过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(上)

开放世界游戏在过去十年中发生了很大变化,并且该类型在某些方面发展迅速。但另一方面,与标准制定者Rockstar Games的《横行霸道3》相比并没有明显的改进。 PC 平台上的开放世界游戏已有数十年的悠久历史。但近年来,随着技术的进步和玩家需求的增加,开发商正在将此类游戏的开发推向令人兴奋的新高度。

2009年:文艺复兴《横行霸道4》 2008年的成功之后,人们渴望体验更多的开放世界游戏,虽然不完全是开放世界,但满足了这些玩家的需求。游戏以15世纪的意大利为背景,玩家可以前往佛罗伦萨和威尼斯,探索著名的历史地点,并结识许多著名的人物。

《刺客信条2》不仅是与原作相比在各方面都有所改进的完美续作,而且以其精心的设计和对细节的关注完美地再现了意大利文艺复兴时期的宏伟建筑和文化氛围。

《刺客信条2》 有些可选任务可能相当无聊(例如收集100根羽毛),但作为可选挑战之一,刺客之墓的玩法结合了平台和解谜元素,吸引玩家深入探索。但最奇妙的是,这款游戏真的让你感觉仿佛置身于另一个世界。

相比初代表面风光,实则空虚,《刺客信条2》拥有更复杂的世界,更多样化的任务设计,最重要的是,有一个令人难忘的故事。

许多开发团队正在脱离GTA系列建立的开放世界模式,开始新的实验。 Double Fine Productions 制作了《刺客信条2》(Brtal Legend),这是一款有趣但有缺陷的动作冒险游戏,其灵感来自重金属专辑封面。法国Asobo工作室目前正在参与开发《野蛮传奇》(Fuel)》《燃料》(Fuel),这是一款后末世、程序生成的大型越野赛车游戏。

甚至EA也发布了一款二战主题的开放世界游戏,《微软飞行模拟2023》(破坏者)。在这款游戏中,玩家在纳粹占领的巴黎消灭所有敌人并驱逐入侵者。 《破坏者》在剧情和玩法上都有创新,但还远远不够完美。这是EA 投资过的最奇怪的游戏之一,它表明了该公司愿意时不时地在创新上冒险,但不幸的是不会有续集。

现在,这款游戏唯一让我印象深刻的就是开头的大场面。

2010 年:城市之夏2010 年,Rockstar 发行了独立作品《破坏者》(自由城剧集),其中包括《横行霸道:自由城之章》 DLC、《横行霸道4》 和《失落与诅咒》。这两个DLC 值得注意,因为它们在很多方面都优于基础游戏,并且它们充当了如何重新渲染和重用开放世界的示例。

《夜生活之曲》的主角Klebitz是一个摩托帮的成员,《失落与诅咒》的主角Luis Fernando Lpez是一个可以体验丰富多彩的夜生活的保镖。在他们看来,自由城给玩家带来了完全不同的感觉。

从:010 到30000,玩家一直在探索自由城的每一寸土地,通过这两个DLC,Rockstar 再次让这座城市焕然一新。

嗯,我真的很怀念这样的大型DLC。

《夜生活之曲》也于2010年发布。玩家一度担心这款续作的质量,因为Capcom 将开发权转让给了加拿大工作室Blue Castle Games(后更名为Capcom Vancouver),但发现《横行霸道4》 的可玩性相当不错。与许多同类游戏相比,游戏中的开放世界规模较小,但细节的丰富程度令人印象深刻。

除了精彩的故事之外,这款游戏最吸引人的地方就是你可以用各种有趣的方式打败僵尸,并使用大量的道具合成奇怪的武器。

如果你安装了mod,一位美丽的女记者将能够跟随主角。

全年,2K捷克工作室的《丧尸围城2》引起了巨大的意见分歧。一些评论家抱怨说,开放世界游戏只是一系列相互堆叠的线性任务,玩家只能玩主要故事,而没有其他事情可做。但有些人认为帝国城是芝加哥和纽约的完美结合。 2K捷克团队几乎完成了一个以两个不同时代为背景的城市的创作。

2011年:冬天来了Bethesda擅长制作开放世界游戏,之前发布过《丧尸围城2》、《黑手党2》、《辐射3》,但真正激发人们想象力的还是《上古卷轴:湮没》。游戏拥有多样的景观,如饱经风暴的山峰、喷涌的温泉、秋季的森林和湿地。

现在回想起来,《上古卷轴:匕落》是一款平庸的角色扮演游戏,有无聊的地下城、平淡的角色对话和笨拙的AI,但它非常吸引人,让你感觉你在接触别人。一个有着历史文化底蕴的古老地方。

《上古卷轴5:天际》 和其他Bethesda 角色扮演游戏往往忽略剧情并自行探索会更有趣。贝塞斯达有一种塑造开放世界的好方法。如果你选择朝某个方向前进,你一定会遇到一些有趣的事情,比如找到宝藏、遇到饥饿的动物或邪恶的巫师。从纯粹的技术角度来看,《天际》已经相当老了,但游戏中的风景仍然很棒。

贝塞斯达竭尽全力将游戏移植到尽可能多的平台上,这限制了他们的攻击性。

在艺术性方面,Rockstar和Team Bondi的创作《天际》也令人印象深刻。与《天际》 一样,《黑色洛城》 塑造了1940 年代的洛杉矶,但虚拟城市更多的是作为传统线性游戏的背景,而不是玩家深入探索的地方。

