游戏2.0版本是什么意思,2.0版

《哈迪斯2》 这是什么游戏?这个问题有点难回答。你可以用很多关键词来回答这个问题,比如肉鸽、行动、黑暗、希腊神话等等,但显然这个答案是不负责任和无意义的。

《哈迪斯2》当天买了游戏,下班后熬夜写文章。

之前的作品是关于周瑜的,所以作为粉丝,你需要一个滤镜。看完预告片后,我以为这个续集会是一个一次性的或一个大的DLC,但Supergiant Games 真的让我惊讶。

我一直认为粗略的经验并不能解释原因,但我等到又玩了几天才终于得到了更清晰的结论。如果一定要我定义的话,我会说“《哈迪斯2》”是“一部精彩的续集,保留了相同的大框架,但有新的细节。”

《哈迪斯2》保留了前作的大部分玩法,但几乎每一个肉眼可见的细节都发生了变化。非常有趣的是,《哈迪斯2》使用的唯一原因是为了完成对游戏底层逻辑的合理修改。换句话说,就是主角的替代品。

主角从“扎戈里奥斯”变成“梅利诺埃”,玩家角色从“战士”变成“女巫”的蝴蝶效应已经感染了游戏的每一个部分。她的特点。

《哈迪斯》系列具有有点日式风格的图案,并具有强调阴影和线条的美丽漫画式设计。其特点是绘画色彩丰富,形成了独特的艺术风格。

前作曾荣获2023年英国学院奖“最佳艺术设计奖”,可见内容之丰富。《哈迪斯2》整体风格沿袭前作,但基调有较大改变。

前作的画面非常明亮,整体气氛也很温暖,即使是在洞穴和地牢中也是如此。

《哈迪斯》屏

游戏的画面特别暗,虽然有火焰等明亮的东西,但整体给人的感觉却是冰冷的。

《哈迪斯2》屏

即使是同一个地狱场景,两款游戏的屏幕亮度也相差了近两个数量级,这个变化对于前一款游戏的玩家来说可能几乎不会影响游戏体验,但对于新玩家需要一些时间才能做到这一点。会更舒服。

游戏中几乎每个画面设计都从战士风格切换到女巫风格,并且解锁了新功能。萨格罗斯向承包商付款并向他们分配项目。梅利诺成为了一种吟诵咒语和进行炼金术的伟大神灵之舞。

《哈迪斯》 扎克修家屏风

《哈迪斯2》 屏幕,Melinoe 炼金术

再比如扎格直接掉进血泊中身亡的场景。虽然看起来有些血腥,但梅利诺的表现与其说是被杀,倒不如说是逃跑。

《哈迪斯》 屏幕,扎格之死

《哈迪斯2》 屏幕,Melinoe 死亡动画

类似的改变还有很多,这里就不一一列举了。这款游戏充满了波塞冬、雷神、宙斯、雷神等老面孔。老朋友们带着新皮肤进入了新时代。

《哈迪斯》 绘画,波塞冬肖像

《哈迪斯2》 绘画,波塞冬肖像

人物立绘明显朝着更加美观的方向发展,整体风格也没有改变,但有趣的是,前作中的很多神立立绘都是直接面向玩家的。这基本上是一张侧面照片。

《哈迪斯》 绘画,狄俄尼索斯肖像

《哈迪斯》 绘画、狩猎之神的肖像

《哈迪斯2》 绘画、狩猎之神的肖像

本作中出现的新神,比如光神阿波罗、月神塞勒涅,也遵循了正面面对玩家的特点,这似乎是对设计理念的调整。另外,如果你稍微注意一下的话,前作中神的对话是复制粘贴的,但在本作中,它们是针对每个角色而改变的。

