前天看到有人问游戏荒,让大家说说自己最喜欢的游戏,这提醒了我,凡是经历过游戏荒的人,肯定都有一些自己喜欢的游戏,也有一些自己不喜欢的游戏。做过。当我在高中的时候,我遇到了一个叫做“《九阴真经OL》”的网络游戏,这是我和《剑灵》大约同时玩的游戏。在促销活动中,九阴真经可能是第一个出售激活码的。所有这些游戏都有畅销的潜力,因为它们推动了当时难以想象的创新。
那时的武侠游戏只用夸张的动作,一味地添加炫酷的特效来包装游戏。相比之下,石海花钱买的这款游戏,就不像外面那个风骚的贱货了。不同的是,独特的动作系统通过捕捉真实的武术动作直接融入到游戏中,异常减少了游戏的特效,使场景和UI也更加贴近游戏。即使你不懂游戏玩法,一进入游戏你就能感受到这个世界的氛围。
最重要的是游戏玩法。当时,大多数MMORPG 游戏都是以职业、教派和阶级为基础的。那个时候,九阴真经已经过度宣扬了。无等级模式让每个人都兴奋不已。没有门派、没有职业设置怎么玩? (其实九阴只是在这里改变了概念,没有直接的等级,只是一层一层的内功和心技,但仔细想想,等级还是会随着时间的推移而变化的。但这只是一条成长之路,至少是玩家可以选择的游戏玩法的深度和广度在当时的其他游戏中几乎是不可能的。 )
九阴真经OL内功
无论如何,《九阴真经》创造了足够的新意,没有固定的门派和等级,在公测之前就吸引了无数的关注。他表示,早期的游戏体验,尤其是石头剪刀布模式的技能设置非常人性化,至少在早期,让PK变成了一场真正的斗智斗勇。技术和网络速度是唯一的区别。最重要的是,我还记得开服时选择吉姆一维,在吉姆一维的三桂区日夜练习PK的那一天。游戏的设定也让人感觉“真实”。例如,当饥饿值达到一定程度时,玩家可以设置善恶。有时候我们做善事或做坏事都是基于自己的良心,也因此而衍生出各种冒险(小编是非洲人,曾经遇到过一次传奇的冒险,(是否获得我就不讨论了。)
说实话,《九阴手册》当时的创新玩法,让这款游戏有了一个梦幻般的开局。即使在如今的颓势下,仍有大量忠实粉丝期待看到游戏的改变。梦幻般的开局并没有让这款游戏在后续的操作中势不可挡。毕竟,美好的时光总是短暂的,随着游戏更新的进展,或者是石海想要尽快收回研发资金。之后,九阴渐渐变成了“氪星”。
金麦系统上线后,游戏开始迅速拉大富裕玩家与普通玩家的差距。但不同寻常的是,如果你想玩的话,差异太大了。不赚钱几乎不可能成功,自然有出路,但并不改变氪星的程度。虽然游戏的持续发展刺激了大批蝗虫党向新区迁移,但在新区初期,富人和民间玩家之间的差距几乎不存在。即使新服开启,服务器切换仍在继续,所以新区就变成了旧区,而旧区就意味着鬼区,但时间一长,玩家自然会厌倦这种重复的玩法,但九阴的玩法是固定的。依然维持着垂死的现状,只有粉丝在这个已经黑暗的世界里静静地生存着,期盼着改变。
最后我想说的是,我画了很多年的《九阴真经2》已经消失了,只剩下无奈逃出陷阱的玩家们的叹息,顾名思义,孩子们世界的。我老了,无论九阴的未来会发生什么,我想老了,玩家心中仍然会存在关于这个世界的不愉快的记忆。
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