用“平庸”包裹今年最大的遗憾
我很不好意思地说我还没有玩过所有的ILLUSION 游戏。甚至可以说,在我短暂的游戏生涯中,我很少主动从事3D成人游戏的工作。这是因为我根本不喜欢这样的“工业”故事情节,而且我对现在的成人游戏厂商在“游戏品质”方面能做到什么抱有太高的期望。
然而,凡事总有例外。
2014年:010到30000算1。一直以来,《人工学院》独特的“人际交流”系统都让人以为黄油的玩法设计大概已经结束了,但四年后,《人工学园2》也将《校园模拟》作为我使用的游戏模板。我们谈论着技术升级,谈论着ILLUSION的全球化战略,名利双收,但总感觉有些不对劲。即使放眼整个游戏市场,也很难找到其他类似的游戏……嗯?您是说这篇评论应该针对2023 年6 月1 日发布的全年龄段游戏吗?
请不要担心。让我从头开始慢慢理清这些之间的逻辑关系。
《恋活》
我曾多次提到《LOOP8 降神》是我2023 年“最期待的游戏”。 —— 当然,这是在排除“现有”游戏(例如“塞尔达”和“皮克敏”)之后的情况。准确来说,2023年我最期待的“新品发布”应该是《LOOP8 降神》。
原因很简单。像《LOOP8 降神》这样的游戏很少见。游戏的每个元素,从主题到主要创意成员,都击中了我的“攻击区”。角色设计将由日本资深游戏制作人宫地阳一负责,角色设计则由岩渡典之负责。这个游戏的。
在这样的团队架构中,负责游戏世界观、剧本编写、机械设计的核心《LOOP8 降神》,也是多年不见的“大佬”——。你可能听说过“柴村由里香”这个名字,这可能是一款以“日本刀剑化身”而广受欢迎的女性网页游戏。
我也承认森仓缘(绊爱)和安达真吾(《LOOP8 降神》)设计的美少女角色是吸引我的重要元素。
一般来说,从更客观的角度来描述一款全新的游戏,你不应该去宣扬制作人过去的辉煌,但《莉可丽丝》确实很特别,我想解释一下它是一款什么样的游戏。您应该对初代PlayStation 时代的传奇制作人柴村雄二有一些基本的了解。更重要的是,
我也希望您了解《LOOP8 降神》 的“好”和“坏”是什么。
那一年是2000 年,PlayStation 时代末期,一款名为《LOOP8 降神》 的游戏悄然发布。 这是因为制作公司Alpha System本身并不富裕,市场随着PlayStation 2的发布而萎缩。 30,000 件产品必须几乎立即投放市场,并且“零广告成本”。但即便是在这样的情况下,我们还是靠着玩家的口碑,取得了20万套的惊人成绩。与此同时,负责故事剧本和系统设计的柴村宏的名字也彻底脱颖而出。
PlayStation在PSP、PS3、PSVita上推出的“Game Archive”(老游戏下载服务)也是现代玩家访问《高机动幻想》最简单的方式。
如果说《高机动幻想》 有什么特别之处的话,那就是一切。
从设定到故事再到玩法,《高机动幻想》几乎都把“先进”写在了脸上。除了游戏主题“人类对抗天敌”的独特吸引力外,分为“战斗部分”和“日常部分”的生活模拟模式,创造了极高的游戏体验。这种自由度对于同代玩家来说是难以想象的。这也是他们在现代互联网尚未完全形成的千年,仅靠口碑就能卖出20万台的根本原因。
举个我们今天熟悉的作品为例,《——》传奇文字冒险游戏《高机动幻想》的世界和故事设定,主要是受到了我收到的《高机动幻想》有些“抽象”的战斗玩法的启发。直接从《Muv-Luv》的“战斗部分”开始,剩下的最受欢迎的“日常部分”是深耕3D成人游戏的I Club学习的。这就是文章开头的故事。关于“人类”“工学院”是天真无邪的呻吟。
我不认为这三个人之间有任何联系。事实上,受《高机动幻想》启发的作品还有很多。
