三国最强特种兵,三国志战略版兵种克制重要还是s重要

戟是《三国演义11》中的主力武器,性价比非常高。在这篇文章中,我们将告诉您有关戟兵的一切。

1、计算攻击力和防御力戟兵是一种攻击力和防御力系数与骑兵完全相反的兵种,攻击力低,防御力高。枪兵的攻防系数为攻击0.90,防御1.05。攻击力和防御力的系数也与骑兵相反。三国演义11:你所有的骑兵策略都在这里,包括战术、特技、挑战、猝死等等。 如果一名将军的枪兵资质为S,力量为80,指挥为90,则这是该将军率领的枪兵队伍。因此,攻击力为0.90*80=72,防御力为1.05*90=94.5。这是戟兵的基本攻击和防御参数。

2.战术、实战伤害衡量和捕获率加成物理攻击分为普通攻击和战术攻击两种。首先将刘备和刘表的所有属性调整为相同,然后在改变兵种时将攻击和防御属性进一步调整为相同的初始值。

我们来单独测试一下实战伤害。 1.普通攻击

这是使用戟兵进行普通攻击时的数据。 被攻击方受到709点伤害,攻击方受到622点伤害。 攻击方式比被攻击方略胜一筹。我将在这里跳过分别测试骑兵和矛兵。之前介绍骑兵和长枪兵时我们分别进行了测试,得出的结论是普通攻击与武器克制无关。当我们测试基本攻击时,我们正在测试基本攻击和战术伤害之间的直接关系。 2. 战术攻击

戟兵战术分为三种:一级战法熊手,二级战法横扫,三级战法旋风。戟兵据说是主战单位中的主力作战单位,因为它的二级和三级战斗方式都包含区域伤害。虽然单体伤害不高,但是总伤害比骑兵和戟兵要高,基本只能算单体伤害。而且,他的防守能力还很高,这是一个优势。此外,戟兵战术可以在陆地上部署,不受地形限制,经过仔细计算,其优势更加明显。戟兵战术也比其他武器有优势。这意味着您的捕获率将增加30%。三国演义11 擒敌怎么算?如何更高效的捕获敌人,本文有详细讲解,这里就不详细讲解了。一级战技熊手:消耗15点能量,造成伤害,并将攻击者和被攻击方同时移至攻击者身后1格。

戟兵对战戟兵,一级战术实测伤害为838,普通攻击为709,比普通攻击增加18%伤害。 2级战术横扫:花费20点能量对攻击单位以及被攻击单位一侧与攻击单位相邻的两个单位造成伤害。

比如我用刘备对刘表进行了二级战术扫荡。结果,符合条件的张芸和文彦都受到了伤害。

但如果将攻击目标改为文平,则只能对符合条件的刘表造成伤害。另外,你可以看到,无论你选择文平还是刘表,伤害都是一样的,所以最好选择一个能造成尽可能多伤害的目标。不过,如果条件允许的话,一开始就寻找软柿子是个好主意。另外,通过两次对比可以看出,第一次针对戟兵刘表和第二次针对剑士温平时受到的伤害有着很大的差异。 (这里我们调整了刘表的属性,戟S和统一武技都是80。)另外,横扫造成的实际伤害为872,比普通伤害高出23%。三级战斗方式旋风:消耗30点能量,同时对攻击者附近的所有敌方目标造成伤害。

第一次是针对刘表的队伍,第二次是针对刘表的妻子。温平和长云的伤害略有不同,只是暴击概率不同。由于这种区域伤害策略,每个目标的伤害、暴击甚至一些特殊效果都是单独计算的。打个比方,我刘备是枪将,我暴击蔡国,并不代表我也能以同样的力量暴击刘表。除了反击伤害方面略有不同外,具体选择哪个目标在伤害方面没有任何意义。而且旋风造成的实际伤害为890,比普通伤害高出25.5%。

3、武器之间的约束关系从前面介绍的骑兵和枪兵的文章中我们可以看出,战术中存在着武器之间的约束因素。

这是攻防属性相同的枪兵对骑兵和枪兵造成的伤害。两者都是1级战术徒手。之前的实验中,对枪兵的伤害为838,对骑兵的伤害为712,对枪兵的伤害为964。简单计算一下,长枪兵战术攻击骑兵时,有15%减伤效果,长枪兵战术攻击长枪兵时,有15%伤害增加效果。结合之前关于骑兵和长枪兵的文章,我们可以清楚地得出结论,常规攻击没有武器的限制。从战斗伤害上来说,骑兵克制枪兵,枪兵克制枪兵,枪兵克制枪兵,骑兵克制。

