编者简介:随着VR技术逐渐成熟,VR开始渗透到人们的生活中。如果你问人们什么是VR,大多数人可能会回答“虚拟现实”。那么虚拟现实到底有什么用呢?
VR(虚拟现实)作为一个概念已经提出很长时间了,在各种科幻作品中都可以看到它的身影,但可以说它是一项潮流新技术,尚未完全进入现实生活应用。关于人们的日常生活。
这些年来,VR(虚拟现实)技术逐渐成熟,其应用场景也越来越丰富,开始渗透到人们生活的方方面面,但你真正了解虚拟现实到底是什么吗?它可以用来做什么?
这次我们先从虚拟现实的定义和原理简单介绍一下。
1. VR的定义VR的正式名称是Virtual Reality,所以如果你问身边的人VR是什么,大多数人可能会回答“虚拟现实”。
那么什么是虚拟现实呢?一般来说,它是通过各种技术在计算机内部创建一个虚拟世界,让用户沉浸在那个世界中,并利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等感官来体验。识别这个虚拟世界并与场景互动。您可以操纵对象甚至其中的虚拟角色。
我认为这是一个更完整的定义,因为它基本上描述了虚拟现实的三个重要特征。
1.沉浸式功能是指用户首先戴上VR耳机,由于视线的遮挡而无法看到现实世界,只能看到计算机生成的图像。 VR头显的凸透镜随后扩大了人眼可见的实时图像范围,产生了90度至120度的视野范围。这个视野与三个镜头产生的效果大致相同。通道环幕投影系统大大降低了人眼被遮挡的可能性。
在这种情况下,耳机的左右眼看到的图像每时每刻都不同,从而产生强烈的三维深度感。
此外,当人转头时,耳机的陀螺仪会立即通知图像生成引擎更新实时图像,让你感觉就像在看周围的虚拟空间,让你可以看到三个360度的空间。我会创造它。维空间。
2、交互用户可以像在现实世界中“拿人”、“接物”一样,在虚拟世界中进行走、跑、跳、蹲、立、抓、扔、放、说话等动作。 你能行的。
目前,虚拟现实通常通过手柄、手套、贴片、脑机接口等可穿戴设备进行交互。还有其他自然的交互方式,例如语言识别和简单的手势识别。
目前,虚拟现实中的交互技术正在不断研究和完善,交互并不自然。
3、多感官虚拟现实技术的目标是呈现尽可能贴近现实世界的感官体验。
1)愿景
利用逼真的角色、物体、场景创建和渲染技术来创建与真实事物一样逼真的视觉体验。
采用尖端屏幕捕捉技术、体感控制技术、屏幕渲染技术创建的虚拟角色。
2) 听力
使用声场重建、共振音频等技术模拟复杂的空间声场,产生真实的声场效果。
3)触摸
目前,大多数产品通过手柄振动提供触觉反馈,但也有专业的手套设备通过对手指或手掌施力来提供触觉反馈。
另一个例子,一些电子皮肤贴片通过振动强度和频率提供反馈,脑机接口使用生物监测和脑电图信号处理技术来提供免提交互。
4)气味
目前有公司和团队在研究VR的气味,但这个维度仍然有其局限性,距离以安全的方式完全模拟还有很长的路要走。还存在规模控制和适应性的问题。用户体验条件。
再次强调,当你的角色在虚拟场景内移动、转动、升高、降低、蹲下、站立等时,计算机会根据新的位置信息准确地实时生成新的图像,但这需要位置跟踪技术。
目前主流的方法有两种:一种是由外向内的方法,从基站发射激光来确定头显和方向盘上传感器的坐标位置和方向,并将数据发送到计算机。根据这些数据,它计算用户的姿势和位置等信息并生成实时图像。
另一种方法是由内而外的方法,利用摄像头和传感器(加速度计、陀螺仪等)等设备的数据,综合执行计算机视觉、重力、加速度等来获取用户位置和姿势信息。一种实时分析和生成数据的方法。图片(该方法不进行基站定位)。
VR设备还需要响应用户的运动指令,提供屏幕反馈,提供物理反馈,这也需要识别技术。例如开门进入新房间、挥手凝视角色、发出语音指令、开枪、拉弓箭、拾取物品等操作都需要VR设备的识别和反馈。
这包括手势识别(主要基于基于手套佩戴和方向盘按钮的硬件检测,但也使用计算机视觉算法计算)、语音识别、面部识别(使用面部补丁或视觉计算)和眼睛跟踪(使用视觉)。计算)应综合运用。计算、机器学习、眼肌电信号等)、触觉、嗅觉反馈等技术。
操作VR设备涉及大量技术,但大多数VR应用开发者并不能真正掌握这些技术。这是因为设备本身屏蔽了底层的技术细节。
然而,了解其实现原理将有助于您设计出合适的产品。
本文最初发表于@王泽6026 的《人人都是产品经理》。未经作者许可禁止转载。
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