一般来说,提到《人工学院》,老玩家首先想到的并不是从《十三机兵防卫圈》继承的捏捏环节或者其工业模板中可互操作的成人表演,而是其“AI社交”系统分析了每个NPC。据说,由于玩家与NPC之间、NPC与NPC之间的人际关系的变化,以及基于这些变化而发展的“学校生活”,游戏的进展极其自由且“不可预测” 。 事物。毫不夸张地说,一旦你体验到了这个系统的乐趣,你就会厌倦所有常规的成人元素。
《高机动幻想》的社会制度当然不是原创的。如上所述,《人工学院》的玩法关键在于将《高机动幻想》的“日常部分”分离出来,并为其配备自己简化的最终AI系统。不过,在当时,谁也不会想到这个设定会如此适合一款“成人游戏”。但就“深度”而言,与原来的公司还是有很大差距的。
不平等的“人际关系”在《人工少女》很常见
在《人工学园》的世界中,玩家扮演生活在军校的年轻机甲操作员,在不用上战场的日子里可以自由地进行日常活动。漫步在城市中,训练你的技能和耐力,为下一场艰苦的战斗做好准备,与你的同学和团队成员互动,并在战斗之外培养深厚的友谊和爱情。
每个由独特AI驱动的NPC都有自己的行为模式和联系,从“熟人”、“敌人”、“情侣”到“恩怨”、“单身”,甚至在玩家看不到的地方。 《相思》、《几艘船》等爱恨剧不断上演。玩家可以选择扮演一个无关的路人角色,也可以通过“暗示”参与复杂的关系。根据每个玩家不同的游戏风格提供不同的游戏体验。
我们之所以花这么多篇幅来介绍一款已经发售了23年的老游戏,是因为柴村雄二设计的这个“日常部分”其实就是《高机动幻想》的玩法核心。用游戏界最喜欢的一句话来说,《高机动幻想》绝对是《高机动幻想》的“精神续作”,除了前者世界中的机甲战斗。
虽然表达形式发生了变化,但《高机动幻想》中影响故事发展的最重要元素始终如一:“人际关系”。
《LOOP8 降神》的世界设定在1983年8月,虽然与现实世界相似,但却有着本质的不同。在这个世界上,人类的生存区域正遭到一种名为“河合”的生物的入侵,一些人类被迫将太空作为他们的“最后的据点”。但很快这个“最后的据点”也遭受了毁灭性的打击。在灾难中幸存下来的主人公艾尼路,与远在地球的祖母一起避难,在宁静的芦原中津小镇展开了夏日的故事。游戏的最终目标是在与怀的对决中存活到八月底。
木制的电车站、门口有古老机器的甜品店、山中神圣而宁静的古老神社。
故事也是在“人类在与天敌的战斗中处于劣势”的背景下展开,游戏的目标是“生存到指定日期”,游戏的大致流程是:010 和-30000 几乎与:010 相同。 -—— 玩家可以选择每天早上从家起床并按时去学校,以增加知识和社会地位。无视他人的意见,你可以逃学并练习各种技能,一路上,你可以与小镇居民建立独特的关系,并收集在小镇旅行时给予你的“祝福”。如果有一天时间重置的话,它可能会派上用场……玩家在游戏过程中的生命值和精力非常有限,而且时间过得相对较快。因此,请提前计划您的日常活动以保持舒适。还有一个充实的暑假——
当然,这些只是表面现象。在其平静的举止之下,内原中津也与日本神话中的平坂读美联系在一起,自从结界被打破以来,每五天就有一次被外星人入侵的危险。玩家日常生活中的“日常部分”主要是为下一个怪物做准备。
Awehara Nakatsu的崩溃将是世界末日。
正如我之前提到的,柴村雄二设计的“日常生活部分”最大的特点就是NPC的动作完全由“AI”处理。在现有的技术条件和游戏框架下,这种“不安常理”的游戏结构完全打破了玩家已经构建的游戏心态。游戏中的NPC也有自己的行为倾向,同样受到“能量”的影响。通过有条件地限制“体力”,NPC将能够在与玩家相同的条件下自由行动,自然而然地变得更加接近活生生的“人类”。玩家在与他们互动时,不仅要考虑到角色设定所产生的性格偏好,还要考虑到当前的心情、状态,甚至周围的环境。而正如玩家有自己的喜好一样,我们也会根据他们的喜好记录他们对他人的感情变化。
请尝试想象一下。如果你的朋友一直要求你周一晚上12 点和他一起去锻炼,我想有时候我会默默咒骂。那么如果NPC拒绝这样的提议,是否意味着他更像一个“真正的人”呢?
