为什么三国文化在现代那么受欢迎,三国文化在国外

东边有一座城,可以看到大海。

用“廉颇”的精美头像说这个肯定有点……我知道,但我还是想问你一个简单的问题,——只看第一印象,最迟的《三国演义》。谁是最帅、最有女人味的将军?

大多数人的答案应该是比较一致的。最弱智的是吴土酒或者蔡中才,最帅的大概是银枪白马的赵子龙,最阴柔的大概是烧毁大教堂的吕伯言。七百里连阵营里,如果算公务员的话,应该也有郭嘉这个因嫉妒而英年早逝的天才。

但这些印象从何而来?答案可能有点有趣。 —— 追本溯源,上述的“刻板印象”几乎都源于日本光荣出品的三国演义游戏:真三国无双系列和三国演义系列。

吴土九和蔡忠和的智障形象,源于辉煌的《三国演义》系列中赋予他们的“智力1”数值和极其愚蠢的外表。然而,在《三国演义》的原著故事中,这些人只出现在少数场景中,并没有表现出明显的智力缺陷。蔡忠、蔡和奉曹操之命,前往敌营假装投降,但丢掉的是曹操的脸面。

鲁迅的“伪少女”形象,大概是源于《真三国无双》系列中风骚的鲁迅模特——迷人精致的眉眼和修长的手臂,以及《春光乍泄》中的露肚脐装。想想设计师的“XP系统”。

而原著中被描述为“身高八尺,浓眉大眼,脸庞宽阔,端庄”的赵子龙更是精彩地重新定义了三人演义的人物形象。王国。

如今市面上大多数电影、电视剧、游戏中出现的赵云,有着几乎一样英俊的年轻面孔,长发飘逸,下巴上没有胡子。救世主独自一人骑马,但他至少有四十、五十岁了。

即使在CA开发的《全面战争:三国》中,赵云的形象也受到“绚丽画风”的影响

时至今日,很多人一想到魏蜀吴三国的颜色,首先想到的就是蓝、红、绿,这些都是三国演义的历史遗产。王国系列。

不难想象,如今人们心目中的“三国英雄”形象,深受《三国演义》系列的影响。

一方面,这是因为精彩的三国演义系列在“用游戏诠释三国演义”领域固然是高度完备的,但所有的三国演义游戏都或多或少有历史细节有错误。有地名错误,也有玩法上的小问题,但长期以来市面上没有第二部作品能像他们一样完整、系统地还原《三国演义》。

另一方面,作为“文化摇篮”的中国,却长期陷入由出口转向内销的无休无止的内耗之中。 —— 对国产三国演义游戏“华丽风格”的态度。几乎总是“全力以赴”。制造商甚至会刻意模仿这种令人惊叹的绘画风格,希望玩家能够首先将标记的图片与标记的角色进行匹配。

这也引发了很多国产三国演义游戏中曹操居然戴着“六重天魔王”织田信长的“标准英雄脸”的奇观。

事实上,国产三国演义游戏正在出现严重的趋同现象,不仅是在画风上,在玩法层面上也是如此。目前市面上的三国演义游戏大多采用同样公式化的沙盒SLG玩法:“收集资源、培养武将、穿越地形、攻城掠地”。

更糟糕的是,这些玩法通常都会伴随着逼肝、逼氪等非常严重的现象。 —— 说起来,我的大学室友是我们一起看的某款三国演义SLG游戏的玩家。很多时候他凌晨三五点就出现了黑眼圈,而作为一名微信玩家,他无法在正面战场上与敌人作战,所以他就熬夜打城。你只能通过做“清晨突袭”这样又脏又累的工作,才能在公会中获得一席之地。

而那些不愿意早起晚干的休闲玩家,就沦落到了花999美元买一把刀的氪星出身。

因此,从游戏玩法到视觉效果都局限于华丽框架的游戏,很难在文化高度上占据优势。三国演义文化的“定义权”逐渐落入外人手中。

当然,《三国演义》的竖画风格也没什么异议,这是古风与油画的绝妙结合。但我仍然觉得,中国作为历史的发源地,在传统文化界定权领域值得、也应该占有一席之地。

庆幸的是,在这大势的浪潮中,居然还有中国的游戏制作者,藏品之多,可以开一个三国演义博物馆了。尽管他“风格浮夸”,但他确实创造了这样一款三国演义游戏。一款以三国演义—— 《代号:南乡子》传统文化为背景的游戏。

值得庆幸的是,我们终于有了一个非日本人的曹孟德

是啊,南湘子说:“天下英雄,谁是曹刘的对手?他一定有孙仲武这样的儿子。”

从进入游戏的那一刻起,你就能清楚地看到这款游戏与“传统三国演义”世界的区别,这与网上流行的“西方油画风格三国演义”世界不同。市场。《代号:南乡子》 三国演义以水墨画的形式呈现给玩家。

寥寥几笔,勾勒出墨染的海洋、山顶的红衣、广阔的留白。仅开篇《步出夏门行》就直接为整个游戏定下了基调。 —— 相比Transfer的思维和层次,这款游戏更注重Vividness的巧妙、大胆、自由。

这种艺术理念的追求弥漫在游戏的每一个角落。《代号:南乡子》将画线、拓印、染色等多种绘画手法运用到从地图美术到UI设计的每一个细节。 所以对于《代号:南乡子》来说,这张图就是你的战场。

