胡闹厨房2剧情教程,胡闹厨房2标准版和美食版

民以食为天,这是自古以来铭刻在人们心中的真理。但即使这个前提被接受,人们中也能听到两种不同的声音。其中一人自认为是“美食家”,而所有人,从还挑食的孩子,到喜欢不同口味的美食家,都以“好吃”来评价和选择食物,但不再……一个人的声音听起来平淡得比“天堂。” —— 食品,只要是可食用的。不管好吃不好吃,填饱肚子最重要。在物质资源极其丰富的今天,后者也表示“佛教”的含义。

这种对食物的二元态度似乎是一个可以应用于很多事情的简单模板。无论是工作还是生活,都希望成为最好的“精英主义”,并且也渴望达到标准。放弃“实用主义”。当然,本文并不是要讨论哪个更好(正如下面列出的路边摊和米其林作为比喻,没有比较的意义)。

我提出这个问题是因为在玩完《胡闹厨房2》 后,我惊讶地发现这个游戏对他们俩来说似乎都是放大镜。在《胡闹厨房2》中,处处透露着一种“选择的自由”,玩家的每一个动作都会被放大镜逐渐聚焦成一个光点,投射到两个派系之一的区域上。

《胡闹厨房2》 填饱肚子有两种方法。

Stalls vs. Michelin 《胡闹厨房2》 关注厨房中发生的一切,但“顾客就是上帝”的黄金法则在这里仍然适用。游戏中,玩家要根据顾客的需求完成相应的菜肴。游戏发生在洋葱王国,那里的居民欢迎所有访客。意大利面、披萨、炸鱼等西餐自然吸引了很多人。 寿司、生鱼片和烧麦等东方菜肴也很受欢迎。此外,沙拉、清蒸鱼等低热量食物在这里很受欢迎,汉堡、薯条等“肥家快乐餐”也很受欢迎。

《胡闹厨房2》相比第一代不仅菜品种类更多,而且基于世界各地地理的宏观菜品种类也更多。这一代除了原有的美式汉堡、英式薯条、意式披萨外,还增加了日式寿司、墨西哥卷饼、中式烧麦等。随着蔬菜种类的增多,烹饪方法自然也会变得更加多样化。《胡闹厨房2》中,煎、炒、煮这三项已经是学徒的基本功了。想要成为厨房里的话匣子,还必须学会如何使用蒸炉、和面机等设备,制作出脱颖而出的菜肴。

这种华夫饼需要用紫色和面机揉匀后才能入锅煎,但需要很长时间才能完成。

作为一款模拟策略(动作)游戏,《胡闹厨房2》中的烹饪过程逼真:收集食材、切菜、加工(蒸、炸、炸等)、装盘、装盘、洗碗一次完成符合。如果客人吃完所点的菜品,就会获得奖励,如果连续吃完菜品,还会获得一大笔小费。当然,这一切都是建立在厨房保持良好秩序的假设之上的。 —— 而这也是这个游戏最难的地方。有了《胡闹厨房2》,安心做饭已经成为一种买不起的奢侈。

《胡闹厨房2》共6章,每章共6级。此外,游戏还设有一些隐藏关卡,只有满足特定条件才能解锁。当你玩每个关卡时,制作人深深的恶意笼罩着你的心灵。这种持续不断的恶意会让你在各个关卡中陷入不同的障碍,并以不同的方式非人地折磨你。当然,最让人气愤的是,这样的恶意被控制得如此之好,让人在玩的时候并没有去指责制作者的想法,而是把无尽的遗憾变成了自责,不断地自责是为了鼓励人们改变自己。提出想法并尝试新的方法来完成关卡。

更详细地解释一下,游戏的每个章节都有不同的“主题”,每个主题都有自己的一组障碍。随着游戏的进展,后面的关卡会以巧妙的方式将这些障碍有机地结合起来,让你获得极大的接受度。例如,游戏早期阶段常见的障碍是轨道。玩家在赛道上向前移动时会加速,但向后冲刺时只能缓慢移动。

当队员们终于站稳了腿脚时,新的障碍又出现了。这是一场火灾。游戏场景中的柴火会周期性地发出火花,火花掉到地上会变成火,阻碍玩家的前进。这些火灾似乎有自己的智能,每次都会堵塞所有路径,迫使您花时间使用灭火器。现在,当玩家最终成为一名合格的消防员时,游戏再次进入奇幻世界,引入最新的科技传送门。玩家必须提前规划路线并正确使用传送门才能到达目的地。

