Hidden Sting Flow 游戏指南教程
我之前写过:在老滚5中,除了破法之外,被黑最多的职业大概就是刺客——隐藏刺客了,这个职业不太为大众所了解。除了毁灭法术之外,《老滚5》中被黑客攻击最多的法术恐怕就是隐身法术了。
在一般玩家的理解中,老滚5中的刺客可以分为两大类。影子存根和幻影存根。一个人蹲在一起,用刀进行致命攻击。一个用于施法和施法,一个用于每把剑。这两个职业无论是生存能力、输出能力还是容错能力都是可圈可点的。
至于隐藏刺客,(好吧,这种刺客的存在感可能太少了,首先我解释一下什么是隐藏刺客。所谓隐藏刺客,顾名思义,就是使用隐身术的刺客,持有左手隐身术,右手匕首,在光影变化下,杀人一直被忽视,我想有两个原因:
1.隐身效果和大多数玩家想象的不太一样。这和魔法破坏是一样的。大多数人的印象是,魔兽的力量爆发和AOE的存在具有破坏性。但我们会将旧系统反向旋转并输出最佳的倒易物理系统。相反,他破坏法域,专攻决斗。同样,隐形只是“将玩家置于阴影中”,但并不像普通人理解的那样使其隐形或不可发现。于是他就变成了狗。
2、《枪5》刚发售的时候,技术玩家是主流,但当时枪吧上也有很多深入研究玩法的玩家。不过暗影刺和幻影刺太IMBA了,容易成型,所以大师无法避免时不时的砍掉隐身术,然后再砍掉隐藏刺。而这些写在攻略帖里的主观想法,或多或少都会引导初学者和玩家学习旧的角色战斗系统。于是,随着时间的推移,这个概念开始固化,一手透明、一手匕首成为低效率和新人的象征。
这很巧合,但如果你看过我之前发布的类似攻略,你也会知道我变成吸血鬼是为了躲避魔法。这也意味着不再有暗影荆棘。正因为如此,我才接触到了隐刺。接触之后发现,这个职业甚至还有很高的容错性和安全性,这是幻刺和暗影刺所不具备的。
本贴将持续更新,对老滚5的潜行系统和体系进行详细分析,全面揭示潜行刺客职业的优缺点,并附上角色养成攻略和入手后的视频。一个隐藏的刺客,在实战中与各种敌人较量,直到读者成为真正的刺客——在光与影的变幻中诠释最纯粹的光影艺术。
1、隐身机制
既然说刺客,就不得不说一下老干的隐身机制。
在《上古卷轴5》的潜行系统中,潜行效果与光线、声音、潜行技能点和等级以及潜行加值有关。这四个因素的结合决定了它是否被发现。其中,我将前三个合并为一组,最后一个合并为一组。前三者对于隐身有着决定性的影响,直接决定隐身成功与否。而且当加成达到一定程度的时候,最后一组在隐身中也能起到决定性的作用,甚至比前面一组还要重要。第一组,如果没有隐身加成,太多的轻罚也无法弥补,哪怕是完全沉默。
1. 光
我认为这并不难理解。 白天,蹲在地上的人,只要不是瞎子,都能看见。 所以,老滚里,如果不想被发现,就尽量避开敌人的视线。你可以通过隐藏在敌人视线之外或身后来忽略大部分因潜行而受到的轻微惩罚。
老滚的战斗机制意味着,对于玩家来说,大部分战斗都发生在坟墓和地牢中,而这些地点受光线的影响最小。所以这种情况下,只要潜行到满级perk就会给你带来非常好的结果。因此,实际上并不会有很多人“非常隐秘,可以在别人面前走来走去而不被发现”。如果你在光天化日之下蹲在守卫面前,潜行等级100 是没有用的,除非你有潜行加值和隐身能力。
同样,白天和夜晚的光线强度差异很大,隐身效果也有很大差异。
话虽这么说,我们不得不谈谈主角之一:隐形咒语。事实上,并没有很多人想象的那么多。然而,在某些情况下它仍然非常有用且不可替代。 《The Elder Screen 5》中隐身功能的准确描述是:“将玩家置于阴影中,忽略隐身的轻微惩罚。”这意味着一旦你变得隐形,在光天化日之下在户外几乎不可能隐形,就像在黑暗的地牢或夜晚一样,你忽略了影响并且看不到任何东西。隐身中最轻的。而且正如开头提到的,光线对隐身影响巨大,是重中之重。隐形技术消除了轻微的惩罚并大大提高了隐形安全性。这就是为什么我说隐藏刺客是最安全的刺客。