例如,波塞冬和光明神都属于奥林匹斯山,并且具有相同的对话框。猎人和月神除了是奥林匹斯众神之外,还有“满月姐妹”的身份,因此她们的对话框与主角梅利诺埃相同。

《哈迪斯2》 图片,光之神的站立图

《哈迪斯2》 图片,月神的肖像

《哈迪斯2》 画面,主角肖像

不得不说Supergiant Games在画面上下了很大的功夫。从场景地图到角色对话框,关键词“女巫”几乎出现在游戏的各个地方。关于《哈迪斯2》 的第一个令人惊奇的信息来源。

战斗:从粗人到智者是一款ACT游戏(《哈迪斯2》)。对于新玩家来说,第一次遭遇并不友好。

没有事先引导,打开新存档,没有按键指令,一进入游戏就开始战斗。只有经历了死亡之后,玩家才能真正开始游戏。

玩过前作的玩家自然会习惯这种开局,但进入游戏30分钟后你很快就会注意到游戏风格的不同。

《哈迪斯》屏

前作的主角扎格罗斯,

“战士”

战斗风格比较简单粗暴,武器强调力量感,战斗体验类似于肉搏战,有拳打脚踢的感觉。

大多数情况下,玩家都需要在近距离主动造成伤害,但用无敌框两次冲刺避开大部分攻击,然后直接反击是很安全的。

此时的战斗逻辑非常简单:“攻击+闪避+反击”,也就是说,如果玩家能够在不受伤的情况下积累尽可能多的伤害,那么玩家可以用:010来体验。 30000 割草的快感无与伦比。

《哈迪斯》屏

本作的主角是梅利诺埃

“巫婆”

战斗风格以技巧为主,武器设计以敏捷灵巧为主,给战斗做了很多加减,彻底改变了整体战斗体验。

开始,

增加了角色的蓝条,玩家可以使用蓝条来兑换高额伤害。

但,

目前武器数量可以说是很低,默认武器的普通攻击只能造成20点伤害,蓄力普通攻击大范围只能造成120点伤害。伤害为80。

这种程度的数值差异使得不使用蓝条就无法进行攻击。

然而,除了一些祝福之外,在游戏初期的单次遭遇战中,在阿卡纳卡牌解锁之前,无法恢复法力。

无论花费多少,都不再可能无限地发动造成高伤害的攻击。

,游戏体验将会非常糟糕。

第二,

官方对怪物数量和攻击类型进行了调整,使冲刺CD变长,减少重复次数,感觉更加困难,降低了整体收益。

,这个游戏有很多连续攻击的怪物,比如比较喜欢使用WIFI声波攻击的怪物,血量和攻击力都比较高。

《哈迪斯2》屏

虽然官方增加了“跑步”动作作为补充,但目前的表现还不如前作的两阶段冲刺,容错率也有明显下降。

,很多时候是一种新的操作,只能适用于像这样的连续循环攻击,很难使用。

《哈迪斯2》屏

由于玩法的增删,在之前的游戏中,仅仅依靠反应和操作就可以有非常流畅的游戏体验,但是在这款游戏中,需要一定的思维能力,而且战斗的重点也有所不同。改为“攻击+躲避”。 +反击”改为“如何选择进攻时机”。

玩家根据怪物的血量判断现场情况,计算蓝条上的情况,决定是躲避还是攻击。如果失败,你可能会失大量血,绝望地回家。

在前作中,他是一个轻松击败怪物的战士,但在这款游戏中,他是一个凡事都要思考的魔法师,这与Supergiant Games对角色本身的定位是一致的。

幸运的是,游戏并不总是处于这种难度级别。通过培养外在角色,角色的实力会快速提升,难度自然会降低。不过主要的来源还是蓄力技能的释放。游戏的战斗风格是一样的。

在训练方面,这款游戏的训练系统比前作稍微复杂一些。

在之前的游戏中,几乎没有角色养成道具。黑暗宝石负责角色的固定增益BUFF,钥匙解锁泰坦之血武器。无论是添加更多的游戏内装备、家具还是音乐,Supergiant Games 都直接在界面右下角显示了每件物品的数量,占据了不到一半的屏幕。

