距离2023年11月挖坑记录《荒野大镖客:救赎2》的清晰解释,已经过去半年多了。今天终于把这个游戏录完了,但是很不好意思看到其他单人解说已经贴出了通关视频。 《闪灵》实在是太忙了,看的人不多,所以我没有足够的动力去更新。其余数十期将于今年发布和更新。
这是我第一次在PS4 主机上完成游戏。一开始我说我买PS4 Pro就是为了玩《荒野大镖客2》和《死亡搁浅》。事实上,这部摇滚明星的杰作确实值得一看。我基本上只录了主线剧情,但是却录了近40个小时的内容。
我知道这款游戏在中国的知名度和销量远低于Rockstar Games的另一款大作GTA5,但我无法想象这款游戏会逊色于GTA5。这两个是完全不同类型的游戏系列,销量也不同。数量并不能决定游戏的强弱。
说实话,《荒野大镖客2》不到一年的时间就能在全球卖出2400万份,远远超出了我的心理预期。
网上有很多人说不明白“大飞镖”的乐趣,但实际上,这是一个很常见的游戏。比如有人抱怨游戏节奏太慢、西部世界的设定无法替代、整体氛围太沉重等。
任何玩家都选择游戏,游戏也选择玩家。
如果你有朋友对《荒野大镖客》系列不太了解,不确定自己是否会玩,那么很容易判断。 “你喜欢美国西部题材的电影吗?比如:《八恶人》、《黄金大镖客》、《被解救的姜戈》……如果你非常喜欢这个游戏,用不了多久你就会接受这个游戏。”
平克顿侦探与歹徒谈判
《闪灵》也认为这款游戏适合老年玩家,尤其是中年玩家,会引起很多人的共鸣。很多年轻球员还处于“年轻人不知道什么是悲伤”的状态。
没有人知道,亚瑟所面临的命运的压力和折磨,只有经历过人生的挫折和命运的无奈的人才能理解。不同时间、不同空间的小人物,都有着相似的悲伤和无奈。太阳底下并无新鲜事。
请注意,以下内容含有剧透,担心剧透的请谨慎观看。
立即通关《荒野大镖客2》
《荒野大镖客2》其实是一款被包装成AAA商业游戏大作的文艺游戏。其核心玩法是第三人称或第一人称射击游戏。就像车、枪、球的类型,非常商业化。但如果只是为了枪战,也不会像现在这么受重视。
毫无疑问,《大镖客2》的核心主题就是“救赎”二字。因此,在游戏中如何理解这个主题非常重要。在我看来,这部作品的“救赎”在于亚瑟重新构建了自己的人生信念,为心中的正义和美好进行了不屈不挠的斗争,并为之竭尽全力。
该游戏讲述了一群英雄在时代变迁中的动荡与奋斗的故事。游戏一开始就出现副标题:“1899年,枪手和亡命之徒的时代结束了。”
你想要控制你的经历的角色是亚瑟摩根,世界末日的疯子之一。
给人贴标签不仅仅是坏人或好人。不同的时代,不同的视角,不同的评价标准。在玩家眼中,这个世界上只有一个亚瑟。
主角亚瑟所属的帮派招募了许多边缘人从事抢劫、诈骗、放高利贷等活动。然而,在铁路覆盖整个西方世界、电话等通讯设备逐渐开始普及的历史时期,来自西方世界各地的犯罪团伙被国家和资本的力量到处追捕和阻止,并获得了立足点很困难。事实上,时代并没有给他们妥协的机会。
当稳定的帮派受到外部压力时,内部矛盾就不可避免地出现。继续走掠夺家人的老路,成为森林英雄,还是寻找机会洗清罪名,找到合法的赚钱途径:这是黑帮面临的两大选择。
那些陷入历史进程的人没有上帝的视角。只有回顾过去,我们才能看清很多事情的背景,才能做出所谓清晰理性的选择。
1899年,亚瑟和他的帮派不再融入法律体系和工业化社会。他们习惯了如何通过偷窃房屋和家园来生存,对他们来说转变并不容易。团伙里有二十多人,每个人都有自己的想法和计划。尤其是头目达奇的疯狂,导致整个帮派走向崩溃和毁灭。
被称为“西方思想之王”的荷兰人总是有一个计划——,但这并不是一个计划。
本来的目的是干点大事,攒点钱,然后去西部的安全地带,过上安定的生活。幻想破灭后,他计划出海,以免平克顿侦探和警察找不到他。但最终,这个疯狂的荷兰人激怒了所有他能激怒的人。阿瑟知道达奇在立法时代并不关心大家的未来,也不会妥协,但他仍然梦想着生活在自己的规则之下,却把大家带入了通向谷底的深渊。
