ps4换代,ps4是次世代吗

近日,索尼公布了上一年度的财务报告。

索尼预计明年PS5 出货量将达到1800 万台。然而除此之外,一直出现在财报中的PS4却消失了。

此外,去年PS4 的出货量仅为100 万台,与目前强劲的PS5 出货量趋势形成鲜明对比。目前还没有官方公告,但可以肯定的是,PS4 似乎已接近其生命周期的终点。

2023 年,PS4 上市已经九年了,有足够的时间对主机下结论。

我认为没有人可以否认PS4 作为一款传奇游戏机在视频游戏史上留下了印记,受到无数玩家的喜爱和喜爱。尽管1.2亿台的全球销量仍比不上上一代PS2,但足以证明PS4作为当时销量过亿台最快的游戏机的成功。

目前,过亿元的游戏机有七种:PS2、NDS、GB、PS4、PS、Wii、NS。掌上游戏机的销售比家用游戏机更容易产生成绩,因此索尼的PS2是唯一在家用游戏机领域表现优于PS4的游戏机。销售。

有这样的数据,而我自己作为其中之一,自然很同情PS4在这一代的优越性。

毕竟当时还没有御三家的概念,我们只是想玩3A大作,而到了选择PS4玩3A大作的时候,似乎就成了默认。对于当时的玩家来说,根本没有任何混乱的余地。我周围拥有游戏机的人大多数都选择PS4。唯一买过Xbox One的老人告诉我,那只是一块没有游戏的砖头。当然,这与他收购中国银行有关,但索尼比微软拥有更大的垄断力也是不争的事实。

回顾PS4主机的前世今生,不难看出该主机的成功与索尼的精心经营以及对手在8代战场上的失败密不可分。

失败后的反思

在正式谈论PS4 之前,我们需要先谈谈上一代主机的霸主地位。

从目前的销量来看,任天堂的Wii是最好的,索尼和微软几乎势均力敌,两家公司的销量都超过了8000万台。然而这样的结果对于索尼来说却是彻底的失败。毕竟,索尼是游戏机市场的领导者,在PS1 和PS2 时代销量超过1 亿台。

PS3时代,索尼销量低迷。

一方面是由于竞争对手的突然出现。 Wii利用体感和家庭电子游戏成功地为“非玩家”开辟了蓝海市场,Xbox 360则以其卓越的产品牢牢俘获了玩家的心。性能和优良的售后服务如此强劲,即使是三红这样的严重事故也没有动摇。

另一方面,公司内部的担忧更为严重,因为索尼此时采用了与IBM和东芝联合开发的单元系统,使其与过去的游戏不兼容。这导致索尼决定推出兼容的硬件系统。新开发的细胞系统也让游戏开发变得异常困难。正因如此,PS3的游戏性能从早期到中期很长一段时间都逊色于Xbox 360。另外,久多良木先生严格规定PS3必须安装蓝光,但由于当时先进但还不成熟,各种因素强烈抵制了PS3的发展,成本也随之增加。

“PS之父”久多良木健在经历了PS3的失败后辞去了SCE总裁的职务。

而且由于该机器最终比Xbox 360(当时销量超过1000 万台)晚了一年发布,因此PS3 在其整个生命周期中都难以跟上竞争对手的步伐。

对于多平台游戏(尤其是早期和中期游戏),360版本的性能通常优于PS3版本。《GTA4》 在PS3 上几乎无法读取。

PS3的经历让索尼很早就开始规划和考虑新一代游戏机。

2008年,PS4开发正式提上日程。

吸取了PS3的教训,这次在PS4上我并没有一味追求性能,但相比PS3,PS4在读取蓝光方面并没有丝毫改变。然而在架构上,PS4改用了x86系统,索尼放弃了已经耗费巨大成本烧毁的cell系统,仿佛在割断强人的手腕。这一决定虽然让PS4无法兼容之前的游戏,但却让开发自家游戏变得更加容易,并且大大提高了第三方游戏开发的效率。