4.戟科技

1级技术训练戟兵:增加戟兵战术的伤害。 4级技术精英戟兵:使戟兵的基础攻击和防御系数各增加0.10,并增加戟兵的移动力6点。这两项技术的加成效果与Lancer完全相同,这里不再赘述。如果您有兴趣,请参阅下面链接的文章以获取实际测量数据。三国演义11:战术、特技、眩晕概率、枪兵攻略都在这里。我们回过头来谈谈另外两项技术。 2级科技箭盾:30%几率防御弓箭攻击。 3级科技护盾:30%几率防御普通攻击。其实有一种是远程防御,一种是近程防御,但在原版中,只对“普通攻击”有效。当比赛结束或对手耗尽空气时,常常会出现意外的情况。 “不屈”和“金刚”的特效也可以同时启动。我专门介绍了这两个绝技。三国演义11特效详解:不屈、金刚、铁壁、怒发、它们的魔法有什么用?

一种是士兵数量少于3000人时,另一种是造成伤害少于500点且有50%的几率不造成伤害时。同时满足条件时: 1.如果仅使用“箭盾”或“大盾”,则避免伤害的概率为30% 2.如果“箭盾”或“大盾”与“不屈”或者“金刚”的话,避免受伤的几率是65%。 3. 如果一切就绪,避免受伤的几率为82.5%。简单来说,就是按照剩余部分的百分比来计算。例如,第2项为30%+(1-30%)*50%=65%。而第3条就是30%+(1-30%)*50%+[(1-30%)-(1-30%)*50%]*50%=82.5%

5、戟兵机动力戟兵初始机动力为22点,研究四级科技“精锐戟兵”后,机动力增加6点,达到28点。嗯,其实它和Lancer一模一样。请参阅上面的链接。如果我复制了它,然后有人说“我抄袭了它,但我无法审阅它”,我就会遇到麻烦。

6.适合S级特技:飞将、藤甲+践踏、霸王、斗神、戟神

我一直认为飞将拥有最强大的物理攻击技能,尤其是对于近战单位。能够在保持一定暴击率的情况下无视ZOC也是很舒服的。 Halberdia 尤其具有很高的优先级。因为,前面说了,戟兵的2级、3级战术都是AOE伤害。然而ZOC的存在,使得想要达到完美的位置几乎是不可能的。例如,附近有5个敌军。然而,你也可以成为一名飞行将军。这使得创建区域效果变得更加容易。另外,由于戟兵的捕获率很高,所以戟兵往往都是在收获队里。飞将也会更容易收获。

藤蔓护甲+践踏这是标准组合,我在介绍绝技的时候也讲过。藤蔓护甲将物理伤害减少一半,但火焰伤害加倍。践踏具有使火焰陷阱伤害减半的效果。当他们两个联手时,除了火神火箭更可怕之外,没什么好害怕的。再加上其高防御力,戟兵是如此坚韧,以至于没有盟友。剩下的三个是为了保证临界率。不过戟兵的暴击除了稍微增加伤害外没有任何效果,所以我有点犹豫是否称其为S级。 A级:神将、勇将、戟将、混沌、遁世、雄伟、刚毅,金刚前四项关键属性只能说聊胜于无。

逃脱对于戟兵来说也有类似飞将的效果,是一个非常好的辅助特技。如果你依靠这个单位造成伤害,最好招募逃亡者。威望的作用自然是让对方只能从后方攻击,这样可以更好的发挥戟兵的技术。这是因为戟兵的第二段和第三段技术“箭盾”和“大盾”只对普通攻击有效。或者,也可以使用其他武器,利用声望先击败敌人的实力,而戟就不需要带声望了。不屈和金刚之前都出现过,在对手较弱的时候尤其有效。尤其是金刚戟兵本身的防御力很高,所以就算再弱,也很难对敌人造成大的伤害。另外,金刚的激活条件现在已经具备,更容易生效。而且金刚即使在大群的情况下也能发动,效果比不屈还要好。当然,他们都无法影响战术,这极大地限制了发挥的空间。 B级:如果你有强运、血路、守护、救命等特殊技能,请随身携带。这是因为戟兵经常充当肉盾或冲进人群造成伤害。防御力高,但容易被击败,生存率相对较低。拥有这些特殊技能就等于至少多了一件护身符。

结论戟是一把非常合适的肉盾,就纯攻击力和防御力而言,是三种近战武器中最好的。尤其是与弓弩手组合成“前戟后弩”的阵法,效果会更加明显。这就是本文的全部内容。如果我还有什么未完成的地方,欢迎指正。我仍然悬在钩子上,一百年后我就不再是原来的我了。感谢您的支持和阅读。

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