第二大游戏平台,二流游戏

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第二游戏市场的有力挑战者?

一家韩国公司制作了今年第一部全球热门影片《第二游戏》。

3月19日起,韩国公司Netmarble开发的2D手游《我升级:独自崛起》上线。

(单人练级:崛起)

》全球预订量超过1500万。 5月8日正式发布后,游戏在104个国家和地区免费榜排名第一,并进入64个市场畅销榜前十,以iOS为例。在韩国,截至本出版物发布之日,

(5月16日)

,《我独自升级: Arise》 已连续4 天成为Google Play 畅销书。

值得注意的是,在刚刚结束的Q1财报电话会议上,网石CEO透露了一些关于游戏良好表现的数据。发售首日,游戏DAU达到500万用户,收入突破140亿韩元。

(约人民币7400万元)

,更新公司历史记录。从这个角度来看,全球二次元游戏市场似乎正在迎来一位强有力的挑战者。然而,当我真正玩起来时,我发现“《我独自升级: Arise》”与我们一般理解的二维游戏不同。至于游戏体验,感觉不像2D。

那么它到底是一款什么样的游戏呢?为什么我们能够在世界市场上获胜?

01

旅行正如其名

一款主打“独自升级”的2D ARPG

《我独自升级: Arise》是一款以著名IP 《我独自升级》为基础的漫画动作手游。从游戏风格来看,绝对属于二次元领域。但实际上,我觉得它更像是一款带有二次元皮肤的ARPG。

在产品结构上,我们选择了“关卡叙事+类MMO开发”,而不是像主流2D厂商那样“大世界探索+”。具体来说,游戏系统大致可以分为两部分。 盒子花园层

(主线支线剧情、资源副本、事件挑战等)

、数值发展(主角发展、辅助队员和军团发展)。

(情节水平)

剧情关卡不仅是对游戏世界的介绍,也是初学者的指南。游戏剧情主要由动态PV和2D漫画分镜组成。为了更加贴近漫画,关键剧情我们主要采用2D漫画分镜。

游戏的主要故事是,一扇连接世界和异次元的“门”打开,各种怪物不断出现,随之而来的还有被称为“猎人”的拥有各种能力的恶魔猎手。陈小宇是实力最弱的E级猎人,却在一次挑战任务中遇到了可怕的隐藏任务。在生死攸关的那一刻,他竟然获得了升级系统!于是,在系统的帮助下,陈小鱼逐渐升级,成为了一名强者。

(2D漫画分镜)

《我独自升级: Arise》不仅完整再现了原作的标准台词,还加入了许多主角的新台词,让玩家能够更深入地了解主角的性格和动机。同时,为了丰富游戏内容,网石还特别设计了许多原创支线剧情,比如原创角色艾玛·劳伦来到韩国寻找“那天的真相”的剧情。

在战斗方面,它具有自动战斗和寻路等功能,但我不认为这意味着Netmarble 没有认真对待游戏的战斗系统。相反,它的战斗系统大放异彩。

(战斗画面)

在战斗体验上,《我独自升级: Arise》兼具了传统ARPG和动作秒游的优势,配合QTE技能、极限闪避等机制设计,营造出强烈的打击感和爽快的战斗体验。

游戏的基本动作包括英雄技能、英雄武器技能、猎人技能等。主角的技能有流派分支,让玩家可以构建多种战斗流派。此外,游戏还鼓励玩家通过极限闪避、击倒等机制进行炫酷的QTE操作。

特殊关卡允许您使用三种角色战斗模式。这种战斗模式可以凸显不同猎人的独特性,避免他们仅仅成为辅助工具。

(多角色回合)

相比于战斗系统,《我独自升级: Arise》的角色养成系统并不是那么引人注目。游戏的养成系统大致分为三个部分:主角陈小宇、他的猎人队友、影子军团。

主角的养成偏向韩国传统MMO的复杂系统,不乏角色升级、属性点、职业突破、武器强化、技能升级等经典元素。

(主角成长的四大部分)

采用主流的秒游卡池系统来开发猎人模块。游戏中,玩家必须从卡池中抽取自己想要的角色和专属武器。如果抽取重复的角色和武器,可以强化它们并获得更高的奖励。暗影军团的模块辅助性较强,需要玩家花费资源进行升级和进阶。

(限定角色崔熙仁)

看到这里我们可以看出,《我独自升级: Arise》的核心其实是以玩家角色为中心的数值养成体验。其业务逻辑比主流二游角色付费更接近ARPG。

老实说,就这些核心而言,这是一款不错的游戏。它拥有惊心动魄的战斗系统、精美的画面、精美的造型、精美的立绘。然而,在当今复杂的游戏市场中,此类游戏的质量似乎不足以使其与其他产品区分开来。

