魔兽世界改版历程,魔兽世界历代版本更新说明

《魔兽争霸》的众多版本中哪一个版本最差当然是一个好问题。我看了一下,大家的讨论主要集中在WOD和BFA,也有人时不时的提到LEG。但在之前的五个版本中,没有人对此说过任何话……真的很奇怪。它们真的那么好吗,或者经历过它们的人已经不再玩它们了吗?在这里我想从一个新的角度来回答这个问题。

在开始之前,让我先明确一下,目前《魔兽争霸》有八个主要版本。各自的版本号、中文通用名、英文缩写如下:

1.0 地球时代原版

2.0 火星待定

3.0 北极WLK

4.0 大灾变CTM

5.0 熊猫人MOP

6.0 排水器WOD

7.0 军团腿

8.0 艾泽拉斯之战BFA

8.0的评分合适吗?

第一个问题是,很多人说8.0BFA是“最差版本”,这个评价公平吗?

BFA目前只持续到8.1“达萨罗之战”,但有明显消息称“永恒王宫”将在8.2开放,玩家将迎战纳迦艾萨拉女王。而且,普遍的猜测是8.3会增加更多内容,不出意外的话,8.3的最终boss将是古神恩佐斯。

也就是说,博鳌亚洲论坛的内容只发布了一半左右。之前的许多版本更多地关注后半部分。比如WLK最重要的ICC是在3.3发布的。 CTM 最大的变化是随机组版本(稍后详细介绍),在MOP 4.3 中发布。 5.2添加了核心改动“雷霆熔炉”(即如今的战争机制)……事实证明,版本质量可能会集中在后半段。现在说8.1 不好玩似乎还为时过早。

当然,我们都知道游戏玩法与LEG类似,因此有了“7.4”和“7.5”的昵称。然而,一个代码与另一个代码是等效的,因此必须全面评估版本的质量。

评价质量的标准是什么?

第二个问题是,当我们说一个版本好或坏时,我们指的是什么?

很多人会说,当然,我认为这很好/我认为这很糟糕。虽然这是事实,但仅凭个人偏好并不足以证明这个问题。以WOD6.0为例,它是最受批评的版本之一,但批评的焦点并不是唯一的。有些人认为堡垒把人们变成快乐的胖书呆子,而另一些人则认为这个故事血腥且虎头蛇尾。还有一些人觉得职业转变让我不开心……我可以看到,并不是每个人都在谈论同一点。因此,有必要谈谈一些常见的事情。

什么是《魔兽世界》MMORPG?因此,有两个评价标准。第一个是它是不是MMO,第二个是它是不是RPG。

绘制并替换

首先,我们来谈谈RPG。 RPG是一种角色扮演游戏,意味着“故事”和“沉浸感”。总体来说,这两个领域都在变差,一言以蔽之就是:“暴雪吃书”。

从剧情上来说,地球、TBC、WLK基本上没有什么黑点。比如2.4中的太阳之井是真正的添加,3.4中的红宝石神庙只是一个微笑,但这些都是小细节。魔兽时代的人不可能对对抗伊利丹、杀死巫妖王的阴谋无动于衷。知名人物太多,而且每个事件的代入感都很强,所以前作的剧情也很完美。

玩完老游戏,CTM和MOP的剧情有点可笑(比如雷霆王座是什么,我到现在都还没明白),WOD是最好的,但LEG也差不了那么远。 BFA只有在我的前辈的支持下才有可能实现。一句话概括:联盟死了,部落做了坏事,坏事,坏事。魔兽争霸的剧情大致就是这样。习惯它。有人说“我们的部落不断遭到黑客攻击”,但事实上,阿尔萨斯王子知道这一点,对吗?

