《三国群英传7》 总的来说,这款游戏是一款经典游戏,受到很多玩家的喜欢,但最主要的原因还是游戏中各种神怪的存在。武将可以通过击败他们来获得,各种道具还有几率提升自身属性,当获得终极武器并且自身属性很高时,武将本身成神可以变得和怪物一样强大甚至更强。而且更像是神与怪物。武将太强的原因有三:一是游戏中最强的装备,二是经过反复神化打磨属性永久提升,三是特性。
现在可以设置《三国群妖传》 的特性。大将出现的时候都有自己的特点,而且由于有多个,所以现在更加强调大将的优秀。再加上他属性极佳,普通将军的实力顿时绽放。无论是《三国群英传6》还是《三国群英传6》,大多数玩家只记得雷霆和勇猛这样的好特性。
个人特征有很多种,有的非常好,很有用,有的很常见,作用不大,有的基本没什么用。那些无用的个人特质对于一般人来说没有多大用处,存在与否也并不重要。现在,我们来说说一些我认为没什么用的个人特质。 顺便说一句,这并不意味着伟大的将军没有无用的特征。
所有三个特性在单人战斗中都很有用:战斗精神、第一骑兵和决斗。然而,游戏只允许你在前几个级别进行战斗。之后你就很少能找到敌人进行单打独斗了。你将无法在单场战斗中击败士兵,你将获得更少的经验值(除了冲锋队获得的经验值),当然,对决斗有用的特性在游戏后期变得毫无用处。我们的将军已经有十几个,容量一千人,所以不会有人来决斗。斗志:提高单人战斗中必杀技的发动率。
益气:大幅加快决斗时体力提升的速度。
决斗:提高决斗时体力增加的速度。
撤退、兔子逃跑、逃跑这三个特性从名字上就可以大致理解,但它们放在敌人身上时很有用,因为如果敌人还有生命值,他们可能会逃跑。主啊,难道这一方就不管兵将多少,就拼到底跑掉吗?那是不可能的。您所能做的就是重新加载文件。撤退:大幅提高撤退时的移动速度。
兔子从马上摔下来:从马上摔下来,你不太可能被抓住。
逃跑:一旦你的全军撤退,你可以立即离开战场。
口才和谈判这两个特质是用来外交的,我根本不需要外交。《三国群英传7》 好像玩过很多次了,但从来没有选择过强弱君主。没有。君主,外交与此无关。口才:作为将军,执行外交命令的成功率非常高。
谈判:作为执行外交命令的将军,你的成功机会更高。
锻造和精炼是用来打造装备的属性,如果是网络游戏,提高打造成功率绝对是玩家的愿望。增加成功率的技能基本没法用。在独立游戏中可以进行制作,因为独立游戏允许您保存和加载文件,如果锻造失败,它会重新加载文件直到成功。假设默认成功率为100%。锻造:锻造时成功率提高15%
精炼:锻造时成功率提高10%
就我个人而言,我认为最不有用的功能是上面列出的功能。这可能是因为我个人的游戏习惯,但我想每个人对于游戏都有自己的看法。包括。至于其他的,很多作用不大,这里就不一一列举了。如有未列出的,请留言补充。
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