之前我们简单讲解了武术套路中“江湖套路”和“门派套路”的区别,今天我们就来看看什么是主动招架、预备动作、自动冲刺、冷却规则。
主动招架只有在进入战斗模式时才能开启。招架模式下,角色移动速度降低70%,对敌人的伤害也显着降低。同样是基于“外部招架”,由与“内部强度分解”不同的属性决定的。另外,角色成功招架敌人后的怒气值是主要来源之一,而受到敌人攻击时会消耗“招架耐久度”,其恢复速度也与基础属性密切相关。角色的消耗还与对手的攻击力有关。 当你成功招架敌人的攻击时,你会获得怒气,这是怒气的主要来源之一。但如果招架值为零,角色将处于防御破坏状态,短时间内无法招架。
动作准备是指当敌人脱离攻击范围时,角色有很短的时间准备动作,而这段时间对攻击范围和动作释放都有要求。满足要求后,您可以立即使用该移动,无需手动停用它。在准备期间,选手可以自由改变动作。
如果一招执行成功,第一招完成后立即准备第二招,准备中的第二招达到自动释放要求,自动释放。灵活运用准备好的技巧,还可以对敌人造成持续的伤害。
所谓自动冲刺,就是如果你的移动超出了攻击范围,你会很快冲向敌人并进行攻击。不过,冲刺消耗的技能值较少。如果轻技能值小于消耗值,则该技能无法释放。另外,玩家冲刺的距离与玩家的轻功类型和等级密切相关。你还可以在冲刺时进行躲避动作,或者当敌人接近时使用蓝色锣逃离攻击范围。最后,如果写着“此招式使用光技快速接近对手”,则说明此招式内置了冲刺功能。
所谓冷却规则,就是每一招之间有1秒的间隔,套路之间的转换也有这个冷却时间。冷却时间根据您的武术习惯而有所不同。
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