老玩家都知道,自从魔兽世界5.0版本《熊猫人之谜》推出以来,由于当时的设计师做出的非常抽象的职业平衡决策,暴雪也经历了从这个阶段开始的衰落。向外界传达玩家的订阅状态。然而,到了10.0 版本结束时,《魔兽世界》的情况似乎有所改善。近日,暴雪副总裁约翰·海特在全球游戏开发者大会上再次与从业者和媒体分享了《魔兽世界》的订阅人数。
恩,那就对了。世界上玩得最多的游戏回来了!约翰·海特(John Haidt)分享说,在他上台演讲的前一天,玩家订阅数量已从3336,0010 增加到7.25。新的高峰已经创建。同时,最高在线玩家数为600万至800万,大约对应于《熊猫人》刚发售时魔兽世界玩家的巅峰时期。
不过值得注意的是,大部分玩家都是10.0版本加入游戏的新用户。换句话说,被9.0版本说服退出的玩家不太可能付费第二次玩魔兽世界。约翰·海特表示,《暗影国度》资料片是《魔兽争霸》有史以来最糟糕的版本,他们深刻认识到自己的错误,并严格遵循8 周周期,为玩家带来更好、更具创新性的内容,他表示打算继续提供。游戏的社区环境已经失控。
当然,约翰·海特也认识到玩家的需求在不断变化,暴雪和其他游戏利益相关者正在学习适应变化并提供更多玩家想要的内容。停留。
从这次分享的开发经验,以及暴雪上周发布的新掠夺风暴的新玩法来看,我们可以看到暴雪确实正在改变运营思维,创造出玩家们会喜欢的东西。对此你有什么看法,可以在下方留言分享。
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