周末玩什么是Touchle 编辑的每周游戏推荐。每个周末,我们都会推荐本周的每款新游戏(有时也推荐较旧的游戏)。它们可以是PC游戏、主机游戏或手机游戏,供您参考和选择。如果您周末躺在床上无法决定接下来要玩什么,为什么不看看我们的选择,看看是否有您感兴趣的内容。我们也欢迎读者和开发者朋友向我们索取报告。
林志伟:《阿瑞斯病毒》(iOS、TapTap) 如果你还关注中国手游圈,这两天你一定会遇到这款叫做《阿瑞斯病毒》的游戏。这款充满怀旧气息的手游诞生于国内厂商纷纷打造“2D”、“扭蛋”、“MOBA”手游的时代。 TapTap 的No.1 作品。
是的,我想用“怀旧”这个词来形容。《阿瑞斯病毒》 就像那些无聊的暑假一样,我在我的旧塞班手机上无聊地浏览一个下载网站时,无意中发布了一个杰作。免费下载、无需网络、丰富的内容和有趣的玩法让我们想起了内购的特点,尽管所有的手机游戏都有内购的特点。 —— 不花钱就能玩的时代。
《阿瑞斯病毒》是一款自上而下的射击游戏,但它也有一些生存元素。先说拍摄部分。游戏的射击部分与之前推荐的《阿瑞斯病毒》类似。选择射击后,玩家需要等待一段时间,扇形十字准线才会缩小。《12 is Better Than 6》的设计相比直线扫,增强了游戏的紧张感和战斗感。
近战攻击也必须等到风扇满了之后才能发挥出全部威力。
至于生存部分,和我们多年前在塞班平台玩的手游《孤胆枪手》类似,只不过玩家在执行任务时要收集各种原材料来打造工具和装备。你仍然无法像《孤岛生存》那样建立自己的大农场,但就手机游戏而言,它已经相当不错了。
游戏制造界面,其他工具可以在其他工作台制造
我们来谈谈游戏的图形。正如我之前所说,游戏的风格是一样的,甚至图形,都充满了“古色古香”的味道。考虑到许多开发者盲目追求3D和精美的绘画风格,《饥荒》采用了偏向简约圆珠笔图形和美式漫画的硬核绘画风格,这两种图形风格自然适合自上而下的射击游戏。我认为跟上这个团队是相当困难的。另外,这种画风对机器的要求不高,至少我一年前买的魅族森远机器运行流畅。
虽然很硬核,但每个细节都非常精致
最后,游戏的内购部分非常合理,除非玩家遇到重大障碍,否则首充礼包中提供的物品足以让你玩上一段时间。对于大多数没有足够的钱支持一周一节课但又想体验一款精彩手游的玩家来说,《阿瑞斯病毒》绝对是今年上半年的最佳选择(不过我有点犹豫) 。
该游戏目前可以在TapTap 和App Store 上下载。
陈静:《阿瑞斯病毒》(Steam、iOS) 《程序员升职记》(人力资源机)是老游戏了,不过最近Steam 50折的时候我真的买了。原因很简单。到目前为止,我根本没有研究过“编程”。即使是从程序员朋友的角度来看像喝水一样简单的小代码仍然让我困惑。这次我想接受挑战,也是对自己的挑战。
《程序员升职记》 由Tomorrow Corporation 制作,该团队还开发了《程序员升职记》(粘粘世界)和《粘粘世界》(小地狱)。质量非常好。
游戏的目标非常简单,每个关卡都有一个小目标,玩家必须创建一个带有一些固定命令的小程序来完成任务。如果失败了,他就只能继续回去。 这就是“人类现实”。然而,游戏实际上模拟了普通社工的生活。中文翻译中,将原来的名称从“人力资源机器”改为“程序员晋升笔记”,这或多或少是一个噱头,但与事实并不相符。 —— 哪位程序员一年只写一个程序怎么样?