这种变化与马克·塞尔尼的努力密不可分。这个人有很多经验,你可以开始写专门的文章来谈论它。

当然,硬件性能就不用谈了。毕竟索尼一直以来都是凭借高性能的主机配置赢得了市场的芳心。经过索尼五年的选型和调校,PS4 提供了可观的性能。

与Xbox One 的8GB DDR3 内存相比,它拥有8GB DDR5 内存,具有更好的响应速度和多任务处理能力。同时,选用的18核800MHz radeon显卡提供1.84TF浮点性能,比Xbox One 1.31TF要好很多。

玩家之间自然而然的争论是,在所有其他硬件相同的情况下,PS4 的性能比Xbox 好30%。

伟大的开始

在新的8代之战中,另外两位重量级人物也使出浑身解数。

为了获得市场的控制权,任天堂于2012年发布了新游戏机Wii U。不过,这款机器对于广大玩家来说是完全陌生的。考虑到它的前身Wii,Wii U 的名字似乎并不新鲜。总让人觉得这是Wii的改进版而不是新一代游戏机。主机的性能提升也非常有限,最重要的是,老仁的核心竞争力并没有在这台机器上体现出来。 Wii U 的设计很糟糕,无法提供Wii 所拥有的新颖体验。

最终,Wii U在四年内卖出了1340万台,迫使任天堂支付了巨额学费,黯然退出新一代游戏机霸主地位。

Wii U游戏机最大的特点是控制器有一个屏幕,可以显示地图和菜单等辅助屏幕。同时,玩家也可以用这个控制器玩游戏,但距离主机不能太远。后来的NS 解决了这种不时尚的设计。

在任天堂表现异常出色的时候,微软与索尼成了玩家和媒体之间无声的对决,大家都翘首以盼两款新主机的碰撞。

2013 年初,索尼和微软开始推广他们的游戏机。然而在主机发布前夕,微软的一系列动作直接让他们在8代主机大战中损失了一半。

2013年5月,微软召开第一次新闻发布会,正式发布Xbox One。不过,整个发布会并没有任何与游戏相关的内容,而是整个发布会都在专门介绍Xbox One的娱乐整合功能。

也许是受到Wii 成功的启发,微软宣布Xbox One 将捆绑动作感应设备Kinect,售价为499 美元。微软显然对用户忠诚度有错误的理解。

但这还没有结束。为整整一代人制定了错误战略的微软在6 月的E3 大会上带来了更重要的消息。微软在E3 贸易展上比索尼提前两小时亮相,大张旗鼓地宣布Xbox 将为每张光盘提供一个激活码,该激活码在使用后就会过期。您必须在线才能玩游戏,并且您的游戏机必须始终在线。需要区域锁定。

这是所有观看会议的人的第一反应。

捆绑包、完整的互联网连接、主机区域锁定,如果其中任何一个可供玩家使用,观众将不会沉默。

两个小时后,索尼上台表示,PS4 不会对玩家的二手交易施加任何限制,该游戏不需要完全的互联网访问,并且不会提供PlayStation 相机进行捆绑销售。最终售价为399美元,全场一片欢呼、鼓掌。

硬件数据公布后,玩家得知PS4最高分辨率支持1080p,而Xbox One仅支持900p,大家的心都转向了PS4。

8代两位英雄的战斗还没有开始,微软就已经输了。

现在还不算太晚

当然,到目前为止我们只能假设PS4最初具有一些优势。她和她的宿敌Xbox One之间的战斗,注定是一场长跑。

微软一度输了,但很快就撤回了霸权条款。 E3结束一周后,微软在官网发布声明,宣布放弃全网和主机区域锁定条约,不再限制二手游戏光盘交易。 Kinect 捆绑销售(本文后来停产)。经过这样的整改,微软终于重新获得了部分玩家的支持。

至于首发游戏阵容,在主机发售初期,索尼仍然只有PS4 独占经典《荒野大镖客》 和《驾驶俱乐部》,而微软则有《声名狼藉》 和《泰坦陨落》。因此,很多玩家明知PS4性能优越,还是选择了Xbox One。

此外,PS4在发售期间还出现过红线和蓝线死亡线。索尼很快就查明了问题原因,并为广大玩家提供了较为完善的售后渠道。不过这件事对于PS4初期的销量还是有一定影响的,与富士康有关,所以这里就不详细讨论了。

