//大家好。我是七爷咱们聊聊老游戏吧。即将推出的《暗黑:不朽》(暗黑破坏神手游)受到了很多人的批评,包括其前身暗黑破坏神3。为什么会发生这种情况?不比较也没关系。今天我们来对比一下。
说到暗黑破坏神系列游戏,1996年发售的原作《暗黑破坏神》无疑是经典中的杰作。这改变了当时RPG 的制作方式,你必须完成任务、对话和地图运行,并将所有NPC 集中在一张小镇地图上。任务并不多,大部分都是在地下城遭遇后触发的。游戏的剧情非常简单,没有爱,没有恨,没有隐藏的阴谋。你所要做的就是继续前进并击败任何阻碍你的事情。这种玩法在当时还是首创,给玩家带来了很多乐趣。
而暗黑1中,白色、蓝色、金色(暗金)装备的品质已经存在差异。白色装备基本就是垃圾,蓝色装备有随机属性(最多2个属性),暗金装备有固定属性,可以有N个属性。一般来说,蓝色装备比较容易掉落,而暗金装备则比较难掉落,但是属性非常好。这使得玩家对装备产生了渴望,迫使他们不断地与boss战斗以获得最好的装备。还记得第一代最好的武器是黑钱斧头“梅希斯特的掠夺”,造成12-30+200%基础伤害,额外伤害15点,火焰伤害2-12点。强大的!这把武器给玩家留下了如此深刻的印象,DOTA将其命名为巨斧(3000),强度+25。游戏中的描述是:“这把巨斧可以砍断整座山!”
(DOTA2已更名为《掠食者之斧》,以防止侵犯版权)
这一功能以前所未有的方式延续到《暗黑破坏神2》中。暗黑破坏神2的装备系统是灰白蓝黄绿金(暗金),后来变成橙色装备(合成宝石)。如果包含“符文语言”,那么每种颜色的装备都有自己的作用,并且无法替代。这使得暗黑破坏神2的装备系统变得相当复杂,需要玩家在游戏的不同阶段,或者针对不同的职业或者不同的游戏特色准备几套不同的装备。跟人练级(俗称开车,现在比开车快多了)、自己寻宝、PK,同一个练级都需要不同的装备。虽然《暗黑破坏神2》还有很多其他亮点,例如HC(即今天所说的“硬核模式”),但《暗黑破坏神2》整体上最重要的无疑是装备系统。
我不敢相信如此出色的系统没有被延续到D3 中。其实D3原本是有MF值的,但由于包括著名的拳击门在内的各种bug,好装备泛滥成灾。再加上当时现金拍卖行的设计,好的装备可以直接卖钱,大家都在拼命的挖bug,想要拿到好装备。最终,暴雪不得不将MF值和现金拍卖行都下架了。就这样,D3就消失了。为了帮助玩家找到要做的事情,暴雪重新设计了我们目前看到的两个系统:“折磨等级”(即T13)和“大小秘密区域”。
遗憾的是,D3目前的装备系统以绿色和暗金居多。职业围绕着装备(和以前一样),但是装备围绕着绿色装备。绿色装备的套装加成太高,所以你可以轻松增加套装效果+2000%或3000%的伤害。没有西装是不可能玩的。再加上数字爆炸,今天的游戏已经成为一个巨大的数字天堂。例如,一个技能可以造成100万亿伤害。同时,至少随机掉落了4-5件绿色装备和暗金装备,但传奇顶级装备“远古”的掉落率很低。另一方面,“远古”其实就是全属性的远古装备,这也扼杀了随机装备属性的乐趣。 D3可以说抛弃了D2的两大特色,装备搭配和属性随机化,根本没有任何更新,新赛季唯一的奖励就是头像框。你能忍受吗?这就是为什么D3目前名声很差的原因。
问题是,这款《暗黑破坏神》手游从任何意义上来说都是《暗黑破坏神3》的手机版。如果算上界面和技能的话,可以说90%都和D3类似。所以你可以想象装备系统和D3类似。那么让我问你一个问题。如果您不知道如何在PC(或PS、XBOX.)上玩D3,为什么要在手机上玩D3?
顺便说一句,还有一点很重要。嗯,D3游戏没有PVP。别问我为什么。技能可以造成100万亿伤害,却有100万亿生命值?鉴于99.9999999%的无伤表现,PVP或许可以,但打败怪物却没有紧张感。如果你想为对手和怪物的同一组防御值运行两种不同的逻辑,对不起D3设计师,你不能这样做。结果其实是有PVP,但是单场战斗几秒就打出100万亿伤害。我还需要做什么?所以D3里没有PVP,只有单人装备磨。
我们在这里不讨论收入模式或游戏如何赚钱,只讨论游戏玩法本身。看看去年的下载榜和畅销榜,谁能真正玩得起这样的单机磨人游戏?前十名中有八个是“互动”和“社交”游戏,还有两个是纯单机游戏。 《FGO》和《糖果粉碎传奇》。
那么,你认为这款“黑暗手游”会是FGO(SSR凯恩可以连续10场抽到)还是糖果粉碎传奇(三场巴尔)呢?
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