我看到很多类似的评论,我的程序员朋友们似乎还是很喜欢这个游戏。
为了玩好这个游戏,我特地找了一个叫“程序元”的朋友来远程指导我,并指出一些问题。事实证明这是一个好主意。
对我来说,玩这个游戏并不是为了学习编程,而是为了以不同的心态解决谜题。游戏难度比较适中,从教程关卡玩到最后,你就会学到该关卡提供的基本命令,所以通关并不难。真正的困难在于各个层面的诊断挑战。不仅代码行数不能超过,执行步骤数也应该控制在一定数量之内。
游戏提醒玩家“这些诊断并不能一石二鸟”。这看似友善,实则讽刺。前几个关卡还好,但是一旦你玩了超过20个关卡,就连1星都很难了,更不用说2星了。这时,我的一个程序员朋友不遗余力地纠正了我编辑过的长代码,并在每次超出行数或步数时计算修正值,并成为了我的伟大盟友。我。
游戏的判定相当严格,想要占便宜的话是不行的。
后来我什至觉得这是一款“逆转律师”类型的游戏。 —— 我们会一步步教您,从“收件箱”开始,最后转发到“发件箱”,但实际操作中并非总是如此。另一种思考方式就是把“输出”放在循环的最上面,思考如何操作它,这样更容易得到star ——。这也是我和朋友淑媛多次强调的一点。如果你仔细想想,这是有道理的。
对比我写的程序(后来去掉了“Copyto”这行)和一个程序员朋友修改的版本,原来艺术界有专一……
我的一个朋友从来没有玩过这个游戏,但他说看我玩就能理解设计师的理念。但这个想法很有趣,遗漏了一些“程序员常识但普通人不知道的知识点”(这里她解释了“如何使用位移进行乘法”)我附上了一个很长的解释,但不幸的是我一个字都不懂……),所以这是一个很好的入门级选择。然而,当我向她推荐这款游戏时,她拒绝了,因为她说:“我已经在上班写代码了,下班后还要写游戏代码,算了。”
作为一款以“职场”为背景的游戏,《小炼狱》到处都在取笑群居动物。对工作一无所知的领导、HR部门不断监控、被机器取代的威胁、闲聊八卦时的嘲笑……一切皆有可能。让工作多年的人微笑。这不是游戏的重点,但却是必不可少的调味品。
“我们的职业道路将带我们走向何方?把这些棘手的问题留给你的老板吧。”
不是每个人都能回答这个问题
最后我得出的结论是,程序员确实是一个需要专门训练和专门思维的职业。当然,这个游戏只展示了编程过程中非常表面的一部分,但如果你想把它视为一个“功能性游戏”,它具有功能性游戏的特征,但更重要的是:它是关于能够让人们像我一样。普通人遇到问题时,会主动换位思考。 —— 如何用更少的步骤解决更多的问题?
PS:我的朋友袁程序也有一些东西要跟大家分享。
这也是Steam评论区小伙伴们的心声。
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刘纯:《程序员升职记》(Steam、PS4)最近新游戏玩的不多,所以推荐老游戏。
《致命怪兽塔》(怪物致命之塔)是一款略有不同的游戏。如果一定要我定义的话,我可能会说DVD 游戏。不知何故,整个游戏就像一部老B级科幻电影。
主角有三个颜值非常高的角色,而在这个场景中,机器人有时会拥抱主角,有时主角也会拥抱机器人。
这部B级科幻电影由三个主要角色组成:迪克星舰、美丽的猩红新星和一个奇怪的机器人主角。 ——这个名字有没有提醒你,要打败boss,你需要爬到充满各种怪物的塔顶。整座塔是各种古老元素的混合体,包括巨型恐龙、放射性变异蚂蚁、黑猩猩、奇怪的实验者,以及一切能想到的B级科幻。结合特效、道具、定制服装组成的风景,定格、动态摄影、图像合成等多种拍摄手法,仅从VHS视频中偶尔闪烁的滤镜效果来看,整个游戏完全是已被转载。它把自己包装成电影。
塑料人物和恐龙的质感难道不是真正的“特殊照片”吗?