这就是隐刺最大卖点的核心:隐形+总隐秘程度=绝对安全,几乎永远不会被发现,随时随地。它相当于一个山洞,你可以在里面走动而不被敌人发现,即使是白天也很难潜入。 有各种地下城和古墓作为抢夺根源宝藏的主战场。除了潜行效果之外,你还可以用地上的刀刺伤自己。
2.声音
《老滚》中影响潜行的另一个因素是,在很多核心或者动作导向的暗杀游戏中,声音往往是潜行中非常重要的元素。但老干不一样。如果光隐身效果是10分的话,声音隐身效果恐怕还不到1分。
原因是老滚5让玩家几乎完全沉默。这与隐身不同,隐身消除了大部分潜行的轻微惩罚,但可以完全消除噪音。可以说,在玩家到达公园后的后期,声音并不影响隐身。
噪音分为四类:运动噪音、武器噪音、装甲噪音、魔法噪音。
操作声音
顾名思义,这是玩家在较低等级时因移动而产生的脚步声。
您可以使用player.getavinfo Movementnoisemult 命令在控制台中查看该值。结果的当前值是当前足迹的倍数。例如显示1,则表示脚步声正常。大小为0.5 意味着结界使脚步声减半。值为0 或负数意味着根本没有声音。对隐身性的影响。
影响沉默的潜行技能有两个,一个是潜行左边第二个技能(沉默-50%),一个是潜行左边第二个技能(沉默-50%),第二个技能是左起第二个技能是潜行(沉默-50%)技能)(沉默-100%)。当我点击第一个技能时,它变成了0.5,当我点击第二个技能时,它变成了-0.5。
对于吸血鬼,显示为-1.34(意味着由于基线为1.0,所以删除了234%)并且根本没有脚步声。
软幻象法术的效果是movementnoisemult-1。这意味着噪声值减少了1。施放低语咒语可以使动作完全沉默。同样,乌木链甲、兄弟会靴子和沉默附魔的效果都是多1的,这意味着你可以无声移动,这相当于你的装备上硬化了一个小声音法术。
所以我在这里要跟大家解释一下,带有沉默运动附魔的装备,包括乌木链甲和兄弟盾靴,都是无用的垃圾。因为你的隐秘火花足以完全掩盖脚步声。浪费附魔槽或穿着完全无用的装备都是浪费时间。
沉默移动结界是垃圾,沉默移动结界是垃圾,沉默移动结界是垃圾。重要的事情说三遍
武器声音
就此而言,所有的物理武器攻击,除了匕首之外,都不需要发出任何噪音,只有匕首的挥动是完全无声的。吵闹的物品包括各种单手武器、双手武器、弓、弩。
其中,我想必须要提的是弓。许多装配工可能没有意识到弓箭噪音对隐身性的影响。声音比单手剑还要响亮。比如诺姐的使者,讽刺的夜莺之弓,不仅不适合装配工,而且还会发出很大的噪音。佩戴者听不到武器的声音。这主要是因为距离太远,声音影响不大。而且,敌人没有足够的生命力来立即听到声音。
消除武器噪音很容易,只需握住匕首即可。我想到的不是用双手斧头刺杀,而是普通的匕首刺客(刺客信条暗笑)
装甲音效
老滚里除了脚步和武器之外,还有另外一个健全的机制。顾名思义,《Gun 5》的装甲噪音是由于游戏中的防护被分割成裸露的身体而引起的。民用、轻甲、重甲从低到高,装甲噪音也从低到高。
基本上,老滚里的装甲噪音是和装备的重量挂钩的,即使他穿着重量为1的布料,仔细观察也会出现装甲噪音。噪音很小,不影响隐身性能。所以,如果你是一个完美主义者,想要让自己完全沉默,那就赤裸裸地去做吧。
普通玩家只需要穿着布甲或者轻甲即可。滚动5的声音对隐身的影响比较小。它是最小的并且几乎可以忽略不计。至于龙骨铠甲或者恶魔铠甲,嗯,在这个重量级别,老实说对隐身是有一点影响的。仅仅因为它仍然很小,并不是使它像光一样看不见并且完全不可能被偷偷接近的决定因素。如果潜行等级足够高,双手战士也可以扮演刺客盗贼的角色。