上述原因也是为什么Xbox和PS4在发售后7天内的销量分别为200万台和210万台,并没有出现太大差异。在游戏机发布会上闹出不少笑话的微软,凭借强大的首发阵容和敢于承认错误的态度,与索尼打成了平手。

当然,这是在欧美市场。在日本,PS4 击败了Xbox One。即使我们审视后者的整个生命周期,我们也可以说它在日本的销量“非常惨淡”,但那是另一回事了。

PS4此次登陆中国也值得一提,因为8代是第一款登陆中国大陆的游戏机。

索尼访华

2014年1月6日游戏机禁令解禁,广阔的大陆市场自然引起了微软和索尼的热烈关注。 Xbox One是第一款登陆中国大陆的游戏机,但由于3699日元(不含Kinect)的不合理价格以及锁区政策,该机并没有引起太大的轰动。相比之下,索尼来华肯定更老实,国行首发仅需2899元。

PS4在中国大陆上市引发的风波影响更为严重。这就是主机界臭名昭著的“刘锐哲”事件。

2014年12月11日,索尼正式公布了PS4中文版的消息。考虑到微软的锁区政策,PS4是否锁区已经成为中国玩家最关心的问题。索尼显然明白这一点,在正式上线前夕,索尼中国战略部长添田贤人表示,“我们将为中国玩家提供全球统一的游戏,只要他们遵守中国的法律法规。”一种体验,并且控制台硬件将与之兼容。”截至12月底,各大媒体已收到测试样机,确定国行PS4不存在锁区问题。

真正的、不受限制的游戏机自然会进入成千上万的家庭。这将是一个历史性的时刻。

然而,还没等玩家们庆幸几天,12月31日,一位名叫“刘瑞哲”的市民在北京市文化局官网进行了实名举报,并在百度上发布了举报截图。贴吧。而“刘睿哲”也遭到了所有主机玩家的口头批评和书面批评,一时间大家心烦意乱,甚至官方媒体也被惊动了。

“刘睿哲”此举直接导致国行版PS4的发售时间推迟了两个月,索尼也被迫对PS4实行锁区政策。

尽管如此,索尼的进入还是让国民游戏机重新焕发了活力。由于索尼的影响,中国版Xbox取消了中国版Xbox One无法读取外国版本光盘的限制。这样的良性竞争在中国游戏市场上并不多见。

毫无疑问,索尼在中国的表现(低价、无限盘)以及进入市场以来给主机行业带来的变化将更容易赢得玩家的青睐。中国没有明确的销量统计数据,但根据我在网上观察到的数据以及我周围人的游戏机选择,PS4在中国的销量应该远远超过Xbox。

究其原因,除了游戏机性能、游戏阵容等硬实力外,索尼的软实力也是其在内地市场取得成功的原因。毕竟索尼在中国比较理智,从PS2时代起,中国机房里就出现了很多中国玩家。

微软的失败在日本体现得最为淋漓尽致。

不用说,Xbox One 在日本的销量并不好。这是微软在日本面临的一个常见问题。 Xbox One在日本的销量只有可怜的11万台,与PS4的930万台相比差距巨大。

难怪日本游戏玩家对微软的机器不感兴趣。作为游戏强国,包括任天堂、世嘉、索尼在内的日本玩家一路走来已经见识太多了,但Xbox作为进口产品,却见识了《枪》、《汽车总动员》、《球》等无聊的游戏阵容,这非常困难。因为它只提供消息灵通的日本玩家一定要提一下这一点。

看看Xbox One在日本的销售表现,只能用惨不忍睹来形容。图表中的Xbox One 销量是与X 轴重合的线段。

在美国,他们的表现平分秋色。

有一些积累,但收效甚微。

话虽如此,索尼和微软在早期并驾齐驱,但随着时间的推移,Xbox 在主机性能和游戏阵容方面开始节节败退。尽管越来越多的玩家做出自己的选择,前几周两者的销量保持持平,但此后两者的差距越来越大。得益于黑色星期五的折扣促销,Xbox One 终于在2014 年底突破了1000 万台,而此时PS4 的销量也超过了2000 万台。

