简介:要知道,一款手游的生命力很大程度上取决于它的启动表现。
1932年,还珠塔主人李寿民在他的新书《蜀山剑仙传》中进行了以下尝试。
当“仙”与“夏”,两个看似毫不相关的事物,融合在一起,
,我相信他绝对没有想到自己的“新想法”会给未来的国产游戏带来什么。
如今,从影响几代人成长的《仙剑奇侠传》系列,到广受欢迎的《鬼谷八荒》,无不得益于他的创意。
毫无疑问,仙侠游戏是最具中国特色的游戏类型。但考虑到国内游戏产业的发展尚不成熟,无数厂商开始利用仙侠壳制作低质作品。我不禁对这两个词又爱又恨。今天的主角《云端问仙》就是在这样的背景下诞生的。所以,这款游戏是否值得入手,能否给童话题材带来另一种色彩,今天还是好好聊聊吧。
画面充满中国风。说实话,当我看到游戏仅有61M的安装包时,我就已经给《云端问仙》判了“死刑”。文件大小永远不等于游戏质量,但如果你在2023 年遇到一款小于100MB 的手游,你就会对它没有太大信心。幸运的是,命运给了我一个教训。玩了几天,我再次明白了“不以貌取人”的哲理。由于容量有限,《云端问仙》并没有华丽的CG,但制作团队依然为玩家们提供了畅快的视觉体验。整体配色、背景图片、UI风格等都有一种“民族呼应”,总让人感觉在场。
更令人难忘,尤其是情节过场动画和地图设计。前者采用浓重的书法字体和古代书法,赋予其一定的形式美感,同时仍然在讲述一个故事。
后者在艺术层面展现了云工作室的强大实力。当玩家刚到达宗门雁门时,来到大地图时,会看到一座宏伟的宫殿,星辰密布,但布局舒适。千里山河将出现在你的屏幕上,东方的青庙,南方的桃花,西方的寒地,北方的火山妖界。这是一个神圣的地方,它会立即增加你对游戏的沉浸感。
除了引人注目的照片之外,细致的背景设置和《云端问仙》的“超级巨字”也给我留下了深刻的印象。另一方面,虽然工作室对90%的角色进行了详细的描述,包括他们的外表、性格,甚至他们的成长经历,但玩家与角色互动时使用的语言与典型的手机游戏不同。更加人性化的对话和不做作的真实情感表达,充满了自己的喜怒哀乐,而不仅仅是冷漠和敷衍,给玩家一种活生生的人就在眼前的感觉。莫名的安全感,就好像你站着不动一样。他们。
不过,《Cheat》的设计也体现了制作者对精益求精的追求。除了所需的属性加成、招式衍生、升级要求外,云工作室还为每一种心法提供了背景故事,最少200字到最多1000字,让玩家对心法有更深入的了解。马苏技术。他们习武,熟悉仙侠世界。
不过,制作组在文字书写上存在一些疏漏。如果玩家选择女主角,身边帮她修炼的师妹千月,以及她口中口中不断喊的“前辈”,实在是很无奈。
Trinity游戏玩法除了屏幕和大文字之外,《云端问仙》在游戏玩法上也让人惊喜。不可否认,这款游戏和同类游戏都以“修仙”为主题,但在实际游戏中,本作似乎更注重故事的发展,严格来说,修仙才是这款游戏的主题——:010—— 30000是我们最想呈现给玩家的,而通过不朽等级的提升来发展故事是制作团队的核心创作思路。同时,游戏采用“放置游戏”的操作逻辑,还具有突破、艰辛、修炼、五行、功法、不朽等多种修仙玩法。显然,以剧情+放置玩法+仙套路三位一体的强调,《云端问仙》提供了相比同类游戏更“厚重”的游戏体验。
当然,这也需要玩家不断点击屏幕,这就增加了烦恼。故事发展时要点击海浪,收获山洞(家园)资源时要一一“采菜”,突破艰辛时手指难免忙碌。经过反复操作,人难免会感到疲劳,眼睛会疼,手会累。
说废话运营和货币化模型(第1部分)很奇怪。作为一款诚实的制作,这款游戏应该会受到玩家的欢迎,但自从公测以来,我们看到游戏的评分从8.5骤降到了6.2。其根本原因是《云端问仙》的操作模型不正确。当然,靠游戏赚钱并没有什么错,我也很乐意为好作品付费,但Cloud Studio 看起来有点难看。首先我们来了解一下氪金的种类。游戏包含月卡、战斗通行证、礼包、首存奖励、灵玉(钻石)物品,甚至还有单独的扩展包。考虑所有消费方式。
坦白说,我从来没有见过如此贪婪和“创意”的制作团队,居然将网络游戏付费模式和单人买断系统融入到一款游戏中。
难以理解的操作和氪金模型(第二部分)我希望这能给你一些想法,但资料片的设置远远超出了我的想象。首先,扩展包并不名副其实。一般情况下,DLC应该提供丰富的剧情体验。但《云端问仙》扩展包更像是一种强大道具的交易方式。 10分钟就完结了,故事情节还算合理,扩展包这个词实在是太尴尬了,而且闻起来更像是一个要花——美元换取属性的页游。
其次,资料片中提供的物品完全破坏了游戏体验。例如《云端问仙》扩展包有5级宝葬花谱,可以通过祭祀第一个383来增加383的强度和根源。初级(初练级)的骨头相当于几件法宝的总和。不用说,这只是奖励的1/15,还有无限强大的技术等待着赚取金币的玩家。学习结束的那天也是通关的那天吗?不存在!
是一款不错的修仙游戏。感觉就像999把剑。我差点喊道:“我是渣渣辉,你是我兄弟,就来砍我吧。”
结论综上所述,《花镜之弈》是一部非常有诚意的作品,在玩游戏的同时也能感受到制作组做出好游戏的决心和行动。然而,这款游戏实际上在操作层面存在很大的问题,在我写评论的时候,我听到无数人抱怨游戏的现金模式。有些达到了虐待的程度。这是我对制作团队诚挚的建议。删除扩展包并用“出售道具,放弃情节”模型替换它们怎么样?免费剧情除了减少玩家不必要的期待之外,对于消费者来说也感觉更有利。这也是销售知识。众所周知,一款手游的生命力很大程度上取决于其发布后的表现。毕竟新游戏不断出现,玩家们都不愿意,也不要等待太久。
Cloud Studio 所剩时间不多了。快速做出改变是现在的首要任务。我也希望他们有一个美好的未来。
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