玩家控制这三位主角,开始以鸟瞰视角使用双摇杆射击游戏攀登一座分为四个区域的65 层塔楼。从最基本的射线枪、水晶剑和激光鞭开始,玩家在探索和收集的同时解锁武器、升级技能,并在三个角色之间来回移动以利用各自的能力。
随即,游戏机制的劣势就凸显出来,武器之间没有明显的区别,敌人的攻击方式有限,爬塔的整个过程要经过多种机制,游戏内容也不够丰富。如果你射出波浪并一遍又一遍地重复这个设计,这个设计还不错,但随着时间的推移,它会变得有点无聊。
从高处跳下是非常刺激的
但不用担心。制作团队通过特殊的设计一劳永逸地解决了这个问题。从某些方面来说,这也是一个奇怪的抱怨。解说员每隔几分钟就会跳出来评论一下片场的情况,主要是告诉我们——是如何在幕后压榨演员,他们如何偷工减料以节省成本,以及我如何解释我想要什么。为了以累积的形式恢复黄金时代的辉煌,导演对游戏的各个方面进行了评论,有时还提供幽默的台词。
在你耳边唠叨的人就是导演本人!
从这个设定开始的整个游戏体验与前面提到的双摇杆射击游戏完全不同。你控制主角在场景中冒险,同时聆听创作者解构世界的声音。这两种视角的结合让游戏变得更加有趣。至此,游戏机制的简单、贫乏和粗糙已经成为游戏的一种有意设计,内置到游戏的趣味系统中,甚至感觉应该如此。
特别值得一提的是,男女主角登上塔顶并击败最终boss的精彩展开,进一步拓展了这部光怪陆离的B级电影的乐趣。由于疑似剧透,这里就不剧透了。
有些boss造型也非常经典
《致命怪兽塔》 是一款非常不错的视频游戏,看起来相当令人满意,并以有限的成本为玩家提供了非常有趣和独特的体验。如果你的收音机可以应付,那就扔掉你奇怪的期望,直接开始你的B 级电影之旅。顺便说一句,这个游戏的中文翻译做得非常好。
说到这里,我想提一下ACE的开发团队。他们创造了很多像这样奇怪的游戏。其中最著名的是两部《幻想滚石之旅》《致命怪兽塔》。如果您有兴趣,请关注这个开发团队。
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胡又天:《Rock of Ages》(Steam) 由中国人创作,于2014年首次发布的同人射击游戏《东方幕华祭》一经推出就受到了粉丝的广泛关注,并且一直在不断更新。几年后,它现已达到1.05 版本,并计划于8 月17 日在Steam 上正式发布。
《东方Project》之所以引起关注,是因为它的核心程序结构是由其主要创建者StarX自己编写的,而不是使用现有的引擎(许多“东方”粉丝认为优化(我使用的是旧引擎《东方幕华祭》,动力不足) )。其次,他们很早就表现出了将作品磨练到良好品质的意图,注重音乐、美术、关卡设计等各个方面,使其不仅仅是一个动手的作品。
据制作组成员介绍,StarX在开始编写这款游戏时只是一名大二或大三的学生,现在在一家游戏公司担任程序员。 Steam上玩这款游戏的枫叶只是一个在制作组工作的同学。从小看到他们成长总是一种荣幸,但这款中国制作的同人游戏也有英语和日语版本,我很期待看到海外粉丝的反应。
英文版标题画面。请忽略左右两行诗,因为它们是您录屏时输入的文字。
首先,让我们向从未接触过此类弹幕游戏的读者介绍一下这款游戏:《东方幕华祭》 按照最初的惯例,每个游戏有六个级别(行业用语称为“面孔”)是的,每个级别大约有3-6个。分钟。您可以选择四个难度级别:简单、普通、困难和疯狂。通过该级别会打开具有固定难度和较长过程的额外级别。《东方弹幕风》也是按照这个格式设计的,这一章大约30分钟就可以完成(如果没有死,死后继续游戏不算完成游戏)。
我从1.02就开始玩网上发布的版本,当时我不太明白难度,但现在升级比原来更难了。调整得与原版几乎一模一样,并且删除了一些预警不足的突然袭击。
普通难度弹幕
我们要解释的是一个优化问题。标准帧速率为每秒60 帧。只要你的电脑性能不是太差,就可以正常工作。但是,在窗口模式下运行时,帧速率可能会下降至每秒40 帧。弹幕增加时50,再次开始录屏就更慢了。当我使用《东方Project》录制时,它下降到30多。这大大降低了冒充的难度,但也不一定。对于初学者来说不好。当我再次联系制作团队时,他们告诉我,在环境设置中打开“垂直同步”也有助于优化。
打开垂直同步以减少延迟
除了这篇文章和附加内容之外,这个版本的《东方幕华祭》还添加了数十个“符卡挑战”,可以从主菜单中的特殊选项进入而无需解锁。符卡处于“移动”阶段,如果顺利的话,15到60秒就可以击败它们,但通常会失败数十次甚至数百次。根据目前的现实测试,这一系列的符卡挑战包含了很多超L级的难度。不建议初学者尝试,但想要挑战极限的朋友有运气了。
豪华天体符号卡。如果你在这里放慢速度,你根本看不到自己在哪里。那么,有人想尝试一下“低密封”(低密封速度)吗?