由于两者都经过了同等优化,因此与PS4 相比,Xbox One 上的图像质量(尤其是远处的图像质量)看起来有点模糊。

事实证明,玩家并不是盲目的,PS4强大的硬件性能才是它如此受欢迎的原因。随着更多多平台第三方游戏的发布,900p 和1080p 之间的差距越来越被强调。玩家没有理由选择功能较弱的游戏机。

为了迎来4K时代,微软和索尼都发布了自己的“半代增强版”。微软肯定认识到硬件的重要性,并于2023 年推出了Xbox Scorpio,被誉为“地球上最强大的游戏机”。决定Xbox One 游戏机销量的是软件,而不是硬件。

原因在于,正是索尼庞大的第一方和第三方游戏开发商提供的高品质游戏,将帮助PS4逐渐征服市场。

当您想到Microsoft 独家产品时,您会想到什么?

《Kinect运动会:竞争》 《丧尸围城3》 《光环》 《战争机器》 谈论这几个IP似乎总是陈词滥调。我们还没有摆脱“枪、车和球”的范畴。这些老家伙现在已经能够陪伴Xbox 一段时间了,最新的Xbox One 仍然保护着微软的下一代游戏机。

但当我们回顾Xbox One 时,却发现没有任何一款独占IP 能产生赢得全球玩家青睐的影响力。仅考虑这些较旧的IP,Xbox 的游戏阵容仍然显得稀疏。很多第三方工作室并没有太多微软倾向的资源,最多只能提供Xbox One 一年的限时独占权,比如《地平线》。

此外,玩家们会感到非常沮丧,因为他们的一些标志性杰作只是弹跳然后消失。比如被玩家寄予厚望的《丧尸围城》和《古墓丽影:崛起》本来能够弥补Xbox在ACT和RPG方面的弱点,但最终却被玩家抛弃了。直到现在才出现。

但如果你看看索尼,情况就完全不同了。索尼的第一方游戏表现出了惊人的品质。顽皮狗的《龙鳞化身》 《神鬼寓言:传奇》,失眠的《美国末日》 《神秘海域4》,sp 及更高版本《瑞奇与叮当》 :0。我们还有中型杰作如10-30000和圣莫尼卡的《漫威蜘蛛侠》、《声名狼藉》、《对马岛之魂》。

其中“《战神4》”、“《旺达与巨像》”、“《最后的守护者》”都是新IP,而《美国末日》也是软重启后的作品,当你看他们的杰作时,你可以看到他们的质量真的很高。

而与日本深耕多年的索尼,已经与多家第三方厂商整合了FS的《漫威蜘蛛侠》、SE的《对马岛之魂》、010。 -Atlus\’ 30000 全方位保护您的PS4。再次强调,这不包括一群特立独行的日本二流开发商给索尼带来的作品《战神4》 《血源诅咒》。这些游戏极大地拓展了PS4的游戏领域,使其成为当时性价比非常高的游戏机。毕竟当时这些游戏只能在PS4上玩。

这些作品在2014年至2023年的四年时间内集中出现,并在PS4上站稳了脚跟。由于PS4强大的游戏阵容,PS4销量将持续强劲到2023年,年出货量有可能超过1700万台,甚至1亿台。

我的印象是,自2015年的《ff7re》以来,大多数玩家的兴趣就没有转移到PS4上。 2023年《仁王》,2023年《p5》,2023年《死或生》,索尼总能为玩家提供一场精彩的游戏盛宴。这从PS4游戏机销量占游戏机销量的比例就可以看出。 2015年,PS4的软硬比仅为2.56:1,但到了一代末期,这个数据已经达到了可怕的数字10:1。

让我们回顾一下PS4的辉煌

如果说PS2 的奇迹是由于索尼完善的DVD 光盘技术和庞大的第三方阵容帮助索尼击败了NGC 和Xbox,那么PS4 也复制了它的成功,但销量有所欠缺。在我看来,这主要是因为PS2在当时拥有独特的DVD播放功能,这使得它能够渗透到更多的客厅。有人认为PS2是DVD,但大家只认为PS4是游戏机,在我看来,PS4作为游戏机就足够了。

