虎秀商业消费集团出品
作者| 黄庆春
标题图视觉中国
字节和腾讯出现在游戏版图上,硝烟再次升起。
7月,日本新游戏竞争如火如荼之际,7月14日发售的《晶核》展现出强大的吸客力,暂时跻身iOS畅销榜前四:据GameLook报道预计上线两周内全平台销量为《晶核》,日收入预计超3000万元,成为国产ARPG中最赚钱的手游。 (动作角色扮演游戏)类别——。其背后是:
光年的白天和黑夜。
说实话,字节跳动为了游戏的成功花费了大量资金,在细致的渠道管理和自研上也“积极主动”,但负责字节跳动游戏业务的朝西光年却是其中之一。集团旗下六家公司排名。各大BU(事业群)始终缺乏产品自我认证,备受期待的“三张卡”(《航海王热血航线》 《花亦山心之月》 《热血街篮》)并没有在市场上引起太大热议。
以《航海王热血航线》为例。凭借字节的顶级资源和抖音的海量流量反馈,该设备跻身iOS畅销榜前10名,并一直依靠活跃度和版本更新提升存在感。以《花亦山心之月》为例,业内有传言称整个项目团队只剩下40多人。它是配送部门的“活水”。
“你不能输给邻居”的文案充满了挑衅。
如今,《晶核》的市场反馈和榜单排名,让潮汐光年“自豪”,也为——和等待3年的腾讯DNF(《地下城与勇士》)新自研产品提振了士气。要乐观。
尤其是腾讯的DNF手游更是趁此机会先于腾讯“打响了枪”,市面上已经发布了多款“DNF类手游”。
DNF手游奖励。
“鹅”日夜从嘴里取食
作为一款采用虚幻引擎4开发的3D ARPG,《晶核》的画风会让部分玩家有一种身处二维空间的感觉。 —— 《原神》 在主导市场三年后,2D 已经变得非常热门。就好像在你的产品上贴上二维标签还不够时尚一样。
不过,严格来说,《晶核》并不是日本2D游戏。美术风格是韩国风格,整个游戏呈现出一种“魔幻朋克”风格,字面上结合了魔幻科技和蒸汽朋克。比如《晶核》中的魔法飞艇、弹药区等场景就是“魔法朋克”的标志。
据《晶核》策划毛戈介绍,这个主题的创作灵感是巧合的结合:“团队里有的人喜欢蒸汽朋克,有的人喜欢奇幻魔法。我还记得——把这两种风格结合在一起。” 2023年Fire Riot动漫系列《双城之战》也以魔幻科技+蒸汽朋克大放异彩。
只要日夜跟随、学习即可。
当然,美术风格和世界观只是轻浮,但游戏的感官刺激应该通过流畅的战斗体验得到升华。
《晶核》 Combo效果截图
如果你尝试一下《晶核》,你会发现玩家可以在连击中使用超过20种技能组合。这些技能可以使怪物悬浮、飞行或尽可能长时间地停留在空中,产生气体爆炸连击效果。而空战就“够了”。
这就是ARPG垂直玩家策略的核心。
至于游戏的玩法,《晶核》主要集中在三个方面:PVE(玩家挑战各种地下城)+PVP(玩家对玩家模式)+PVX(休闲玩家模式)。
PVE:“冒险”、“挑战”、“团战”等多种模式供玩家选择。
PVP:分为单人排位和团队排位,强调竞技性。
PVX:《一站到底》、《跳跃魔王》、《星猎狂人》等已适应休闲场景,服务休闲娱乐玩家。
值得注意的是,《晶核》有非常好的动作设计和呈现,因为它的一些主要研发力量来自于原来的《侍魂:胧月传说》项目团队。
《晶核》战斗截图
当然,新游戏和强大的产品支持是离不开的,但它们在发布时如何引爆市场也很重要。
一般国内游戏厂商推出新游戏时,大概有以下几种促销选择:a.传统硬核联盟渠道(华为、小米、OPPO、vivo等应用商店)购买量+app直播b.直播平台(抖音、快手)+社区(哔哩哔哩、TapTap)+游戏主播直播。
作为行业惯例,游戏厂商可以根据自己产品的特点,对上述营销方式进行排列组合,制造热度,渗透市场。优点是可以在有限的预算内获得核心的垂直场景播放器。圈外的活动可以事半功倍;唯一的缺点就是市场。俗话说“新游戏让人笑,老游戏提高游戏质量就会让人哭”。表现平平,但缺乏宣传材料意味着它可能会被其他游戏的营销攻势压垮。
另一方面,《晶核》则沿袭了字节“以强大力量创造奇迹”的一贯作风,以及泛洪+资源全覆盖的策略。
一方面,在抖音“王婆卖瓜”中,近两周,短视频创作、直播、评测、直播作品、COS(角色扮演)内容散布各处,约《晶核》条。疏散。只有三个主题在互联网上被浏览了50 亿次:#Crystal Core coa#、#Crystal Core Instant Beat#和#Crystal Core#。
虎嗅了解到,抖音的商业广告由商业化团队负责,分为竞价广告、合约广告、商业直播广告。游戏业务内部分为IA和IP(IA是纯广告变现业务,IP是应用内购买的一种形式,需要版本号,涉及收益分成),对于外部客户包括互联网厂商等。腾讯、阿里巴巴、网易,但内部主要服务潮汐光年。
《晶核》 旧版Android 频道截图