这称为火势蔓延。看看右下角的两位厨师有多无助。

这些类型的设置适用于整个游戏,并且经常在某些关卡中出现,因此您永远不会忘记它们。我已经在担心左上角的限时菜单了,无法放松。这些障碍物仍然时不时地让人感觉到它们的存在,引发强风、闪电和雷鸣,仿佛向长期盘旋的乌云投掷雨弹。瞬间,整个厨房变成了废墟,杯盘散落一地。厨师们都一脸心不在焉,嘴里重复着“哲学三问”。

仔细想想,这个游戏叫《告别厨房》也就不足为奇了。当人们精神崩溃的时候,总是倾向于把所有的责任都推到身边的人身上。对于《胡闹厨房2》来说,再过几代就会出现上述故障。我也很好奇,在经历了第一代的开发艰辛之后,两位制作人的思想发生了什么样的变化。

做饭,即使这意味着冒着生命危险

现在,让我们看看这个,休息一下,问两个问题。首先,《胡闹厨房2》难吗?当然很难,但是在加入了一些新元素之后,《胡闹厨房2》的整体难度保持得很好,与原来持平。第二个问题就很难了,即使我不擅长这种游戏,我也能玩《胡闹厨房2》吗?

它确实有效。

现在我们需要重复上面的信息。支付菜肴费用后,玩家会收到一定的积分和小费作为奖励。游戏的通关机制完全围绕这个系统展开。与原版一样,游戏中的每个关卡都带有三个预设的星星,星星是根据玩家完成关卡后获得的积分来评定的。请注意,获得3 颗星可以作为吹牛的资本,但获得1 颗星仍然可以让您进入下一个级别。一颗星看似门槛很高,但实际上,在游戏中成功送餐所获得的分数同样令人满意。事实上,您只需成功完成3 至4 道菜即可通过每个级别。

共完成4个订单,未完成扣1分,获得2星。

《胡闹厨房2》的难度不应该是“强迫别人为难”的难度。基于巧妙的关卡设计和适当的反馈机制,游戏的难度不会让人反对你,而是激励玩家不断尝试。这种设置为不同类型的玩家提供了不同的频道。自诩为硬核的玩家自然会继续奋斗,以全三星级的成绩登上顶峰,而想要休闲体验的轻度玩家则会让游戏垫底。玩家还可以“水下钓鱼”,在关卡线附近闲逛,或者看着星星闪烁,松一口气。这一切的结果取决于你对自己的期望。

这个类比不太合适,但游戏中提供的两个频道就像现实生活中的街头小吃摊和米其林。

“跑路边摊”的玩家不需要苦苦思索最佳路线或方案。勺子在手里一弹,一顿香喷喷的家常菜就做好了。看着客人们互相交换酒杯,一起开怀大笑,你的心里充满了一种简单的幸福感。想要“开出米其林”的玩家自然要花费大量的时间反复试错,在跌倒或跌倒后将最优设置烧入大脑。我会上传很多次。只要付出努力,一定会得到很好的成果,当你看着精美的菜肴成型时,你自然会感到一种成就感。

最重要的是,这是您的选择。

传统美食与花式美食《胡闹厨房2》 的控制极其简单,这种简单性体现在游戏直观的按钮上。在游戏中,除了控制角色动作的方向键之外,玩家最常按下的按钮只有三个。他们加速举/推、切菜/洗碗/投掷原料以及冲刺。这一系列的操作看似并不复杂,但却足够有深度、足够稳定。就像洋葱王国的根基一样,精美的关卡设计,令人眼花缭乱的城堡关卡层层出现。

学习游戏的成本并不是很高,重要的是在玩的过程中取得潜移默化的进步。

换句话说,星级设置为玩家提供了关于结果的二元选择。也就是说,这一代新增的“投掷”设定相当于在这个过程中搭建了一个轨道开关,让你可以选择通往目的地的路径。在《胡闹厨房》中,判断一个厨师是否专业的方法很简单:除了操作熟练程度之外,灵活运用冲刺的能力也是一个重要指标。《胡闹厨房2》,这个决定比较直观。高级厨师通常擅长从空中投掷物体。

当我得知游戏中添加了“投掷”机制时,我只是认为这是游戏中添加的全新功能,并试图思考它会给游戏玩法带来哪些变化。而当我真正开始玩的时候,我慢慢地接触到了冰山一角下面的巨大冰块。看似简单的动作,实际上为厨师节省了大量的时间和精力,让烹饪更加灵活可控。

