正如上一篇文章所介绍的,该系统
仅限四种动作和一种风格。我们介绍的3A必坠也同样是四招一式的设计,角色的连击也受到限制。 《三国演义119》中没有这样的设定,是《烈风》中专门添加的设计。
三甲将倒下
游戏中,短时间内对单个敌人攻击3次(注意是3次,不是3招)就会将敌人逼倒在地。
《风暴归来》中的评分机制会根据链条的等级来奖励你。普通的降A 最多可以命中3-4 次,对于大多数角色来说是最具组合性的动作。因此,系统对这一招式进行了这样的限制,以避免轻易获得高连击分数。
清除并恢复
当平A攻击击中敌人时,系统会记录敌人被平A攻击击中的次数。敌人在空中或落地后,这条记录就会被删除并恢复。但如果敌人受到A级攻击后没有漂浮或倒地,那么需要多长时间才能清除并恢复?
答案是128 帧,即大约2.1 秒。即敌人第一次升级时,系统记录的计数为1。此后,如果敌人在128帧内继续升级,系统记录计数2。练级次数是累积的。
使用
3A要求你限制角色的连击,但如果你能灵活运用这个原则,你也可以打出高级连击。
在上面的连击中,第一次抽A只会击中优先兵,后续的A-A和A-A会同时击中两个兵。此时的原因是
三甲将倒下
一般来说,优先士兵倒地并使用所有4 个动作和1 个动作,因此最终您将对非优先士兵使用所有A 级动作并打破7 个动作。接下来,如果继续连续攻击低优先级士兵,则可以攻击7+9,总共16次。
角色被迫倒地
为了保护敌人,系统设计了四招,一招三必击,限制角色的连击次数。但如果角色连续受到敌人攻击,系统是否有类似的保护设置呢?看看下面的照片。
示范中,孙吉的动作是
就像风吹过月亮
”,你可以通过在短时间内多次攻击你的角色,然后迫使你的角色倒地,来避免被敌人的连击杀死。角色似乎也被设计有这样的保护设置。
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