当然,《黑手党2》的影响也不容小觑。虽然不是真正的开放世界游戏,但From Software 创造了一个氛围浓厚、内部相互联系的世界。《黑色洛城》的影响力在无数后续游戏中可见一斑,从其引人入胜的故事到玩家环游世界的多种方式。

《黑暗之魂》(Driver: 旧金山)也可用。在这部续集中,主角约翰·塔纳可以跳入他人的思想并即时改变他驾驶的车辆,为开放世界游戏注入更多想象力,但谁知道游戏—— 会如何结束呢?只是主角得了重病。在重症监护室进行头脑风暴后,你对游戏的看法可能会发生巨大变化。

《黑暗之魂》拥有一个动作捕捉系统,声称能够看到表情中的缺陷

2012:Head East 《狂飙:旧金山》 Forza Horizon 是2012 年最令人惊叹的开放世界游戏之一。这是一款让你在美国科罗拉多州自由驾驶的赛车游戏,操控简单,画面精美,节日氛围浓厚,界面流畅,细节丰富,可玩性极高。

虽然它是Xbox 360 独有的,但它为现在可以在PC 上玩的整个系列奠定了基础。

Square Enix 挽救了几乎被遗忘的《真实犯罪》系列中的一款新游戏,并于2012 年将其推向市场,名称为《黑色洛城》(《睡狗》)。它创建了一个高度还原的中国香港,虽然在视觉上不如《极限竞速:地平线》 等作品那么忠实,但对于探索过众多美国城市的玩家来说,它看起来很棒。《热血无赖》 具有异国情调的背景,但它也有很棒的配乐、可爱的角色和幽默感。未来的奥斯卡影后艾玛·斯通也参与了游戏的配音。

《横行霸道4》是一个关于年轻卧底警察的故事,详细的剧情引人入胜,游戏中有趣的任务、警察和犯罪团伙的生活方式、武术战斗元素也很吸引人。它或许不是经典,但它比枯燥题材的开放世界游戏具有更好的可玩性,给玩家带来更多乐趣。

也许会有更多的亲密

《热血无赖》也是一款值得关注的游戏。与前几代系列的庄严气氛不同,本次比赛更加热闹。除了完成故事任务之外,你还可以自由地在热带岛屿上造成严重破坏,占领戒备森严的丛林前哨,并体验随之而来的随机快乐。

《热血无赖》如此成功,以至于育碧在几部续集中延续了它的感觉、设计和结构,但——改变了游戏的故事背景,增加了新的系统,但基础基本上是换汤不换药,不断重复。这是同样的伎俩。老实说,玩家开始厌倦了模式的多样性,而《孤岛惊魂》系列可能需要再次重启。

《孤岛惊魂3》:除了美丽的风景,还有紧张的反派和边缘美女。

2013年:起航继2009年《孤岛惊魂3》获得成功后,育碧又推出了多款衍生作品《孤岛惊魂3》,但在市场上反响平平。《刺客信条2》 于2013 年恢复了该系列。

虽然一些基本玩法与前作相同,例如追踪暗杀目标和攀爬摩天大楼,但该游戏还兼作海盗模拟器,为玩家提供了全新的体验。游戏有很大的自由度,让你控制主角爱德华·肯威在加勒比海航行,寻找宝藏并掠夺其他船只。从某种意义上来说,《刺客信条3》是一款带有《刺客信条》元素的海盗游戏。

《刺客信条4:黑旗》 标志着该系列首次出现在这一代游戏机上。

2013年推出的《黑旗》一度引起轰动。如果说Rockstar的游戏仍然束缚于某种现实主义和叙事的一致性,那么这个系列就完全打破了现实的束缚,追求一种完全无政府主义的精神。《黑旗》的情节极其荒唐和血腥,这使它成为有史以来最有趣的开放世界游戏之一,但它也看起来像垃圾食品。一开始很美味,但很难长期保持。

今年《黑道圣徒4》也吸引了不少玩家。简单地将这款硬核军事模拟称为“开放世界游戏”并不合适,但游戏中的两个希腊岛屿阿尔蒂斯和斯特拉蒂斯绝对符合这一描述。这两个岛屿坐落在波光粼粼的爱琴海中央,它们的大小不仅适合戏剧性的单人战役和多人战斗,而且还催生了众多模组。《黑道圣徒4》表明,在开放世界游戏中,玩家可以做的不仅仅是跑酷和收集物品。

育碧于2013年发布了衍生作品《武装突袭3》、《武装突袭3》。风格很奇怪,但是很吸引人。 Capcom发布了《孤岛惊魂3》,但其市场表现与该系列的前两款相比要差很多。黑暗的视觉风格与玩家杀死僵尸的卡通效果不太协调。

《黑道圣徒》系列的高产量只能说明THQ正在走向灾难

凭借《孤岛惊魂3:血龙》,Rockstar 再次提高了开放世界游戏的标准,但我们可能稍后会讨论这款游戏。那是因为这款游戏2015年才登陆PC,在视觉效果和其他方面都远远落后。它比PS3 和Xbox 360 版本具有更多功能。

(待续)

本文改编自pcgamer.com。

原标题:《丧尸围城3》

原作者:安迪·凯利

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