另一方面,从以OV、小米为代表的传统渠道,到哔哩哔哩、百度、TapTap,甚至虎牙、斗鱼游戏直播,无盲区渗透,官方还对旭旭宝宝、孙亚龙进行了推广。受邀作为负责人。与彭昱畅一起通过广播造势。
值得一提的是,就连抖音的老对手快手也被其“金钱力量”折服,采取了效果广告《晶核》、直播《晶核》的方式。这意味着所有社交和内容平台都在《晶核》 范围内。网络内最大限度无盲点覆盖DNF、ARPG、MMO(多人在线游戏)用户,确保所有用户信息触达。
从这个角度来看,强调“暴力美学”的《晶核》正在进行宣传攻势。
有一种傲慢的感觉在里面。
兼职工作不再处于休眠状态。
事实上,字节跳动在2023年下半年就开始在游戏领域撒网,打造自己的复合型团队小游戏代理自研,其进军路线也是一步步进行到2023年。原战略投资负责人颜硕先生兼任光朝熙先生。今年负责人开始从轻游戏向重游戏迈进。
2023年3月,上海网络、上海墨鲲、凯撒文化等研发团队被字节跳动完全收购,同年8月,英雄互娱《战争艺术:无限进化》被字节跳动接管。
2023年8月,字节跳动全资子公司北京游易科技投资麦博游戏,同年9月成功收购其他畅销游戏。通过友爱互娱及其全资子公司“知乎之山”,收购了友爱互娱旗下公司,并拥有日本畅销榜手游《Tetris》和《Starry Nuts》。
虎嗅作者“剁椒TMT”对此解释如下: “在工程师张一鸣的想法下,百图投资似乎收购了一个又一个工坊,通过百图强大的运营能力和商业化能力重建了一个新的世界。还有—— Musical ly、飞书、FaceU。”都证明了自己的实力。
再处理功能。
纵观字节跳动前几次的“猎杀”方式,完全不同于腾讯、阿里巴巴那样的“炫耀财力”,而是重点关注了适合拓展游戏业务的潜力股。网易,还有B站、米哈游这样的垂直公司,都在悄悄地进行自研。朝夕光年的业务重点是,一年之内成立了四个工作室,探索中核到硬核。到2023年底,游戏团队的数量也将增加到2000个。
特别是,据传Bait在2023年投资40亿美元收购木桐(远高于2-30亿美元的市场价格),巧妙地避开了腾讯火力最强的国内市场。以木桐为起点,押注东南亚市场:
另一方面,作为中国企业海外扩张的前哨基地,总人口超过6.5亿、仅次于中国和印度的东南亚将进入长期战略变革和崛起期。奖金—— Mutong的《Bouncy Seed》(《红警 OL》)在东南亚比AOV(《放置少女》国际版)更受欢迎。造成这种情况的一个重要原因是我们从娱乐中受益。正值东南亚战略转型加剧之际。
同时,在MOBA(多人在线战术竞技游戏)手游方面,字节跳动和牧通科技持续整合技术、渠道、内容等层面的优势资源,能够提供其他游戏产品。字节跳动在东南亚市场具有强大的协同效应。
来源:视觉中国
转折点始于2023年。版本号寒冬阻碍了Byte的快速扩张,“上海101工作室”(原上海墨琨)将于2023年12月再次解散。我们整合了国内和国际出版业务,成立了全球出版工作室ONE Publishing Studio。
回想起来,雪豹财经根据公开信息进行的统计并不完整。 2023年至2023年,字节在游戏领域进行了超过22笔投资,有19家公司参与,其中8家公司投资金额约为300亿元。产品和团队直接集成到Byte 系统中。
据业内人士估计,字节游戏当时的整体估值在200亿到400亿元左右,虽然低于巅峰时期,但仍位居中国游戏公司之列。
第二层。
版本号发行现已常态化,游戏行业将在2023年大幅复苏。休眠的字节又恢复了雄心和活力。 —— 《Mobile Legends: Bang Bang》 在爆发市场之前,朝夕光年在中国及海外市场发布了《无尽对决》。此外,我们还推出了自主开发的大型游戏《王者荣耀》、《晶核》和《神仙道 3》(预购,预计将于九月)。
《Marvel Snap》 游戏动态显示
朝夕光年在海外发行的卡牌游戏《星球:重启》发布后立即获得数千万下载量,首月收入达到1094万美元,超过《Dragonheir: Silent Gods》、《Marvel Snap》、《Marvel Snap》等,值得关注。强手斩获TGA(游戏奥斯卡)“2023年度最佳移动游戏”奖。
事实上,字节跳动过去两年一直在幕后进行全球投资,从东南亚到日本、韩国等市场。 + 建立全球发行体系海外团队的成熟度不断提高,能够通过“研运一体化”专注于中重度游戏的研发。
张一鸣曾说过: “事物没有界限,时间也没有界限,最重要的是向前奔跑。”
#黄庆春,虎秀商务消费移动组副组长。我专注于娱乐、社交网络、游戏、音频和视频等领域。添加微信:724051399,与行业专家交流。您也可以发送邮件至huangqingchun@huxiu.com
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