亚瑟出身坎坷,充满爱心和正义感,但不太聪明。他从小就忠于老大达奇,尊重老何西阿,努力维持帮派的稳定和发展。一直以来,亚瑟的人生轨迹都是在达奇的指挥下执行烧杀抢掠的任务。
然而,该团伙的一名忠诚核心成员最终公开与达奇及其手下决裂,并站在他们一边。亚瑟是一个鲁莽的人,但他所信仰的忠诚和信任却多次被达奇伤害和粉碎。
当他身患重病、生命即将结束时,他没有接受治疗,也没有安息,而是四处奔波,为了别人的未来,试图扭转局面。拯救印第安部落并帮助约翰·马斯顿的家人逃离漩涡。亚瑟就像一个哥哥一样支持弟弟约翰·马斯顿。让约翰过上正常的生活,和妻子一起养家糊口,照顾孩子。亚瑟和前女友玛丽之间的悲剧绝对不能再发生在约翰身上。
约翰的家人
亚瑟的死也许是不可避免的,但如果他和约翰在瓦伦丁镇的时候就决定离开帮派,他们本可以把瓦伦丁留在火车上和玛丽一起开始新的生活。然而,目前该团伙面临的压力让达奇还无法显露出他自私和健忘的本性。告别玛丽的亚瑟怎能不面临一场天与人的较量,但他对荷兰人的忠诚却阻碍了他对美好生活的追求?多么愚蠢却又值得尊敬的人啊。
亚瑟和他的营地朋友
从玩家的角度来看,亚瑟和达奇分手得太晚了,但亚瑟却完美契合他的角色形象。虽然亚瑟直到死在山里才完全抛弃了达奇,但达奇认为亚瑟是叛徒,甚至拒绝拯救他,尽管在他心里达奇对他来说就像父亲一样。坏人亚瑟此时非常无辜又脆弱。
亚瑟的死也是整个游戏的高潮。闪灵感受到了一种揪心的“心流体验”。那一刻,我感觉自己就像亚瑟。我们将一起到达生命的终点,并在那座山上结束。亚瑟努力工作、奋斗,也许最终获得了自由。
第一次玩游戏时,主角的命运由玩家驱动,并导致他生命的终结。亚瑟的身体一天比一天虚弱,吐血也更多,一不小心就有可能昏倒,陷入昏迷。在Rockstar精妙的描绘下,玩家每走一步都会感到焦虑,但事实并非如此。我能做到。他对我们每个人来说都是亚瑟,就像他身患重病、残疾、孤独无助一样。
大概很多朋友不忍心看到这个结局,选择放弃剧情。但正是这种极其悲惨的剧情设定,提升了游戏整体的艺术感染力。
生命中,我们都会变老、死亡,有时你只能眼睁睁地看着自己的命运走向最糟糕的结局。
Rockstar 成功地让亚瑟给观众留下了深刻的印象,也给玩家留下了深刻的印象。我们无法用当今世界的三维标准来衡量亚瑟的好坏。如果我们细究亚瑟的犯罪行为,我们可以说这是一个令人发指的罪行。他收放高利贷,抢劫银行、车站、火车和房屋,炸毁桥梁和铁路,甚至与各州的侦探、警察和军队作战,杀死了数千人。
亚瑟向萨迪和阿比盖尔道别。
然而,亚瑟有着西部牛仔的纯朴正义感,重视兄弟情谊,同情弱者,为自己认为正确的事情而努力工作,哪怕身患绝症。很多人对亚瑟说:“你是个好人。”亚瑟在死前一定意识到自己是一个好人。当亚瑟看到日出的最后一丝曙光时,他一定有些犹豫,但他完成了自己的使命,心中没有任何犹豫和空虚。
《荒野大镖客2》 为了确保玩家完全沉浸在游戏世界中,我们付出了大量的努力和庞大的开发项目。人物动作非常逼真,NPC人物立体,马匹更是栩栩如生。即使是抱怨节奏太慢或者冗余动作太多的玩家,如果有一点耐心玩完第五章和第六章,也会发现游戏开发团队的选择是值得的。你应该有这样的感觉。如果你像《刺客信条》那样塑造你的世界,将很难获得《荒野大镖客2》提供的流畅体验。
所以闪灵表示,该游戏是一款被包装成AAA商业游戏大作的文艺游戏。当然,没有一款游戏是完美的,也没有一款游戏适合所有玩家。如果你要列举这个游戏的缺点,比如通缉名单太严格,有些任务的剧情处理不合理,你有几千块钱却担心黑帮等等,那就写下来吧你可以用来枚举。我没有钱等等本视频无需赘述。
亚瑟灯塔封面萨迪
总之,《荒野大镖客:救赎2》是一款非常优秀的单机游戏,胜过它的缺点。如果有机会的话,希望大家都去体验一下。
无论你对亚瑟·摩根有什么看法,在体验过这款游戏之后,他都会在你的记忆中留下不可磨灭的印象。
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