《Bilibili直播姬》的背景和人物几乎继承自2002年发售的第六部《东方》作品《东方幕华祭》,也是第一部将成为粉丝们奇迹的新《东方》作品。制作团队正专注于进一步打磨它,他们还透露,他们目前正在开发一款续作,向StarX 最喜欢的第七款游戏《东方幕华祭》致敬,预计将于今年发布。让我们看看进展如何!
衍生作品中的蕾米莉亚大人总是有着美丽而端庄的表情,但在本作中,她被珍惜并被赋予了充满尊严的王座。
(感谢Starship Games 提供的激活码。)
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杜晨:《东方红魔乡》(Steam) 说实话,我并不是通过某个电子游戏社区知道这个游戏的,而是通过当时国内最大的TRPG论坛君美苹果园了解到的。 “踢”和“足球模拟器”。该游戏随后在Steam上发布,并更名为《东方妖妖梦》(低魔法时代)。该游戏由中国独立开发商制作。
该游戏首先发布在论坛Pure Beauty Apple Orchard 上
从它首次出现的位置就可以看出这款游戏主要针对的是TRPG玩家。简单来说,它是一款基于3/4/5规则《妖妖梦》和《低魔时代》的回合制国际象棋游戏,最初只有组队的过关模式。几位1级冒险家战斗不停,陆续击败各种怪物,升级获取装备……目前的《低魔时代》还包含冒险模式。
这种冒险模式不太适合。玩家控制的团队可以接受任务、打开箱子和玩地下城,但所有任务实际上都允许玩家从一个位置移动到另一个位置。没有战斗或社交互动。事实上,这款游戏本质上是一款“打、打、打”的回合制国际象棋游戏。
冒险模式就这样了,但是内容实在是欠缺
在玩这款游戏之前,我一直认为自己是一个感性的、故事驱动的RPG 玩家。我发现,每个玩家的内心深处都有一个怪物,在尖叫着“战斗,战斗,战斗”,磨练着自己的装备,等待着一款令人兴奋的游戏发布。 2023年底,我连续玩了三天Kickdoor Simulator,但期间没有接触任何其他游戏。我今年3月份在Steam上找到了它,改名为《龙与地下城》,单独留下《开拓者》,连续玩了两天。
游戏中除了系统预设的几个经典角色(矮人战士、精灵弓箭手等)之外,还允许玩家完全定制自己喜欢的角色,包括种族、职业等等。并且专业知识(类似于赋予你的角色某些特质的天赋)可以定制,让每个角色在升级过程中向完全不同的方向成长。
在游戏中,牧师必须靠近怪物才能施展法术,但在论坛上,一些玩家利用这种“反击”的设定,养成了极易受到攻击的牧师角色。仅仅依靠反击来击败敌人的角色并不够强大。《低魔时代》有很多纸上写不出来的作用。由蜘蛛网产生的火焰法术可以导致整个蜘蛛网爆炸,造成区域伤害。 ——的开发者们不遗余力地模拟了一个真实的魔法世界。
玩家可以完全自定义自己的角色并组建团队
游戏的另一个亮点就是怪物。《低魔时代》内的怪物基本都是以《异域镇魂曲:加强版》为基础的。傀儡对大多数魔法免疫。哥布林虽然很弱,但它们是成群出现的,所以对于没有群体攻击的队伍来说,它们并不重要。虽然没有具体的统计数据,但游戏中至少有30 种独特的怪物类型,每种类型都有各种细分。例如,魔像分为土魔像、秘银魔像等。
这类打怪、闯关的游戏往往到了后期就会陷入重复、无聊的境地。《低魔时代》丰富的怪物特性让每场战斗都充满挑战,需要缜密的思考。我在这里。 20级(每级有6只怪物)一不小心,一群抵抗物理攻击的鬼魂最终只能杀死队伍中唯一的魔法师。看着你只用几滴血就被鬼魂杀死。