值得一读的不仅是剧情,还有游戏设定。事情从TBC的“血精灵窃取圣光,德莱尼向往自然”开始,事情就变得更糟了。我记得在地球时代还有人写魔神、猎神的故事。 “扮演一个巫师需要时间,记住一个巫师需要很长时间,忘记一个巫师需要一生”亨特继续着史诗般的弓箭任务。由于难度较高,通关后的成就感非同一般。当时的人们真心热爱自己的职业,觉得自己的职业是不可替代的,并为此感到自豪。

你今天怎么样?别说职业同质化,中国人人都会武术。我们来谈谈律师。奥术魔法,奥冲奥冲,啊,导弹发光,点击,火魔法,火球火球,啊,爆炸发光,加点火扔出一个大火球,冰魔法,冰箭,冰箭,冰箭。啊,冰手指亮起来的时候,你一抖冰枪……和按下闪亮物体几乎是一样的套路,这就是沉浸感吗?推广到所有职业,几乎都是“推闪亮的东西”。这还是角色扮演吗?这是一场剧本大战。

(当然,实际操作会稍微复杂一些,但是不用担心,没那么复杂)

总体而言,6.0 的图是最陡的。 8.0 现在还很难说,因为剧情还没有结束,但如果希尔瓦娜斯烧毁了树并且吉安娜击败了达萨罗,我不会感到惊讶,因为恩佐斯在他的大脑中种下了种子。

肝脏问题

这就是MMO 的意义所在。 MMO 指的是“大型多人在线游戏”。因此,按照通常的理解,世界上有大量的人(数千,甚至数万)需要互动。正如我常说的,WOW对网络游戏和整个游戏行业的贡献就是定义了什么是“地下城”。从更广泛的意义上讲,它定义了“一起玩地下城”,这是网络游戏中MMO的方式之一。自WOW以来,无数网络游戏都继承了这一理念。

但是,请永远记住,您是第一次作为个体存在。在MMO中,你有时间和其他人一起玩地下城,但游戏不能只是“和其他人一起玩地下城”。这样的游戏会很累。换句话说,MMO的真正意义在于如何平衡“个人与群体”。说实话,这种平衡在地球时代有点问题,组队难,组团更难。对于集体活动,你将需要花费大量的时间和精力来组织、清理土地、计算DKP等,但首先你必须想办法加入一个强大的公会。这样一来,你的私人时间就所剩无几了,你应该利用这些时间来做一些诸如采矿、采花、练习手艺等事情。说白了,在地球时代,除非有勇气,否则根本无法达到一线服务器的水平。

一个很好的例子是地球时代的混合物。当时,我们的服务器每次操作平均使用80G,即使是经验丰富的工人在Tyr\’s Hand 上每小时也只花费50G。突袭活动从7:30 到1:00 进行,并以饮用3 瓶混合物为基础。这不包括修理设备或其他麻烦的药水。 (比如Big Blue一瓶1G,我一晚上要喝1-2瓶。) 不混合就喝可以吗?纳克斯毕业的执法者魔法伤害不到700,超级能量合剂可以给予+150,相当于战斗效率提升20%。所以,地球时代的一切辉煌,都是玩家用点卡(当时国服的一个特色)一一创造出来的。在上面的陈述中,“个人时间对于团队活动很有用”。

当然,这并不意味着WLK没有缺点。比如原样用Naxx,TOC的“团版”就是垃圾(而且你破门了,老鼠是老国服)等等,每个人都获得30%的buff变成龙,这是莫名其妙的,比如2.4。 Ruby Temple等。还有,他们忘了开国服了。然而,如果从“MMO”和“RPG”的二维角度来看,它确实非常出色。

*“你毁了我的盛大入口,老鼠。”:TOC 5 中黑骑士的入口台词“你毁了我的盛大入口,老鼠。”最初写为“你毁了我的盛大入口,老鼠。”毁掉了老鼠的宏伟入口。 “你毁了我的盛大入口,老鼠。”这是中文翻译中的一个著名错误。

如果WOW是这样的话……但它不能一直这样。 CTM 的一个臭名昭著的变化是10 名玩家和25 名玩家版本共享CD 和掉落列表,这使得更难找到组建大型团体的理由。另外,剧情参差不齐,4.0和4.2的最终boss都被消灭了,还要重新打,让人摸不着头脑。除了挂水龙头,暴雪就不能想出其他的招数吗?随着人数不断减少,真正的凶器出现了,随机的一群。