消除盔甲噪音应该是不可能的,并且没有任何结界、魔法或增益可以减少它。同样,玩家也不必对这个元素考虑太多。这是无法更改的,对玩家影响很小,所以无需担心。只需穿着便衣或轻甲潜行就足够了。
魔法噪音
老滚里的魔音和龙吼都归为魔音,魔音自然简单易懂,声光效果也很酷。这是龙吼,但用嘴吼当然会发出声音。
这一切,在使用幻象系统的沉默术之后,都可以被彻底消除。既然是隐刺,自然会学会幻术。
3. 隐身等级和隐身特权
简单来说,隐身技能和隐身成功与否的关系,就是有福利或者技能的话,隐身不一定会成功。然而,如果你想在潜行方面取得成功,你需要一定的潜行级别和特权。
至于如何练潜行等级我就不详细说了,但从我的角度来看,如果不刻意提升等级的话,Fitter在较高难度的前期应该是最快的。你不能用一支箭杀死一个人。你最终会拍摄一半。这时候敌人就会根据弩的声音来寻找你。当然,如果这太麻烦,可以在霍加斯峰找到灰胡子潜行级。
隐身的五项基本好处非常具有成本效益。
在隐身25 级时,80% 的隐身装备=1 点(20%) 的基本隐身能力。
隐身100 时,隐身装备的30%=1 基础隐身火花。
尤其是在前期,开启基础隐身技能比装备隐身装备更快更有效。因此,除非有特殊情况,否则请先启用基本隐身火花。您还可以使用单手或射箭津贴。
现在我们来谈谈其余的好处。
背刺,用单手武器造成6倍伤害这是不言而喻的,但很少有人用单手剑刺杀。没有匕首就不行。而且事实上,到了后期,如果潜行加值足够高,你可以完美地用双手锤子刺杀,也可以用单手剑刺杀。
低沉的动作静静地移动着。效果是脚步声减少50%。即movementnoisemult-0.5,
有很多欺骗性的中文版本声称可以降低装甲声音50%,但这完全是无稽之谈。老滚没有办法降低装甲噪音。如果您不点击优惠,请点击此处。在控制台中检查您的足迹,然后单击“停放”即可一目了然。
Lightfoot:其实这并不是一个很有用的技能,因为刺客玩家一般都是蹲着走,自己发现陷阱的速度也比较慢。但有这个福利总比没有好。顺便说一句,这个技能无论你是潜行还是正常行走都有效。
致命瞄准狙击:3倍远程武器伤害,神级钳工,无需赘述。
刺客之刃:伤害比匕首高15倍。我就不详细说了,因为我不是远程刺客。
安静:步行或跑步不会影响您被发现的机会。 坦率地说,你必须步行才能避免潜行惩罚(在较旧的卷轴中,玩家的移动分为步行、跑步和冲刺)。玩家在“跑”(按住shift意味着冲刺),老滚中所谓的“走”速度对于大多数人来说是无法忍受的。所以,这个福利还是非常有效的。
另外,这个技能还有一个鲜为人知的效果。它完全消除了脚步声。也就是点击这个技能后,声音对隐身的影响基本可以忽略。
所以我们不知道制片人老滚是故意的还是不小心。我得到了一个无用的沉默结界。将来,在识别新刺客时,检查他们在发挥最大能力后是否穿着带有消音器的鞋子。如果你能穿有全套特权的鞋子并使用轻声咒语,那么你绝对是一个初学者。
现在让我们谈谈潜行技能树中的最后一个技能:暗影战士。由于这是暗影战争的核心,值得关注的地方很多,所以我只讲第一层。
首先我们来谈谈这个福利的效果。而且,当该技能发动时,玩家会被黑烟笼罩,变得隐身。经过一段时间的重新发现,我会根据网上的一些介绍和我自己的经验向我的滚动朋友解释这个技能。可能有点长,罗嗦,但是我想用通俗易懂的方式来介绍,主要用最常用的术语。
暗影武士:被发现时,蹲伏并进入潜行会迫使敌人进入“研究状态”一段时间,在此期间“光线对玩家潜行的影响将大大降低”。