最直观的理解是,当两个分开的厨师传递食材时,他们通常会将食材放在双方接触的开放空间中。这种方式不仅繁琐,而且需要玩家一直花时间沟通,这也分散了他们的一些注意力。在《胡闹厨房2》中,所有步骤都被简单的投掷所取代,玩家的焦点从食材变成了对手。

再举个例子,如果采集食材的位置距离加工区域太远,玩家可以通过直接投掷来节省距离并大量移动食材(而不是仅仅投掷食材)(这一点值得批评),这很混乱。在地上)。对于更高端的操作,高级厨师还可以将食材直接精准地投放到目的地。这意味着需要切碎的食物被放在切菜板上,需要加热的食物被扔进锅里。

该图直观地展示了如何通过投掷和“搬运”材料来节省时间和精力。

当然,投掷的动作是厨师技艺的转折点。然而,不知道这项技能并不妨碍你成为一名优秀的厨师。

您可以从各个角度发现投掷动作中的缺陷。抛开卫生问题不谈,归根结底,洋葱王国正处于危险之中,填饱肚子应该比安全更重要。然而,高回报自然伴随着高风险和高要求。高要求体现在投掷时需要一定的精准度,角度稍有偏差,就得花额外的时间重新捡起食物。高风险体现在玩家更有可能将食物扔到场外或扔进垃圾桶,这也导致了额外的行动。不用说,在玩多人游戏时,减速需要玩家之间更多的默契。

从不同的角度来看,传统的烹饪方法虽然耗时但稳定。如果要长途跋涉去寻找原材料呢?至少食物不会被扔到角落里。《胡闹厨房2》 中的某些关卡要求玩家使用投掷来执行传球,但这些关卡往往不太复杂。大多数时候我更喜欢用传统的方法来通关。虽然这是由于游戏的惯性造成的,但这也是一种基于风险和回报的整体策略。当然,即使有一天你成功掌握了投掷技术,你仍然会想用它来完成关卡。

从这个意义上来说,在《胡闹厨房2》中,给了玩家两个选择:巧妙地利用投掷来争取高分,或者逐渐获得3星,而玩家自己的操作水平和实际情况需要综合判断。最后得出结论。

传统的烹饪看似简单,其实是踏踏实实做的,做出来的菜蕴含着简单的智慧,花哨的菜品自然会吸引大家,但也有很多,要知道越做越困难。

实体厨房VS云厨房如今,“云”这个词似乎与我们的生活息息相关,可以加在动词和名词的前面。作为一名玩家,我经常听说“云游戏”,对“云玩家”似乎也很熟悉。 “云上玩猫”甚至“云上吃饭”已经成为家常便饭。那么,你能在云上做饭吗?

《胡闹厨房2》为玩家提供了“云端做饭”的机会,但遗憾的是,这种云端体验主要体现在两个方面。

第一个方面已经是老生常谈了,那就是网络的质量。我早已习惯了《胡闹厨房2》的在线服务质量差,经常延迟、丢包。即使游戏中的网络问题也可能会导致愚蠢的问题。例如,当我上网时,我发现我根本无法控制厨师,也没有得到我输入的所有反馈。本来还好,突然厨师飞到了空中(字面意思是飞到空中了)。当我这么想的时候,它又回到了下面这个状态的——。

你看到左下角那个大意大利面球了吗?我被困在它下面了。

如您所知,《胡闹厨房2》 只需几分钟即可烹饪每个级别。玩家的所有动作都被浓缩,这也导致了每个动作直观上都有一个立即可见的结果。由于游戏延迟而带来的不适感和停滞感将在玩家手中不断增长。

不用说,《胡闹厨房2》是一款需要玩家之间精准配合和实时沟通的游戏。这也导致了第二个问题。游戏只有简单的定制文字通讯系统,没有语音功能。而且这个文字聊天系统过于简单,无法满足玩家之间的交流需求。这也使得玩家在“云厨房”中很难实现适当的配合。大家和谐地履行职责的景象就像是海市蜃楼。

这些定制的短语实际上不包含任何信息,对于游戏集成完全没有用处。

相比之下,《胡闹厨房2》游戏玩法核心的离线合作模式则完全不同。离线模式使玩家之间的联系更加紧密,并消除了他们因上述两个问题而感到不安的可能性。玩家可以真正无缝地协同工作,并根据情况变化合理分配任务。