那么,它受欢迎的原因是什么呢?了解了游戏IP的背景后,我找到了答案。

02

成功的秘诀

将爽文IP与ARPG玩法融合

在我看来,《我独自升级: Arise》的特别之处在于APRG玩法与爽文IP的完美融合。这也是其受欢迎的重要原因。要了解这一点,首先要了解《我独自升级》的原著。

《我独自升级》 韩国艺术家楚工原创作品

(韩语:)

小说预定于2023年开始连载。这部根据小说改编的网络漫画由嘟布担任画师,自2023 年起在KakaoPage 上连载。该漫画在Kakao Pages 上的阅读量已达4.8 亿次。在韩国之外,《我独自升级》由多个发行商管理,并发布了中文、日语、英语、泰语等多个版本,让这个IP拥有庞大的用户基础。据韩国媒体报道,漫画《我独自升级》在全球的浏览量已达143亿次。

(可可页《我独自升级》)

除了浏览量惊人之外,其影响力也不容小觑。无数人在哔哩哔哩、抖音等视频平台上创作漫画解说视频,我们看到该IP的表情包也被广泛传播。

说实话,《我独自升级》的剧情本质上并不是一个旧系统升级的故事。世界观也没什么特别的,主角拯救了被怪物入侵的世界。

然而,漫画版《我独自升级》中最引人注目的是“黄”字。细致的插图和设计丰富的故事板产生了奇妙的化学反应,同时结合韩国漫画自上而下的阅读风格,创造了独特的阅读体验。

一些看过漫画的原作粉丝不禁期待游戏改编成漫画。究其原因,是因为原本的“系统流程”设定与游戏非常吻合,而升级变强和装备系统都是RPG游戏的重要元素。

(漫画原图)

恰好,ARPG游戏正是网石最擅长的,无论是《Raven》还是其后继产品《Lineage2: Revolution》都拥有出色的市场表现。这种完美的“巧合”让玩家不仅能亲身体验主角“陈小宁”的故事,还能享受到ARPG战斗和升级的乐趣,为玩家提供美妙的爽快感。

APRG的玩法与Sowen IP的完美融合,让《我独自升级: Arise》的发布意外“爆红”。顺便说一句,由于动漫改编的成功,这款游戏不仅在排行榜上表现出色,还获得了社区的高度好评。

(玩家评论:这款游戏的图形和角色设计很棒)

目前,《我独自升级: Arise》是Netmarble 在全球市场上首日表现最好的游戏。首日超7400万元的销售额也证明了游戏拥有良好的收藏力。

不过,必须要说的是,目前的游戏存在着一些不容忽视的弊端,比如开发系统有些复杂,详细开发所需的大量材料与游戏内容不一致等。玩家可用的资源有限。作为一款F2P游戏,初期的上线成功固然值得肯定,但如何在长期运营中找到长青的解决方案或许才是Netmarble最需要解决的问题。

03

韩国主要工厂

再次成功验证变革之路

在我看来,网石的转型之旅迄今为止并不成功。对于这家拥有强大ARPG制作能力的韩国大游戏公司来说,这几年的日子并不好过。

财报显示,由于游戏业绩下滑,Netmarble 2023 年销售额较上年下降6.4% 至2.5 万亿韩元。

(约人民币135.4亿元)。该公司持续亏损,净亏损3113亿韩元(约合人民币16.9亿元)。目前,公司前三大收入来源为三款休闲游戏《Jackpot World》 《Lotsa Slots》 《Cash Frenzy》,三款游戏合计收入约占公司总收入的28%。

(2023年Netmarble游戏收入占比)

事实上,Netmarble 在过去几年中一直在经历转型。从2023年开始,我们陆续发布了《七大罪:光与暗之交战》、《二之国:交错世界》、《神之塔:新世界》等产品,IP量巨大,有足够的试错空间。

然而,一旦远离IP,网石在二级游戏市场的表现就有些放缓。比如去年发售的“2D+SLG”作品《Grand Cross : 泰坦纪元》

(泰坦时代)

】,但发布后反响平平。不过,从某种意义上来说,这可能与2D和SLG的兼容性较差有关。

(《七大罪:光与暗之交战》)

《我独自升级: Arise》 回到了Netmarble 最擅长的:——“IP 改编+ ARPG”。不过,要让这款游戏成为网石所谓的“摇钱树”,长期运营极其重要。

我们还可以看到,网石已经准备好通过官方更新计划为游戏提供高质量的内容更新。他们计划在6 月发布卡加根故事情节,在7 月发布联盟内容,在10 月发布新BOSS。

不过,从此前推出的新产品后续表现来看,网石或许还需要证明自己的运营能力。

(2024年更新规划图)

总体而言,《我独自升级: Arise》 在全球范围内的流行意味着Netmarble 已经找到了一条可行的前进道路。不过,现在判断转型是否会成功可能还为时过早。还得看比赛后续的表现。

在行业层面,《我独自升级: Arise》的成功推出也印证了韩国企业强大的IP适配能力。 Netmarble的另一款旗舰产品《Raven 2》也即将发布。届时,中国游戏厂商可能会面临另一个强劲的竞争对手。

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