为什么随机5人版本对游戏没有影响,但随机团体版本却有呢?因为团队副本相对于5人副本从创建之日起就倾斜和不平衡。具体来说,5人版本掉落蓝色装备,团体版本掉落紫色装备,今天仍然基本上是这种情况(尽管由于灵活性的水平,蓝色和紫色已经是相同的)。多年来,玩家一直有这样的印象:紫色版本比蓝色版本更好,团体版本比5人版本更高级。高级活动需要更多的努力,并且有与玩家价值观相符的更好的奖励。创建随机模式并组合使用它们可以获得看起来相似但装备等级稍低的装备。这比5人版本战斗时得到的装备还要好。毫不夸张地说有。那一刻,我感觉自2005年以来我所持有的所有价值观都崩溃了。

这一变化的影响清楚地反映在MOP 中。我想很多人都忘记了MOP是什么版本,所以我在这里重点介绍一下MOP。

拖把选择

首先,这个版本不存在所谓的“英雄难度副本”。就是虽然有英雄版,但是和普通版(90级的)一模一样,难度上没有区别。别问我为什么,打过仗的人都知道我在说什么。无论如何,MOP的5人版/5人“英雄版”就像喝汤一样。从上面可以看出,暴雪自己也意识到“比5个英雄更好的装备随机掉落”有点烦人,并且想出了一个新的系统来平衡它。提到5个英雄掉落是不现实的,所以需要其他的玩法。

这个玩法就是一个“挑战”。 MOP的挑战系统与后来的Great Unexplored 7.0几乎相同。在限定时间内完成,一路上没有奖励。完成后,您将根据以下级别进行评估:达到明确的时间并根据您的评价获得奖励。当时共分金、银、铜三个等级,所有任务获得银牌以上者,授予凤凰铁骑(现已绝版)。不过,与我们熟悉的风暴要塞凤凰不同的是,它有毛皮,看起来有点没意思。

BFA几乎拥有除了“个人挑战”之外的所有项目,可以看到格式比地球时代完整得多。 BFA 的游戏玩法和收益矩阵从左到右或从上到下进行,需要的努力逐渐增加,并且(理论上)奖励逐渐增加。仍然有两个缺点。个人挑战尚未完成。海岛战斗的奖励有所改善,但仍然乏味。 (我一直在做个人挑战像MOP的试炼场,WOD橙环几乎不考虑,LEG神器出现等。BFA还没看过,所以主脑任务线可能是方向))这两部分被认为是以下部分。你需要集中精力并解决它。但除此之外,一切都组织得比较清晰合理。回顾《地球时代》,个人和团队玩法都缺乏,想要达到团队顶峰需要付出很大的努力。那些经历过1月12日在东瘟疫门口彻夜等待团契的痛苦的人,或许会对今天的团书有新的认识和认识。

因此,从人机交互的角度来看,8.0BFA并不是最差的版本。

结论是

从开发的角度来看,游戏肯定会变得越来越成熟,所以8.0BFA不可能是最差的版本。就我个人而言,我只需要听到诸如“这个版本更具侵略性”,“这个版本只有7.4”,“突袭很无聊(Odile的设计很愚蠢)”之类的话。

但归根结底,问题本身是,如果8.0 不是最差的,那么哪个版本才是最差的呢?我认为变化最大的版本是CTM4.3。这完全改变了游戏的面貌(虽然也是环境所迫)CTM前的魔兽争霸和CTM后的魔兽争霸并不是同一个魔兽争霸。不过,说到哪个版本最差,我认为没有“最差”版本。人们玩游戏是因为它的优点,而不是它的缺点。无论内容让您快乐,只要享受它即可。你得找到“最差的版本”,喷很久。如果有这个时间,不妨AFK去玩点别的。

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