR 2,并且“很快”还将支持OpenXR。
此外,Unity 6 引擎还添加了一项称为合成图层的新功能。这是一种以尽可能高的质量将纹理渲染到XR/VR 应用程序中的技术。
IT House了解到,当前的XR/VR应用通常是通过绘制完整图像并进一步处理该图像以使其适应VR环境来渲染的。这意味着场景中的所有内容都会被采样两次(有点像拍摄或拍摄照片)。首先输出)RAW,然后使用RAW文件生成JPG
),最终输出内容的质量将会降低。
在最近发布的Unity 6引擎中,关联的Composition Layer功能允许开发者以特殊的方式直接渲染纹理,以避免双采样问题并提高UI、文本、纹理等的最终质量。
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