PS2时代,DVD的价格是PS2的两倍,索尼亏本出售DVD。

索尼8代精准定位玩家需求,汲取前代游戏机的教训,最大限度地发挥其独特优势,利用其庞大的游戏阵容,以微软的体感和打破你的多媒体游戏策略为基础。

在PS4光荣退役之后,PS5能否再创辉煌,是很多玩家心中的疑问。

从销量来看,两家公司同期出货量并无显着差异。不过,这一代索尼的敌人并不像上一代那样容易出错。即使在日本,Xbox系列游戏机的销量也超过了PS。这当然与PS5 的缺失有关,但这个时代Xbox 的质量也随着微软订阅服务的兴起而可见一斑。独家策略受到严重限制。

单位销量同比变化不大,但作为玩家来说,PS5 显然已经失去了PS4 时代在各个平台上的强大吸引力。

现在,任天堂正在采取不同的做法,微软正在采取不同的做法,但索尼似乎是唯一一家继续在我们最了解的游戏机市场上开展最传统业务的公司。面对新形势,现在下结论PS5能否继承上一代的成就似乎还为时过早,但索尼最引以为豪的核心竞争力——专用游戏,在PS5上仍然需要改进。在我看来,PS4 可能很难复制这种成功。

最后,我们来谈谈个人的事情。

作为一名单纯的球员,我很高兴能得到如此盛大的机会。我个人不喜欢任何阵营,而且我不是一个挑剔、甜蜜或挑剔的人。毕竟,玩家通常是游戏的粉丝,而不是公司或游戏机的粉丝。

但我很高兴称自己为PS4 粉丝。主要是因为这是我的第一个控制台。 2014年,高端电脑太贵了,作为一个贫困学生,我唯一买得起的就是游戏机。而这台机器给了我完美的游戏体验。《十三机兵防卫圈》 《审判之眼》 《血源诅咒》 《神秘海域4》 我在这台机器上玩了所有这些游戏。当时我就感觉自己终于第一次完成了一款大型游戏,但最终,尽管我当时对3A充满了敬佩,但我已经受够了那种感觉。您每次都可以通过视频通关游戏。

我很珍惜这个游戏机,因为它是我当时唯一的游戏机。我还记得当我把主机装进箱子时,我已经把箱子里的缓冲部件扔掉了。我害怕PS4 的边角互相碰撞,所以我用衣服紧紧包裹着主机,并小心翼翼地处理和整理它,但现在想来,这真的很愚蠢。

现在PS4 已经达到了使用寿命,到2025 年该主机将无法再玩索尼的第一方游戏。我记得这台机器发布时我还在初中,但我现在已经是一个工作的成年人了。这实在是浪费时间。 2013年该游戏机首次发布时,有人传言云游戏带来的革命会导致销量低迷,但在10年前,这样的担忧有些多余。

不过,我相信这是一个大趋势,游戏机的命运是有一天会衰落甚至消亡。有一天,云游戏和移动设备将把家用游戏机密封在展柜中,就像家用游戏机将街机放入博物馆一样。 “专门玩游戏的设备”,这个我小时候崇拜的产品,现在似乎不如手机那么有吸引力了。未来,由于娱乐的融合和数据通信的发展,家用游戏机的衰落是不可避免的。

我不知道那一天何时到来,但我确信它会到来。数字产品将成为主流,一切都将在云端发送,你需要的所有硬件、磁带和CD 都将被塞进一个纸板箱。

我对这个时代充满期待,但我不禁感到不舒服,数字云不够实用,我所有的档案和记忆都被别人存储了。实物总是更容易传达情感。游戏机是记忆的集合。更是如此。

我的第一台游戏机PS4特别特别,因为她在我最狂热的游戏狂热时来到我身边,打开了另一个世界的大门,让我看到了这个世界。如今,这款游戏机已经被时代潮流所席卷,有些游戏已经无法推广了。尽管如此,我还是把她放在原来的纸箱里,当我无事可做时,我会翻看档案,看看我和她经历过的美好旅程,回忆我们的青春。这就够了。

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