随着《射雕》公测的临近,一个似乎很久没有被提及的概念重新回到桌面上,引发了公众的讨论——
《真正的武术》。
该发帖者在《射雕》帖子下看到了很多评论,例如:
“神射武功和九阴教科书一样吗?”
“我只练过真武三千三千六万零一十到三万次。”
“《九阴真经》 就是《射雕》,对吗?”
……
这两款游戏的公测时间相隔十多年,却因“真正的武术”的概念联系在一起。九阴在网络游戏中特殊的历史地位,也让人期待这场看似穿越的比赛,会产生真正的武林传人。
很多年轻玩家只听说过苦印这个游戏,但可能从来没有真正玩过。今天笔者就来为大家揭秘,告诉大家《九阴2》,一个昔日的实力网游玩家,一个真正的武林高手。新时代艺术挑战者《九阴真经》。
1、为什么《射雕》是真正的武者?
在众多让人想起《九阴》的评论中,笔者注意到有几个说法可能反映了九阴在当时玩家心目中的地位。
“本来就有一种说法,九阴是武侠MMO中的守门员,只有比他优秀的才算数,只有不如他的九凤,十年了,真是可惜。过去了,没有人比他更糟糕了。”
“九影或许不是最好的搭配,但绝对是最武侠的搭配,最江湖的搭配。”
事实证明,《九阴》是至今仍被人们记住的钥匙之一。
这就是真正的武术的味道。
这种武侠风味是基于独特的战斗系统,去掉了魔兽争霸等国外网游中常用的等级、战斗、魔法、牲畜设计等底层框架。取而代之的是修炼内功的虚实约束体系。如果你正确地使用你的防御动作,你就可以轻松地在战斗中生存下来。
宗派归属和武术运动也取代了传统职业和技术。
那么当时最流行的是什么?
并不是每天打败怪物来提升等级,而是整天游走武林世界,进行冒险以获得武林秘籍和道具。
他们不想向其他门派学习,获得新的称号,他们每天都蹲在其他门派身上,窃取他们的技术。
离线实际上并不会让你离开竞技场,“永不离线”的机制可以让玩家真正留在竞技场中,因为他们的角色在离线时不会消失。离线时如何直接杀人。独特的玩法是绑架金钱并兑换官方银子。
可以说,任何一个踏入《九阴真经》,成为真正的武侠英雄(或盗贼)的玩家,都会遇到像武侠小说中主人公意外获得神功的机会。
这些还创建了——,这是《九阴》 的另一个伟大功能。
一种只有真正的武林武士才能给予的自由自在的感觉。
你可以自由选择不同的武学,使用不同的武器,达到真正掌握全部十八个武学。
卡牌可以轻松清空,副本可以单独通关,只能制作装备,可以安心耕地制药,强制交互也不成问题,
没有多少指南告诉你如何触发冒险,但冒险确实会突然发生.
此外,接近香港武侠电影布景的美术风格、高品质的剧本文案、辨识度很高的BGM配乐,都或多或少地增强了《九阴》真武侠江湖》的特色,让它对过去的玩家更具吸引力。它在我的记忆中历历在目。
2.它们真的一样吗?武术的概念很相似,但又各有各的理解。
那么《九阴》有哪些特点让一些玩家认为它是《射雕》的后继者呢?
仔细观察,笔者发现,上述真武的经典玩法和关键要素,其实都涉及到《九阴》所践行的理念中。
比如《射雕》的一些武功动作是江湖奇遇和武林偷盗中使用的,而根据金庸《九阴》开发的《射雕三部曲》也没有武功限制,可以学习。能。打开宝箱、探索密室、赚取成就、向骑士求教、向其他门派学习等等,在世界各地的各种武术《射雕》沙盒中创造一个没有固定成长的游戏。小路。
《沙盒武术》。
并且从武器选择到外招、内功、大招,玩家都可以自由组合,实现不同的学校建设。一名玩家可以执行所有职业。位置。
据称,公测中将发布的功法数量有数百种,而在未来的运营阶段,将会出现许多原创的经典武功,而这些功法都将被可视化、详细地展示出来。计划。观看这些令人惊叹且强大的动作的实际运用。
还有一些有趣的辅助释放机制,例如一键连击和奇怪的动作,以防止玩家对组合感到困惑而难以上手。
这只是“身份自由”,只是《射雕》想要实现的真正武术愿景的五分之一。
我还记得前几天《射雕》的推文。它将“自由”确定为五个主要维度的核心本质:社会化、进步、身份、消费和选择。
“让武术真正自由”。
从过去的测试反馈来看,这种“自由”的概念绝对符合一些渴望正宗武术的玩家的要求。
3、《射雕》的发展会像《射雕》一样正常吗?
不过不少玩家仍然关心公测后《九阴》是否会走武侠、氪星争霸服务器明码标价销售的传统路子。
在我看来,这
从江湖底层逻辑来看,两款游戏的运营理念完全不同,方向也不同。
《射雕》的捍卫者
“哪里有人的地方,哪里就有不满和不满。哪里有不满,哪里就有江湖,‘人’就是江湖。”
因此,九阴的江湖味更显。
人与人之间的冲突
里面的独特设计主要侧重于让玩家进行PVP,比如力量挑战、书籍争夺、禁区杀手等。
因此,《九阴》的华丽外套有
玩家的数字驱动力
游戏的核心是通过不断的部署服务器、99元武功、超高价秘籍来刺激玩家消费。而江湖的味道又如何呢?我想服务器开放后几个月内就剩下很少了。
这就是为什么你仍然可以看到风景党和PVE党抱怨他们糟糕的退出经历。实在是没有生存空间了。
当这个世界只剩下恩怨和复仇的时候,这个世界就不再是玩家想要的真正的武侠世界了。
此时,《九阴真经》的追击几乎是在《九阴》的对面,两者可以一起形成一个圆圈。
《射雕》去掉了大部分刺激玩家攀比心理的设计,所以整个游戏只有一台服务器,也没有排行榜。这从根本上消除了出售价值的可能性。
至于九阴武功,明文标价高达百万,从《九阴真经》的考试情况来看,它们并不存在,赛季系统的存在可能会限制九阴武功的扩张速度。数也有。某种程度上,它为玩家提供了多重免费兑换奖励。
那么,如果没有这些刺激消费和竞争的传统MMO惯例,《射雕》如何满足玩家对数字的追求呢?在笔者看来:
利用许多新时代基于内容的游戏的性质
,赋予整个游戏独立的美感,同时又不失网络游戏的社交感。
《射雕》的捍卫者
“这个世界不仅充满了刀剑,还有红尘的烟火。”
所谓“宋词源”概念,与金庸小说《离经叛道》主线剧情背后的特定时期内容相辅相成,让玩家可以听书、听音乐、喝茶等,可以喝酒、作诗。有一些宋朝文化的影响整个游戏体验节奏缓慢,值得细细品味。
另外,相对于其他古装游戏来说,特效和时装都相当克制(如果不是开场白的武侠),与《射雕》的写意汉服场景结合起来,确实给人眼前一亮。感觉。
当《射雕》成为“只有PVP一方受伤的世界”(当然有锦标赛,玩家可以互相见面竞争,但没有排名表)时,它会成为“PVP一方”吗?更长的问题。朱仁的继任者。
更重要的是,武侠氛围和玩法能否进一步推向高潮,满足更多人的需求?
“身临其境、身临其境的真实武术馆的感觉。”
提出主张,书写属于你自己的武侠网游的真实历史。
笔者希望《射雕》能够在真武之路上进一步前进。
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