作者前几天本来打算写一篇关于梦想护符节的介绍和分析的,但是写到一半的时候,惊闻梦想护符节已经下架了,于是我就全部写完稿了。我白写了。但到了5 月17 日,我只丢失了几十KB 的Word 文档,与所有相关人员所遭受的令人心碎的伤害相比,这根本不算什么。下面,我想为梦符节写点新的东西,以作告别。
1.无间祭和东方粉丝
这里,“粉丝”一词可以看作是“商业化”的反义词,未商业化的作品也可以被视为同人作品。衍生作品包括所谓的“原创衍生作品”和“初级衍生作品”,即完全由作者本人创作的原创作品,以及对其他商业作品进行再创作而创作的衍生作品。所谓“二次衍生作品”。东方Project方面,Zun制作的弹幕射击游戏、官方音乐专辑以及与《黄昏边境》合作的格斗游戏均为原创粉丝作品,并将在包含官方音乐的漫画展上出售。他制作的所有专辑都是原创粉丝作品,他的漫画是商业出版物并在杂志上连载。
从这一系列运作来看,粉丝和商业在概念上是矛盾的,但实际上并不相互排斥。操作的总原则是zun说了算。
东方的这一基本原则对于创作东方衍生作品的同人作家来说既有优点也有缺点。优点是只需要关注zun的言论,不需要参考别人的意见,也不需要和别人争论,但缺点是zn自己的言论含糊不清,前后矛盾。往往没有。即使他明确了你想听到的答案,也可能不清楚。
例如,在早期的媒体采访中,经常会被问到“幻想乡谁最强?”的问题,这给战斗方带来了很多麻烦。麻烦。
当然,焦点自然是zun对东方衍生作品的看法。利益是同人作品的君子协定。系统认为参与游戏的人不应该以营利为目的。该系统并不是为了让粉丝作者受益。赚了不少钱。可以说,尊本人并不打算赚很多钱,他根本不关心自己能赚多少钱,甚至东方计划会变得多么出名。
如果同人作者不在乎赚钱的话,问题就很简单了。只要用爱来发电。例如,流行的RPG 《东方年代记》是完全免费的,广受好评,并且争议不大。
但当你想赚钱的时候,问题就来了。 zun的立场相当保守。我并不反对粉丝的二次盈利,但我对非粉丝的盈利方式非常谨慎。—— 也就是说,我对除了同人漫画展、同人商店销售之外的任何方式都有点敌视。以及相关的在线商店。—— 这甚至是可能的。
众所周知,现在当你制作一款小型独立游戏时,它通常会发布在Steam上。 Steam刚起步时,Zun根本不想对此表态,但近年来他逐渐放松了这一立场,甚至允许独立的东方同人游戏在Steam上发布。现已在Steam 上发售。
不过zun先生只同意在Steam上买卖东方同人游戏,并没有提及是否会使用Creative Workshop。他显然反对应用内购买和“付费抽卡以使其更强”。他直接汇报了梦符节,明确划定了这条红线。
2. 梦想护身符节暨创意工作坊
还记得Dota 2 为何存在吗?
Dota最初是使用war3地图编辑器创建的自定义地图。第一个版本是在2006 年。当笔者在2009年接触Dota时,它已经非常流行了。在此期间,许多DOTA以外的优秀作品开花结果,DOTA被举为代表。
当《冰封王座》刚出来的时候,暴雪可能并没有意识到地图编辑器有多犀利,所以他们没有提供任何特殊的说明。当大家都玩过游戏本身后,地图编辑器逐渐向玩家展现出无限的可能性。
问题来了。 War3不是一款同人游戏,而是一款以赚钱为目的的商业作品,而且从一开始就没有谈过用爱来发电。基于war3创建的地图我该去哪里?版权归谁所有?如何赚钱?
在最初的几年里,这个问题并不重要,因为创作者和玩家都没有考虑太多。作者做他们想做的事,玩家做他们想做的事,只是玩得开心。然而,随着时间的推移,玩家少的低成本游戏会逐渐消失在大家的视野中,取而代之的是各种“杰作”。这些杰作中最伟大的Dota,在不知不觉中汇聚了比War3本身更高的力量,使其能够直接挑战暴雪。
以下是一个著名的公共事件。 Ice Frog希望看到暴雪在某种程度上承认Dota的地位并能够相应地对待它,但暴雪并不同意这一点。虽然Ice Frog付出了很多努力,但Dota的生存也必须依赖War3。结果无法达成协议,冰蛙只好另寻他处。结果是与Valve 的合作以及我们现在所知的Dota 2 的诞生。
请检查问题出在哪里。如果暴雪接受既成事实,并提供冰蛙满意的条件,比如提供新的技术支持来实现Dota 2的各种新机制,Dota 2可能就不存在了。对于这样的团体,暴雪可能根本不存在。不幸的是,这只是一个假设,双方都无法接受对方的条件,谈判也是行不通的。
演员换了,但剧本好像还是一样。 Dota 2 的创意工坊还提供了相当于地图编辑器的功能,其中包括许多魔兽争霸3 地图的复制品。同样,创意工坊地图在盈利能力方面也含糊不清。 Valve似乎不太关心Dota 2的创意工坊,只是将其视为一个附加组件。如今,Dota 2 填补了当时《魔兽争霸3》的角色。当年Dota的角色会由谁来扮演呢?
3.它的繁荣发展迅速,但它的结束却很突然。
牧师和冰蛙之间的悲剧场面令人毛骨悚然。 Zun 允许买断,但禁止应用内购买;v.com 允许应用内购买,但禁止买断。两者似乎都有自己的理由,但结合起来,它们是一项不可能完成的任务。
从热度上来说,梦符节似乎对东方和DOTA都有贡献。但尴尬的是,双方都不太欣赏。现在大家似乎都幻想着只要能增加话题热度就可以了,甚至幻想着挨骂总比不骂好。不过,这仅限于中小型作品。事实证明,东方的作者和大多数Dota玩家根本不关心这个话题。想要“拯救”东方或者Dota的人并不是唯一需要证明这两个人实力的人。获得人气。
我对运营Dota 很感兴趣,其中包括与V Club 一起举办创意研讨会。尽管对制图员有一些激励措施,但其收益与制图员所做的工作量并不相称。也许V Club正在关注下一个Dota?
在危险边缘测试的孟不二终于崩溃了。作者曾表示会以不同的形式完成这部作品,但未来可能很难恢复现在的人气。独立工作室如何运营和产生自己的收入将继续成为所有利益相关者在未来很长一段时间内需要考虑的问题。
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