至此,游戏最精彩的部分逐渐显现出来。最初,玩家可能需要通过简单的沟通来分配他们的任务(例如,你做饭,我切菜)。随着游戏的推进,各种新问题不断出现,迫使玩家进行更深层次的交流。最具代表性的事情之一就是洗碗。这一步并不出现在每个级别的开始,而是随着你的进展而成为一个问题。很多时候,玩家之间的配合很难像齿轮一样紧密啮合,但默契带来的快感在《胡闹厨房2》中被大大放大。

合作游戏时,最简单的控制即可实现流畅的操作。例如,当你需要使用盘子时,你注意到队友刚刚在你面前洗了一个盘子。着火了,队友们,你们手里的灭火器也到位了。

不用说,当玩家经过多次尝试后,最终发现关卡设计与自己的行为模式有重叠时,游戏甚至可以提供“心流”体验。你所看到的一切都会变成你手中所握的一切。菜板上的刀,脑子里所有的提示都串联起来,接下来的步骤都在你脑子里清晰,所有的想法都顺利地体现在操作中。那一刻,玩家就被厨神附体了。

当然,以上并不意味着我不推荐单人模式。说实话,我花了很多时间只是玩和探索《胡闹厨房2》个内容。在单人模式下,玩家控制两个人,并通过按下按钮切换目标进行选择。虽然单人模式提供了非常耳目一新的控制体验,但切换系统使得整个完成过程很难像多人游戏那样带来无缝的一致性。

你也可以自己获得高分,并且根据级别的不同,你可能比与多人一起玩时获得更高的分数。

我的建议是,如果你找不到人一起玩,但又很想同时玩,或者认为自己是一个真正的硬核玩家,为什么不考虑购买《胡闹厨房2》 。所有不属于这两个群体的玩家在购买游戏之前都应该至少找到一个可以一起玩的好友(最好是两个可以在本地玩的好友)。

两种填饱肚子的方法在原版令人印象深刻的首次亮相之后,《胡闹厨房2》不仅继承了其前身的高品质,还引入了其前身所没有的一些缺陷,但总体而言.并没有丢失。给我印象最深的是,游戏中引入了“投掷”系统,极大地扩展了游戏的可能性,提高了玩家的操控体验。

最难能可贵的是,“投掷”系统背后的设计理念与游戏的计分机制思路紧密契合,为玩家提供了一定程度更自由的游戏体验。该系列的第二款游戏《胡闹厨房2》既没有偏离硬核路线,也没有为了降低普罗大众的难度而妥协,而是为各路玩家的选择提供了一个很好的妥协。您所创造的,是您独一无二的独特记忆。

而这一切都是建立在制作者出色的关卡设计之上的。《胡闹厨房2》 有一个故事,不同的厨师,还有很多新功能,但这一切都只是额外的好处。没有游戏的核心关卡,一切都只是装饰品。当简单的规则遇到精致的关卡,像《胡闹厨房2》这样独特的游戏就诞生了。

当然,游戏的一些缺点也应该认真对待。当然,我理解制作团队的初衷是让玩家享受远程在线游戏的快感,但我不得不承认这个系统设计得不太好。

在发布之前,网络功能预计是一个可以让单人玩家体验到合作游戏的原始乐趣的系统,但此时《胡闹厨房2》以失败告终。此外,游戏还存在一些小缺陷需要完善。例如,我多次遇到加载过程中进度条卡住的问题。此时,您需要重新启动游戏才能继续。此类问题虽然无害,但确实在一定程度上影响了玩家的一致游戏体验。

幸运的是,两天前,游戏开发商Team 17在他们的Steam页面上更新了一条通知,承诺下周更新游戏并修复上述加载错误。同时,制作团队还透露,将在未来的更新中添加自定义按钮以及多人模式下分享进度的功能。我们希望后续的更新能让《胡闹厨房2》成为更好的版本。

《胡闹厨房》 原版是我一直以来最喜欢的游戏之一。我们四个人聚在一起指着屏幕大喊的那一天是我大学时代最美好的回忆之一。果然,《胡闹厨房2》 没有再给我看照片。说实话,这与游戏本身的品质无关。因为我身边的人都各奔东西,分散在世界各地。

所以,如果你身边有可以陪你玩《胡闹厨房2》的朋友,请珍惜这次。

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