每个关卡都有不同的怪物等待着玩家
《低魔时代》的设备系统并不是很复杂。附加属性的腰带、自动恢复的戒指以及一切高级装备都会在后期出现。看来还需要改进,因为最初的版本只是配备了更强的装备。将你的剑从“+1”改为“+6”有点无聊。
游戏已经推出一年多了,但仍在不断更新(最近一次是7月23日的怪物AI更新),以解决玩家提出的问题并改进游戏系统。开发商很细心,几乎每条长评论都有开发商的回复。据开发商介绍,游戏支持在创意工坊中上传角色头像和模型,并且未来将添加创意工坊选项,允许玩家自定义和编写他们的怪物时间表。
哆啦A梦图标和模型均由玩家自行上传
《龙与地下城》 全面应用TRPG的数值规则和判定系统,但即使是不了解这方面的玩家也可以立即上手。防御等级越高,越难被攻击,伤害和攻击力也会增加也会上涨。 (游戏内)等级(代表命中率)由系统自动计算。玩家只需要不断升级,选择看起来很强的专长,购买更好的装备,继续战斗即可。
《低魔时代》目前在Steam上受到“特别好评”,喜欢回合制棋和TRPG的玩家可以购买并尝试一下。
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熊宇:《低魔时代》(Steam) 在横向卷轴游戏中添加角色切换的游戏已经存在很长时间了,但很少有像《低魔时代》这样自然和有趣的。
在《低魔时代》 中,您可以控制三个可切换的角色。三个角色拥有完全不同的技能和手感,共有——3种角色技能组合来完成关卡。等级提升,但只需要一两个角色就能达到同样的效果。
相同的技能可以用于解谜和战斗。例如,法师的技能之一就是召唤盒子。这个技能有多种用途,可以让你爬到高处,甚至可以把它扔进水里当浮桥使用。阻挡装备的障碍物,看来专注于解谜的技能也可以用在战斗中。 —— 你也可以操纵盒子打碎对方的骷髅,虽然效率不高。
该游戏于2009 年首次发布。 Steam版是加强版,画面即使在独立游戏中也可以说是优秀的。
该游戏可以作为平台跳跃游戏或益智游戏来玩。不同级别选择不同方法的效率不同,但都可以通过。即使残疾人无法进行复杂的跳跃,他们也可以利用自己的技能建造桥梁并步行穿过桥梁。
唯一的缺点是游戏整体难度很低,战斗和解谜难度很低(收藏品除外)。诚然,游戏创造了一个给玩家自由感、潜力很大的系统,但如果能加强关卡设计,增加更多挑战的话,肯定会更有趣。
巫师和盗贼拥有各种有用的技能,而战士只能挥舞剑和大锤。
游戏在收集道具和培养角色方面并没有过多地强迫玩家。有些道具比较有趣,但游戏整体难度较低,所以收集或者开发都无所谓。
游戏过程并不是很长。如果你玩完这个游戏后还不满意,——系列还有三个部分。
该游戏目前在Steam平台打折,售价仅为7元,与续作一起购买更优惠。事实上,这款游戏在Steam 上经常打折,我认为它可能是整个平台上打折最频繁的游戏。
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忘川:《三位一体》(PC、Switch、PS4、Xbox One) 在Switch上推出的所有独立游戏中,我最期待的是《三位一体》;前者我就不多说了,因为据说饭碗又大又好吃,但根据我的经验,我对后者寄予厚望。
《三位一体》去年在Steam上进入“抢先体验阶段”,花了一年时间才发布正式版1.0。