*骰子是游戏中使用的,不影响角色属性,因此不包含在训练物品中。

这款游戏中的角色发展让我感到惊讶。 Supergiant Games 专门为此游戏创建了一个库存。

《哈迪斯2》屏

必须强调的是,《哈迪斯2》基本上没有对玩法进行任何大的改变。这可以体现在角色养成的最终效果上,比如死里逃生或者“游戏中的死亡会以一定的速度复活”。进入房间时能够恢复血量等效果在前作中也出现过。

《哈迪斯2》 这方面的创新在于将解锁角色能力的材料分为几种类型,并赋予其特定的收集工具。目前有四种工具。

(脚本、铲子、石板、杆子)

,支持多种材料,每场游戏一次只能收集一种。在这一点上,游戏新闻认为这是一个失败的设计,虽然可以在一定程度上延长游戏的寿命,但对于早期的游戏体验来说却非常糟糕。

材料大致可分为以下几类:

灰尘解锁奥卡纳卡

(人物能力强化)

;

灵魂增加了可以使用的阿卡纳卡的数量。

骷髅充当货币,可以兑换其他物品。

矿石用于制造武器和炼金术。

花草是主人用来解锁设施的材料。

礼物用于人际关系。

这条鱼除了卖钱之外似乎没有什么用处。有趣的是,在EA 版本中,鱼甚至没有纹理。

《哈迪斯2》屏

《哈迪斯2》屏

一旦角色发展达到一定程度,游戏难度就会迅速下降。首先,玩家对怪物的熟悉程度增加,其次,角色发展的强度补偿了公式的刻意增加,增加了出错的余地。非常贵。

玩上一款游戏的时候,我第一次见到爸爸花了七八个小时,而在这款游戏中,我只用了6个小时就见到了爷爷。总的来说,一旦度过了最初的阶段,你的游戏体验就会逐渐改善。

5月17日是我写长文的日子,当我打开游戏记录素材时,Sprint出奇的舒服。我把它剪下来,看到今天发布了补丁——。这改变了“冲刺”的后摆并提高了“奔跑”的速度。此外,玩家将能够使用任何收集工具,而不仅仅是游戏中的工具。如果一次收集一种工具,材料出现的概率就会增加。

朋友已经投诉了,官方又把这两个地方修好了,我就感觉手足无措了。

细节,细节,细节鸽子比赛有一个很大的问题。话虽这么说,“不断地一遍又一遍地完成关卡”本身就很无聊,但Supergiant Games 以非常聪明的方式处理了这个问题,利用情节给玩家一个玩的理由。它提供了玩耍和探索的动力。

《哈迪斯2》 系列具有无与伦比的绘图体验。市面上的3A游戏大多在叙事上依靠CG表现效果,但《哈迪斯》系列以类似于AVG的格式呈现剧情。

每个关卡玩家只能与每个NPC 对话一次。或者,您可以依靠礼物来增加额外的对话。剧情足够精彩,但每次都只透露一点点,鼓励玩家继续探索。

据官方消息,前作的语音文本数量达到了30万条,就连大家大多只知道“啊啊aaaaaa”的Charon也有120条语音文本,Supergiant Games已经打磨过,我知道是有的。细节。

目前官方宣称,在供新玩家体验的内容方面,《哈迪斯》比前作包含了更多的内容,并且遵循了前作一贯的叙事风格。

两个主角在性格发展上有着完全不同的倾向。

萨格罗斯性格有些自由奔放,在游戏初期就有一种花花公子的氛围,比如当他看到父亲雇用承包商时,他是一个非常直言不讳、“直率”的球员。为了修复领地,他公然嘲讽,没有任何犹豫。

《哈迪斯2》屏

虽然他不断逃亡,肆意蹂躏冥王的领地,但他实际上一直在寻找自己的亲生母亲,并在她死后寻找她的踪迹,最终找到了她,恢复了他的家庭。与表面上的花花公子不同,他实际上是一个心地善良的大男人,这种反差也是他性格的魅力之一。

