在Ryu ga Gotoku Studio的新电影中,年近50岁的木村拓哉终于揭开了隐藏已久的面纱,露出了20世纪90年代流行于亚洲的造型。 Dragon Engine构建的熟悉的神室町风景依旧,但男主角从桐生一马变成了八神隆之。
当我第一次听到这个消息时,其实我非常兴奋。但随着我了解的越来越多,越来越多的宣传曝光,我变得越来越担心。看完游戏的试玩后,我觉得有必要说点什么。
对《审判之眼:死神的遗言》系列有一种难以形容的依恋,而这款诞生于2015年的游戏,第一款游戏的销量就突破了100万份,而担任制作人的齐信洲先生成功地将其打造成一款游戏。系列。 ARPG的核心、出色的战斗效果、丰富多彩的小游戏以及当时不寻常的日本黑帮背景,让《如龙》成为PlayStation 2末期真正的黑马。无数媒体开始将《如龙》宣传为“The”。《如龙》”,不知道当时负责SEGA-AM2的铃木裕是怎样用目瞪口呆的眼神看着自己的师弟名越典宏的。
事实上,《莎木》绝不是《如龙》的精神续作,也不是所谓的日版《莎木》。更像是自己的风格,看起来也不像。耗资7000万、压垮SEGA主机梦想的最后一根稻草的《侠盗猎车手》,却没有《莎木》那种让Rockstar一战成名的紧张互动细节。《莎木》没有广阔的地图设定和开放性。它只是一款电影化叙事方式、独特动作效果、半开放世界的ARPG游戏。
这很好,但还没有那么好。
《侠盗猎车手》系列中约20款游戏的总销量等于1件《侠盗猎车手》。我不明白为什么世嘉从:010 -30000开始就和《如龙》系列挂钩。从第一代到最新的《侠盗猎车手4》,无论是主线剧情还是衍生作品都面临着玩家审美开始枯竭的问题。《如龙》 游戏的背景和地图千年不变。本来应该是系列中的创新之作,游戏系统和可操作性一样,歌舞伎町和老师也一样,但太过保守,只好继续桐生一马的故事。整个系列开始显得苍白,无力,我想如果不是看到桐生一马的结局,我想我会在中间一场比赛中放下控制器。然后他选择暂时与桐生一马告别。
《如龙》发布后,我一直在思考Nagoshi Mino会带来什么,也很想看到《如龙极2》系列的新品。
名越美弘并不是一个爱好和平的人。 1965年出生。从“《如龙》”和“《如龙4》”的生产开始,他主导了“《如龙6》”和“《如龙极》”的生产。制作的游戏类型不同。这些作品让我们一睹名越义博的才华,其才华不仅仅局限于《VR赛车》系列。
但这正是发生的事情。
名越义弘的十几年,除了短暂的《VR战士》之外,都与桐生一马的命运息息相关。他多次承认他想结束桐生一马的故事,就像小岛秀夫试图结束Snake一样,但不幸的是事情从来没有按预期进行。野弘的生命持续了10多年,小岛秀夫也带着三心二意的《梦游美国》离开了KONAMI。这是著名制作人与其所创造的著名IP之间的长期合作关系。问题是:这是艺术还是商业?当利益冲突发生时,它总是成为一场无法解决的争论。
小岛秀夫离开KONAMI后,正在做自己想做的事情,不过什么时候能玩还存疑,不过在完成了《猴子球》系列之后,名越稔的新作终于来了。对我们来说。
我不知道这是否是名越昭宏想要做的。
《F-ZERO AX/GX》应该是名越浩策划了数年的全新作品,但这部所谓的新作并没有名越浩的任何特色,比如《龙引擎》和「神室町。」听到这里,我不禁想起了《如龙》系列。
虽然游戏的主题变成了侦探,但游戏的基本原理却没有丝毫改变。这款游戏刚发售的时候,我最初以为会突破《二进制领域》。《如龙》 枷锁,但在第一个宣传视频中我们看到了另一个《合金装备5》,所以在看完演示后我安慰自己,这是因为使用了相同的Dragon 引擎。我担心的是神室町还没有那么开放。追击时只能躲在固定的藏身之处,熟悉的元素很少。动作系统和QTE、战斗方法和QTE效果与《死亡搁浅》完全相同。尽管如此,这仍然是一款具有不同玩法的小游戏,很有趣,但很难处理大型任务。没有全新的元素。我只看《如龙》范围内的游戏。如果这个游戏改名为《审判之眼:死神的遗言》,我不觉得有什么奇怪的。
现在,《如龙》的试玩版只给我一种空洞、无聊、似曾相识的侦探版《审判之眼:死神的遗言》的印象,但我相信一旦正式版发布,游戏的质量就会让我震惊。无论是出于预算还是来自高层的压力,我希望木村拓哉不再是整个制作中唯一的宣传亮点,希望名越义博能再次给我们带来才华横溢的自己。英俊的脸。
然而,当前的演示质量使这变得困难。
我认为这并不是名越稔先生想要做的事情。
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