游戏中的角色并不注重写意背景,而是更加“现实”。不过,这种“写实”并不是“照片上画”的粗制滥造,而是将细致的绘画手法运用到动态人物身上,让武将们显得像“卡通”一样生动。

《三国演义》 原著小说中最伟大的对决之一,《温酒杀华雄》很受欢迎,被古往今来无数说书人演绎过,但电子游戏却每次都试图还原这一场景——式的日系游戏,三国演义游戏总是局限于“骑马挥刀枪”、“大招打斗”的场景,但“走”的英雄气概。丢失的。他出了帐,提剑,上马,飞奔而去。 ”

幸运的是,《代号:南乡子》 并非如此。

关羽脸色红如枣椰,一手策马,一手执剑,从墨海中跃出,威势如青龙。寒光一闪,对抗结束。没有吵吵闹闹的“说话”,也没有——制作组强调的“普攻蓄力做大招”,描绘的只是一个美须男子在失败后抚摸胡须的威严。敌人。

不得不说,他们真的很明白,这就是我们希望看到的。

另一方面,本作对角色设计的改变不仅仅是墨水滤镜的应用。在尊重原著的基础上,所有人物都通过符合中国文化传统的民间传说形象和戏剧舞台形象进行了“再创造”。 —— 在本作中,吕布终于脱下了黑袍。 “高达装甲”和冠上的雉鸡羽毛在京剧舞台上已经失去了一些魅力。

不过,与那些用“魔改”甚至“女性化”来强调自己独特性的作品不同,即使刻板印象消失了,《代号:南乡子》这个人物第一眼仍然可以让他们意识到一些东西。坐姿傲然,肩膀坚挺,手中握着方天画戟,立刻就浮现出一张如符芬般的脸庞,清澈白皙的俊眸,玉润的鼻梁,还有一张让人浮想联翩的嘴巴。就像一颗红色药丸。”一个不守规矩的霸主。

当然,我们不再需要遵守“20 岁之前不能喝酒”这一神秘规则。

新的但不同的,只有这样你才能展示你的技能。

不过,即使美术风格再创新,如果玩法陈旧,也不能称为三国演义游戏。玩家们已经很好地领略了《SSR徐圣一刀999》和《中原大战略大赛》。需要有足够的创新来唤醒玩家疲惫的神经。然而,对于一款在美术领域投入巨大资源的游戏来说,同时实现玩法上的进步并不容易。让人不流汗确实很难。

幸运的是,《代号:南乡子》并没有走前辈的老路,选择了一条更具风险的道路,而不是典型的大战略SLG或“传奇”游戏,但隐藏着更多的可能性。

当把三国演义和战棋结合在一起时,新一代玩家首先想到的可能是《火焰纹章:风花雪月》,但老一代玩家的脑海里可能会想起那个下午偷偷打开电脑的时候。不知道。他扮演曹孟德,在马水关喝酒。

《代号:南乡子》的基本玩法可谓传统且严格。这是一张经典的四角战棋地图,回合制设计,敌我双方共同执行所有动作,以及多种军队类型和地形。在战场上,一切都强调了这款游戏浓厚的“老战棋”基因。

在人物构成上,游戏也沿袭了许多老牌战棋游戏的设定,并与三国演义背景融为一体。这款游戏中的三国演义英雄们各有各的天赋、技能、战术,而原著中以“顶天立地”着称的夏侯惇也基本具备了这些技能。而郭嘉这个“嫉妒天才”,拥有主动“卖血”来换取“再次感动”的强大能力。

“凹痕”、“装备耐久度”等复杂的子系统全部被简化并融入到角色的固定数值成长中,让角色的成长节奏更加流畅。

当然,以上只是对老战旗传统玩法的“优化调整”,并不能称之为重大创新。事实上,这款游戏与其他作品非常不同的地方在于游戏玩法的主要特点,——。攻击“系统”。

在这款游戏中,如果一个单位受到攻击时处于后方单位的威胁范围内,就会激活敌方的“联合攻击”,被攻击的单位不仅会受到大量伤害,而且不会受到攻击。能够做任何事情。一个单位反击,攻击其后面的单位。

因此,玩家既要灵活部署兵力,想方设法满足“联合进攻”的条件,快速击败单个敌人,又要避免单独深入,被敌人包围。有了这样的系统,带着满级天马潜入人群,发动无双攻击的愚蠢策略恐怕行不通。

然而,一味地使用“铁链”来躲避敌人的联合攻击是不会有效果的。赤壁之战前敌方战术家的火力攻击失败,有点搞笑。

说实话,在这个三国演义游戏声音被日本厂商垄断、国产游戏重装横行的今天,《代号:南乡子》的出现对于老读者来说绝对是一个惊喜。 《三国演义》中唯一的人物——官渡赤壁和白帝托孤的故事,只有同根长大的人才能理解。

正如洋鬼子写不了织田信长一样,曹操孟德、刘玄德的故事我们也必须自己写。

即便抛开“打破荣耀垄断”、“重建国内三国游戏生态圈”这些无用的概念,《代号:南乡子》本身的品质就足以说明一切。从公众号签名中可以看到,有——个。即使没有魔法变化,你仍然可以制作一款出色的三国演义游戏,而不会变得过于阿谀奉承或女性化。

现在,我只是希望能够有更多像《代号:南乡子》这样的国产游戏,能够摆脱国外的束缚,走自己的路。请让我在这里许一个愿望。我希望有一天能够给国产游戏《廉颇》换头像。

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