对于游戏的介绍,我会引用之前的文章。据开发团队介绍,它是“roguelike 和《死亡细胞》 的秘密之子”。有类似《魂系列》战斗体验的游戏。游戏的核心玩法与恶魔城类似。玩家扮演一团腐肉,或者一团细胞组织,占领一具无头尸体后,不断解锁新的装备和探索能力,使其“活过来”并“发育”进入世界。以前无法到达的区域。
这几天我最喜欢的游戏里的主角可不是个普通人……
不过,游戏采用的是“随机生成”的“roguelike”风格,而不是传统《恶魔城》游戏完全固定、人为放置的关卡设计,而且游戏有着严厉的死亡惩罚。这意味着如果玩家死亡,他们将不得不重新开始。然而,虽然说是“随机生成”,但它实际上是一组预先配置的小关卡模块的随机集合,以避免类似排列组合带来的不良体验。
通过改变菜单上的“食谱”,你可以改变菜肴的外观,例如烤肉串可以改造成“恶魔城风格”的糕点,使菜单适合素食者和素食者。减肥(啊?)
同时,玩家在过程中每次击败怪物,都会获得一个怪物“细胞”,可以用来激活或升级名为“收藏家”的NPC身上相应的装备或能力。当然,如果玩家在看到“收藏家”之前不幸被杀,所有的“细胞”都会掉落,屏幕上会弹出红色文字,写着“身体被亵渎”……而死亡就是开始。熟悉的设定,例如滚动战斗和使用贪婪的刀子来补充血液,让人想起灵魂系列。
随着游戏的进行,解锁的武器和道具将会装满这些小瓶——个,只是为了看看。
正如前面提到的,游戏世界是“动态的”。每轮死亡后,你仍然从头开始,地图是随机生成的,但一切都在“发展中”。同一个NPC在不同的回合说不同的话。即使是第一次遇到的尸体,第二次看到的时候也已经腐烂了。不幸的是,尽管有这些生动的设计细节,但游戏在正式发布之前并没有特别清晰的故事。来这里寻找这个的玩家可能会失望。
《空洞骑士》 —— 的宣传动画遗憾的是这个故事并没有在游戏中真实描述。
这款游戏真正吸引我的是美术风格和动作表演。虽然游戏的图形具有复古的像素风格,但——开发团队尝试通过首先以3D方式对所有角色和怪物动画进行建模,使像素艺术更加现代。通过添加动态照明系统,这种制作方法的改变使得调整运动和感觉变得更加容易。开发团队还参考了《死亡细胞》、《死亡细胞》、《恶魔城》等格斗游戏的动作设计,最终打造出了快节奏的战斗体验,在西方制作的同类游戏中很少见。酷,一套就能打败流云流水。
快速走动,砍瓜切菜
在实际玩过之后,我更可能想到的是《死亡细胞》,它只是从自上而下的视角和小房间变成了水平滚动中串联在一起的几个较小的级别。此外,两款游戏中都继续解锁新武器。鼓励玩家随着游戏的进展尝试不同的武器和道具组合。《街头霸王4》的可玩性能否达到“艾萨克”的水平,只能等打完下半场后才能评价。
但当我在游戏中切瓜切菜的时候,我突然萌生了给妹妹玩安利的想法。并不是因为我想看姐姐受苦,而是之前我尝试购买《苍翼默示录》的时候,并没有在意游戏的难度,也没有在意自己的水平。无论您点击多少次。动作场面真的很酷,我是那种会想“如果能让我开心就好了!”的人。
谁能想到这款游戏在开发初期会是一款塔防游戏?
由此看来,即使正式版《饿狼MOW》的完整性和可玩性还有提升空间,但为了这份“令人着迷的乐趣”,还是非常值得购买的。最后,我们热烈推荐Switch版本——。这款游戏短小而快节奏,非常适合在睡前或地铁上玩。
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