需要指出的是,扎格并不粗鲁,但他的整体情绪更像是对父亲的一种不拘礼节和不满。 Supergiant Games 在这款游戏中使用了类似的人物塑造技术,但选择了不同的个性。

梅莉诺从小就接受严格的训练,并担负起打败祖父克洛诺斯、拯救哈迪斯的重要角色。与哥哥扎格罗斯完全相反,她显得有点过于严肃,早年显得有点“工作狂”。

因此,大多数时候她都表现得彬彬有礼,十分讲究礼仪,说话也有一定的顺序。

《哈迪斯》屏

官方还特别添加了“敬礼”动作,可以让玩家向所有可以互动的NPC敬礼。习惯了Zag的操控后,我突然对主角的礼仪感到很不适应。

《哈迪斯2》屏

然而,梅利诺并不是一位严格专注于自己使命的非人女神。小时候,她和老师玩捉迷藏,幼稚,顺便还找到了上一代身份不明的叙述者荷马。

失败后,她摸了摸青蛙的头,对自己和青蛙说了一些话。

她问帐篷里的幽灵朵拉:“如果你不再那么严肃,能不能别再乱搞你的东西了?”

她严肃的外表下隐藏着一颗敏感的心,但她因为使命而不得不隐藏起来。玩家只有认真玩、读剧情才能体会美利奴的魅力。尤里卡。

她不是一个守旧的人,她坚强、勇敢、有责任感,同时会仔细审视别人的想法并大胆表达自己的意见。这样的主角,当然可以承受续集的重量。

Supergiant Games非常擅长描绘玩家常常意想不到但又认为理所当然的细节。

我发现了一个非常有趣的小情节。当玩家下到地面时,遇到了BOSS独眼巨人,但如果在战斗中休息一下,挖个地雷,他会说:“这是我刚刚听到的镐吗?”材料被损坏,随后的录音多次失败。

在地下,玩家经常会遇到复仇女神。通常她会直接敲房间的门并打开,让玩家迷路,但他们也可以选择她面前的路径,而且她还有专门的嘲讽“太棒了!”。

另外,在游戏过程中,在之前的游戏中,你一回到家,就去找三头狗,抚摸大狗,但是在这个游戏中,你不能碰它。

《哈迪斯2》屏

《哈迪斯》屏

幸运的是,游戏启用了神奇的宠物系统,虽然新游戏中解锁了青蛙和猫这两种宠物,但只要解锁它们,玩家就会获得一定的属性和能力。重要的是,一只神奇的宠物将弥补这一旅程中孤独的痛苦。

从设定来看,即使有很多人的帮助,梅利诺的旅程也注定是孤独的,只有一个人才能完成这一旅程,面对困难并拯救家人。

当我玩最后一张地图时,一路上总是有快节奏的战斗,似乎没有时间去关注其他事情,但是当血量恢复后,当我看到猫时,它突然增加了。我突然感觉到了什么。这就像养一只猫。

《哈迪斯2》 屏幕,猫伸展

综上所述,《哈迪斯2》并没有什么重大的玩法创新。我对这个游戏的印象是“大框架没变,但细节变了”。正如我们在文章开头所说,这种观点直到今天都没有改变,游戏也没有那么多令人惊讶的新内容。

人们会惊叹于《哈迪斯2》构建的开放世界,惊叹于《旷野之息》中的惊心动魄的战斗,但如果没有足够吸引眼球的内容,玩家就不会停下来。原来的高度。

但!《哈迪斯》不是缺陷产品。如果客观地看,它肯定比《哈迪斯2》更有趣,但只是少数,似乎没有什么能比得上前作所做出的高度,所以显得平庸。

有趣的是,早期的EA 版本《哈迪斯》 也没有受到多少关注,但在2023 年,他们一下子赢得了TGA 的“最佳动作游戏”和“最佳独立游戏”而名声大噪,那是在正式版发布之后。

所以,从Supergiant Games一贯的高水平来看,目前所有的缺点,包括冲刺感和合集开发问题,都可以归咎于EA版本。我认为演出将会令人惊喜。

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