1. 它到底是什么意思?首先,前半句所谓的“重新进入敌方搜索状态”和“重置敌方搜索状态”,会在技能发动时强制满足背刺条件。也就是说,即使是在光天化日之下,你没有隐身加成,蹲下发动暗影格斗技能后,你的隐身标准眼也会完全睁开。而且,即使敌人发现了你,他们也会视而不见,到处寻找你。该状态下的敌人满足暴击条件,因此激活暗影武士后也是如此。效果会持续,所以如果它击中某人,那一定是重击。这就是为什么影棘可以在光天化日之下杀人的原因。
在此期间,你强制背刺的能力取决于灯光、声音和潜行奖励。前两者影响不大,后者才是最重要的。使用隐身加值高的装备会让影刺的背刺更加舒服。容错能力大大提高。很多同学都说影刺很难掌握,但其实掌握起来并不难。检查您是否拥有可以提高隐身效率的设备以及周围的光线是否很强。这些因素都会影响暗影武士的效果。即使在白天的室外条件下,暗影武士的持续时间也会明显减少,但如果敌人数量较多的话还是可以击败目标。电系法师瞬发施法是比较困难的。
2. 现在我们来谈谈这句话的后半部分。在此期间,使用所谓“光效大幅降低”技能的学员可能会在技能激活期间发现它。激活后,你还可以用刀造成致命一击,或者让敌人隐形,但如果持续时间过后你不继续蹲下,你就会被发现,所以这是后半句话。大大减少了光的影响。也就是说,暗影战技能发动后,会自动释放一个持续暗影战技持续时间的隐身术。这“显着减少了光效应”。暗影荆棘必须拥有满100 的潜行加成,再加上施放隐形法术,确保在触发期间很难被发现。当暗影战斗时间结束后,光线会再次影响潜行效果。继续蹲下以触发暗影战斗并保持隐身,否则你最终会被发现。
这里要说明的是暗影武士蹲伏后效果生效的时间,这个时间对应的是隐身增强玩家隐身能力+暴击的时间。战士是这两种效果的总和。
也就是说,在技能效果之内
“暗影武士=隐身+ 100% 30x 背刺”
事实上,经过长时间的研究,被以前的影刺高手当成傻子而忽视的隐身技术,其实已经清楚了,没有隐身技术的效果,容错率是影刺的重要组成部分。 做过。暗影荆棘应该大幅减少并重命名为暗影战争。
因此,存在一种误解,认为暗影武士激活时玩家无法被检测或攻击,这是完全错误的。正如前面提到的,隐形效果大大减少了光线的影响,所以如果你在暗影战斗中太靠近或接触敌人,你不会完全不被发现。并砍了。
也许我一楼说的有点神秘。或者,很多玩家可能并不满意暗影战=暴击剑攻击+隐形的描述。
所以这里有一些关于暗影武士的有用信息,对于刚刚接触Gun5 的初学者来说可能不太清楚。首先,我来总结一下这篇文章的内容。
暗影武士的触发后持续时间与光照、潜行加成等有关。持续期间,暗影武士=卧刀暴击+隐身。因此,影武者蹲下发动效果的话,从安全角度来说就相当于使用了隐形魔法,并不能保证不被发现。如果你靠得太近或者遇到敌人,你就会被发现。同时,影武者的隐身术和普通的隐身术一样,攻击后隐身效果消失。 \’
暗影武士=刀锋30x+隐形,tes5edit给出了很好的解释。 Tes5edit是什么?即使不了解Tes5edit的玩家也可以暂时将其理解为老滚5的编辑器和查看器。通过这个工具,你可以查看游戏中设置的诸多隐藏参数以及描述模糊的技能的实际效果。符合要求的玩家可以自行下载学习。这是一些屏幕截图。这是全屏截图,所以点击它可以看到大图,但在手机上可能很难看到。你也可以阅读我写的解释。
在tes5edit中,影武者的技能被分类在perk一栏,代码是58214。
可以看到上面显示的是触发条件、前置条件等。重点是第二个技能效果栏有“影武者隐身”。我想这几句话谁都能明白。简单解释一下,当满足影武者的发动条件时,就会释放出一种名为“影武者透明”的魔法。
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