我想很多玩家对于SLG游戏都有自己的看法。自20世纪90年代以来,SLG成为亚洲流行游戏,并成为80、90后年轻人的一部分。 SLG经历了漫长的发展周期,其画面精度越来越精细,玩法也越来越多样化。作为一名SLG爱好者,我或多或少尝试过市售的SLG。我还浏览了一些经典型号,例如《三国志》、《全面战争》、《率土之滨》,以及更新、更出名的《七雄纷争》。《大秦帝国》等当然没问题。不说别的,今天我就根据核心玩法体验谈谈我的经历和选择。
深耕全球市场,《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《红警OL》等均基于COK的基础设计,在玩法上进行微创新。 COK是一款比较经典的SLG游戏,主打社交,核心玩法是掠夺、军队、人际关系。也就是说,这类玩法的吸引力就在于高战斗效率必然形成为全服的焦点。以竞争为主的社会风气。
COK注重玩家在地图上的激烈竞争和互动,就像狼和羊的游戏一样。人与人之间的关注、交流、认可、摩擦所产生的情感满足是COK这样的SLG游戏最重要的特点。从某种意义上来说,这类游戏很容易宣传自己,增加存在感,表达情绪,发泄情绪,但很容易在玩家之间引起各种负面的鄙视链,从而导致严重的社会敌意和严重的社会敌意。由于时间的流逝而产生的无聊感。
相比之下,《率土之滨》、《全面战争》等则更像是基于“零和游戏”玩法的完全免费的沙盒策略模式。相比只靠数字取胜的COK,赔付《率土之滨》。玩家在游戏中的策略,例如培养自己的军队、搭配技能、排列军阀等,都为玩家的游戏体验增添了更多的关注。内容非常丰富,有接近真实军事政治游戏的国战氛围。
这是因为相比COK模式,零和游戏的玩法更加开放、自由,也更具沉浸感。但它也有缺点,就是太硬核,太难进入,成为小众观众的狂欢。
虽然目前的主流玩法都是鸡鸡、斯图这样的,但SLG的创新之路还没有停止,还有给SLG玩法带来微创新的新秀,比如近几年备受关注的:010今年又出现了。 -30000巧妙地融入了RPG元素,加入了角色扮演和养成元素。事实上,两者的融合让SLG玩法更加自由。
以七雄为例,在指定的政治架构下,你可以自由选择选择哪个角色、关注哪个玩法、实施哪种策略。 RTS和moba也是战斗系统的选择,如果看重策略就选择所谓的自动控制,它只负责安排阵容。如果你看重战术,选择手动战斗你可以同时控制6个英雄,并决定每个人的位置和技能释放。
在《七侠之争》中,从领地管理到日常生活,都融入了作为领主的方方面面,给你带来高度畅快的体验。用更好的说法来说,七雄不同于传统的SLG战旗策略玩法,更类似于模拟经营玩法。核心玩法并不是一成不变的,无论你是想专注于培养英雄并成为强大的肝帝,还是统治世界并成为乡绅,都是可能的。这样做的好处是你可以调整几类玩家形态,区分玩家类型,并考虑多人游戏体验。如果您还有其他玩七英雄的冲突的理由,请在评论中告诉我们!
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