本指南是为魔兽争霸官方战斗平台恐怖丛林近战天赋版2.0的地图编写的。下面的介绍是关于近战的。
英雄攻防型克制什么是攻防型克制?地图中每一个可以攻击的单位(无论是英雄、小怪等)都有攻击类型和护甲类型,例如投石车用于攻城,其攻击类型就是攻城。就是攻击抑制。至于城墙的铠甲,魔法、法术等攻击造成的伤害被削弱(要明白魔法、法术是魔法的,而城墙是物理的)。在这张地图中,每个英雄都有独特的攻防类型,从而形成攻防克制,攻防克制针对的是所有伤害。
检查主角的攻击类型和防御类型。选择您想要显示的英雄并将鼠标悬停在下图上以获取详细说明。
下表列出了近战战斗中的七种攻击类型和八种防御类型。
除了混沌攻击和普通铠甲没有攻击力和防御力限制外,其他的都有攻击力和防御力限制。红色表示攻击类型对护甲类型造成额外伤害,绿色表示防御类型减少攻击类型造成的伤害。除混沌攻击外,其他攻击分别为100%时3次、75%时3次、125%时1次、150%时1次。可以通过游戏内右上角的记录查看绑定效果。
我们如何利用它?比如前期,敏捷和远程都很强,主要是穿刺、英雄、魔法、法术、普通,所以选择英雄和普通护甲会增加对对手的远程伤害。降低。即团战模式中,攻击和护甲类型前期主要针对对方高攻击点,后期则主要针对个人乱斗模式中造成近战。前期主要针对大部分英雄,后期主要针对游戏中排名前几的玩家。详细分析具体情况,看看对手的优势在哪里,然后选择克制。
天赋和技能的组合和克制与正常的近战战斗不同。天赋版本同样有攻防克制,但天赋克制对战局的影响比攻防克制要大得多。攻击和防御限制非常好,当你攻击对手150%时,他们攻击你75%,这使得差异翻倍。如果没有的话,优秀的天赋更重要。
游戏中,英雄祭坛进行了更新,详细介绍了每位英雄的天赋和技能。
这里推荐一些英雄。
敏捷远距离树妖:放逐(距离目标越远,树妖的攻击力越高。伤害值=当前攻击力(树妖与攻击目标之间的距离)/600 当前攻击力包括暴击、后退加成,伤害必须计算和如果距离小于200则防御失效)。
黑暗游侠:射击技巧(黑暗游侠的攻击力增加1级,其攻击无视目标的护甲点(英雄等级*0.75)。[仅当目标护甲为正时忽略,护甲为负时无效)])
树魔猎手:威吓(巨魔的攻击威吓目标,使目标的攻击有30%的几率打不中目标,并持续6秒。)
哈比:哈比爆风(哈比每攻击4 次,就会向目标释放一阵暗风,对目标造成(3 倍敏捷)点伤害。)
敏捷近战恶魔猎手:敏捷(增加恶魔的敏捷性(8+英雄等级额外伤害;伤害无视防御)
反魔法:法力毁灭(每次攻击都会消耗目标的魔法值(16+英雄等级x 4)点,并对目标造成魔法值缺失部分的伤害。如果目标魔法值不足,则不足的部分造成伤害)伤害减半。 )
力量范围灵魂行者:神圣行走(使附近友方单位的移动速度增加(4+英雄等级)%,并增加灵魂行者当前移动速度x(4+英雄等级)%攻击力。)
消音器:沉默(每7秒,下一次攻击会使目标单位沉默。被沉默的单位在4秒内无法发动粉碎或重击等攻击效果。)
近战震撼圣牛:牛头人图腾(牛头人每次触发重击,都会使附近敌人的移动速度降低80%,并慢慢将他们拉近。)
大地之灵:大地之击:(每隔16秒,下一次大地攻击会击晕目标单位350范围内的敌人2秒,并造成(80+英雄等级20)点伤害。)
食尸鬼:撕咬(食尸鬼的攻击对其最大生命值的1% 造成额外伤害,并恢复目标生命值的1%。)
如果遇到逆风,我们推荐痛苦女王“痛苦尖叫”(痛苦女王能承受的痛苦是有限制的,每10秒,痛苦女王会发出尖锐的声音)尖叫,并且在这10 秒内受到的所有伤害都会被消除)爆炸)对范围内的敌方单位造成350 点伤害。 注意:伤害平均分配给每个单位。 )
牛头人酋长:转生(该单位死亡后可转生,转生CD间隔为(180-英雄等级)秒。转生后对区域内敌人造成(200+英雄等级50)点伤害。眩晕2秒!)
地狱领主:归光(当你受到致命伤害时,会激活归光效果,受到的所有伤害转化为自身生命值,该效果持续5秒。归光CD间隔为60)秒! )
总结:由于篇幅所限,还有很多强力英雄,就不一一列举了。
部分英雄和部分天赋可能会根据版本进行调整。已播放的版本优先。
英雄选择因人而异,包括团队/个人模式因素、技能搭配因素、攻防压制因素、有利/不利局面因素等。
总之,这个游戏在技能选择和英雄选择上有很大的自由度,所以每个人的玩法都不同。本指南仅供参考。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/672589.html