当我们谈论武侠RPG时,我们总是首先想到仙剑和轩辕剑这样的老IP,但如果要谈论“江湖”二字的解读,就剩下白玉晶工作室2023年开发的作品:010 -30000 。给我留下了深刻的印象。该游戏已先后在PC和移动平台上发布,以其丰富的玩法和对众多经典作品的精心致敬,受到了玩家的一致好评。目前,制作团队继续努力,将携续集《下一站江湖》再次与众多武侠迷见面。此外,他们对前一款游戏的成功并不满意,选择大幅改变回合制游戏系统。继承原作系统,ARPG玩法。我很期待不到四年后,这个江湖能否与武侠迷产生共鸣。
首先,我不得不承认,《下一站江湖2》对于一款低成本游戏来说存在着很大的粗糙度,而这些粗糙度在仅仅玩了10分钟后就肉眼可见。比如造型水平和动作流畅度一般,冲击力基本都是AI打造的,但偶尔会随机展示Q版2D竖图,很吸引人。这些地图据称是无缝且开放的,但感觉非常不合适,而过场动画则不然,过渡的加载时间很长。但另一方面,这款游戏的性格和意图也很明确。首先,游戏的音乐水准非常高,刚开始游戏就会看到一首非常高品质的主题曲,荡气回肠的旋律就已经让你兴奋地进入游戏了。其次,玩家不仅扮演指定主角,还可以选择将军虎子、富家千金、穷书生三种身份。不幸的是,后两者在当前版本中不可用。其公式是,身份主线差异很大,剧本由网络文学实力作家撰写,并在情节分量上使用至少三个故事情节来诠释世界。真是充满了诚意。
更有趣的是游戏开始之前游戏给玩家的角色设定空间。第一个是与角色的起始武器相对应的武术套路。目前有四种:剑、刀、枪、拳。总而言之,我个人比较推荐这款游戏的格斗游戏。切换到ARPG模式时,用枪攻击范围较广,并且可以向后攻击,因此判断适合在当前环境下启动,无需锁定功能。二是属性分配。生命力、精神力、体力等战斗属性都会分配一定数量的点数。这并不奇怪,但性格、生命、知识等非战斗属性也非常丰富,令人惊讶。战术和技能有数十个子项目,大部分游戏玩法都源自这些子项目,包括:最后,玩家可以花费积分来调整角色的成长。有趣的是,有些天赋除了增加可用点数之外,还有优点和缺点。我认为这是一场充满活力的比赛。当然,有些玩家可能想知道捏捏系统在哪里。请不要担心。想要获胜的人不会失望,因为根据一开始的剧情发展,主角会服用伪装药物来隐藏自己的真实身份,从而改变自己的名字和外貌。
游戏的故事设定非常微妙,或许是为了解决审查问题或文化争议,并避免直接的历史原型。诸侯争斗,寺庙和百姓陷入混乱,打着菩提、道、儒思想的旗号出现了五个世界顶尖教派。策划一场改变世界的阴谋。以所谓三教三圣灵的设定,一眼就能看出虚构与现实、江湖与政治、文化与传说等相互冲突的元素融为一体的世界观。你天生就具有迷人的想象力。
我们都知道这句话“世道险恶,人心难测。”—— 但在前五分钟里,主角就被凶手围攻,差点被抢走午饭。对事情的结果感到惊讶。身受重伤,失去记忆和武功的主角,在救了他一命的神秘女孩的帮助下,改名暂时躲进了村庄。村庄。但与其他游戏中的初学者不同,你在这里的处境仍然很危险,甚至小村庄周围山里偶尔出现的几只狼也会造成突然袭击,更不用说主线上随之而来的战斗了。威胁。这个世界确实是无情的,对于那些想要冲过主线或者在地图上自由移动而没有太多练习和思考的人来说,没有必要的保护,因为我们要重视初学者的游戏体验。另请注意,虽然该游戏具有自动存档功能,但存档频率非常低。我们建议您在运行支线或准备进入新的主线时定期手动归档。如果你从简单难度开始,你可能会错误地登录,如果你进入战斗或犯错误,你就有死亡的风险。唉,这或许算是世界的一种危机吧。
江府不仅是打斗杀戮,更是人情世故。这篇文章——非常适合解释这个游戏的人际系统。开放的游戏地图允许大多数NPC 相互互动。在某些时候,一个陌生人可能会突然找到你讨论武术,或者获得一定的好感后,他可以通过飞翔的鸽子与你交流。鸽子在几秒钟内传递信息有点戏剧化,但人际关系可以随时触发各种事件和任务。这就是日常生活中不可预测的味道。另外,请记住,江湖是卧虎藏龙的地方。凭借其他技能,你可以与来自世界各地的英雄交朋友。独钓山水,与他人交易,以棋书画交友,用头脑思考,用逻辑推理解开未解之谜,可以聆听传闻,寻找线索。——与上古类似。龙之笔。她和朱留香一样,有着包涵三教九流的魅力,也有着用智慧发掘真理和宝藏的浪漫。
这款游戏没有直接的等级概念,也没有使用经验值等词语,独特之处在于它使用了经络系统。你可以把它想象成一棵科技树,通过修炼逐渐激活经脉,选择灵法来获得加成。这是人物养成的核心,经脉中也蕴藏着消耗修炼、刷新的入口。将境界系统与各种丹药结合起来,玩家在打通更多的经脉后,还可以通过修炼、内吸来进一步提升。严格来说,这个养成系统并没有什么特别创新的地方,只是给了玩家很大的自由度,采用了接近武侠文化的表现方式。一般玩家一开始可能会觉得奇怪。我认为这是一个非常身临其境的环境。作为一名骑士,如果我只考虑与敌人战斗时所达到的水平,我想那真是太遗憾了。不过,考虑到自己已经达到了多少境界,达到了多少修为,开启了多少经脉,修炼了多少秘籍,我感觉自己已经真正成为了江湖。男人。
另外值得一提的是,游戏才上线一周左右,制作团队就已经根据玩家的反馈进行了多次更新和修复。例如,有玩家在STEAM留言称,他们立即取消了大部分任务的时间限制,因为这给游戏增加了太多压力。有些玩家认为使用轻功的时候踩到空中会受伤。太不公平了,你见过武侠剧里懂庆功的侠客被这样伤害的吗?所以这个问题很快就得到了解决。俗话说,有人就有江湖,有人就有江湖。如果不听取人民的意见,怎么能成功塑造我们的江湖呢?白玉晶工作室清楚地明白这个事实。认真对待玩家意见的态度确实值得信任和赞扬。
综上所述,《下一站江湖2》并不是一款架构华丽的3A大作,还有很多需要进一步完善的地方,但它还是有自己的特色,这个还是由玩家自行决定。生存。与其说是一款白玉晶工作室制作来玩的游戏,倒不如说是一款以江湖故事的变化来决定玩家成为什么样的侠客的游戏。江湖没有固定的形状,没有绝对的定义,但一定是危险而刺激,来去自由却受到不成文规则的限制,人性复杂却始终存在,010-我很高兴30000创造了这样的气质。从历史上看,它或许无法超越同类大作IP,但我想,这个别具风味的世界将标志着国产游戏历史的开始。
游戏名称:《下一站江湖2》
发布日期:2024年4月17日
登录平台:PC(Steam/WeGame)
总体评分:7/10
推荐人群:喜欢开放世界武术的玩家
-结尾-
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