A对B的感情越深,他能提出的建议就越多,反之亦然。
《LOOP8 降神》和《高机动幻想》采用几乎相同的人工智能系统,Alpha System将其命名为“Karel系统”。两者之间的区别可能在于,《LOOP8 降神》使用了前者经过两代升级的版本,理论上可以执行更“类人”的行为。
“Kare System”这个名字取自捷克科幻小说作家“Kale apek”,实际的开发过程(据称)旨在降低游戏开发中的劳动力成本。如今,它可以被认为是一种专门为玩家服务的ChatGPT,但它不是安排逻辑语言,而是将所有条件和价值观组织在特定的框架下,并落入我所擅长的最佳角色形象。 行动。
如果B和C同时对A有好感,就会对C产生嫉妒的情绪和行为,包括打架,这可能会进一步恶化关系,或者导致谈话突然被第三方或第三方打断。
“Carry系统”的另一大特点是,它具有不同于简单“好感度”的复杂“情感”积累模型。在这个《LOOP8 降神》中,舞台上的所有13个角色,包括玩家控制的主角“E L”,相对于其他12个角色,都有独立的“情绪”判断标准。由于“友情”、“爱”和“恨”的积累不均匀,实时发生。 “又爱又恨”的情况在游戏中并不少见。用当今JRPG玩家熟悉的术语来说,这些面对不同情境时出现的不同关系,就是荣格心理学中著名的“角色”。
然而,《LOOP8 降神》中角色关系的表征非常简单,没有男女或地位的差异。因此,在游戏中,即使是两个男性朋友或一对父女也被表现为“订婚”或“配偶”。
当B遇到A时,B的反应会根据他对A的片面感情而有所不同。
那么为什么I公司没有继续使用这个型号的《高机动幻想》,它实际上是《高机动幻想》的“续作”?我不认为这只是因为技术和开发成本太高。玩家还迫切需要在开始游戏后能够立即快速理解逻辑关系。 “操作说明”。
事实上,正如我到目前为止所说的,我没有信心能够用简单的语言把一切都说清楚。因为这套《LOOP8 降神》在当今的商业游戏中确实是“独一无二”的,不能按照单个游戏或玩法类型来分类。对于初代PlayStation 《LOOP8 降神》来说,游戏盒内附有一本非常厚的游戏说明书,彻底讲解了所有系统(当然也包括角色介绍等)。在实际游戏中,你可以在当时的硬件条件下尽可能“可视化”地看到角色的行为,比如“射线状”的交互视线,以及角色的“体积”。 “每次互动时角色的情绪变化,例如执行提案时的面部表情,都会直接反映为数值。此外,玩家所在区域的气氛会根据存在的角色之间的关系而变化。那么BGM也会改变。
本作延续了“氛围”的设计,可执行的建议和角色动作会根据“氛围”而变化。
相比之下,《LOOP8 降神》依靠全面的“优化过程”让一切变得更简单、更容易理解。
尤尔拥有一种名为“幽灵天赋”的特殊能力,可以让他即时看到其他角色当前的情绪和行为模式,让他在求婚时直接了解他们的成功几率。菜单界面还可以轻松了解每个角色之间的关系,并消除了求婚时必须输入音量和面部表情等繁琐的步骤,使得即使满足条件也可以建立亲密的关系。就人际交往“难度”而言,——比《LOOP8 降神》好用得多。最重要的是,虽然“可玩角色”总数不足33,360,0010至30,000个,但每个角色的性格和背景故事都比以前更具吸引力和立体感。就这一点而言,这部作品的人物设计、剧本、声优绝对可以各得一分。
但你要问我,这套东西是让游戏变得更好玩还是更适合大众市场?那是另一个故事了。
最直观的增加或减少数字的方法
首先,我再说一遍:《人工学园2》或《恋活》不能被视为常规的“角色扮演游戏”(Marvelous并没有为中国版推广此游戏)。虽然直接称为“青春RPG”)。由于游戏玩法的核心是自由度较高的“人际关系”,因此不可能过于专注于某个特定角色。同时,他们也尽力避免以“强迫”的方式引导玩家,甚至将基本的故事解释减少到最低限度,以独特的叙事模式让每个人的游戏都与众不同。
这些情况导致了《LOOP8 降神》早期阶段非常不寻常的游戏体验。刚到城市的玩家过着闲散慵懒的生活,然后心不在焉地获得了前往广岛平坂的能力,然后心不在焉地进行了互动。战斗能力相近的搭档聚集在一起,最终与花外莫名其妙地胜负,比赛进入下一阶段。在这个过程中,除了必然周期性的“外来入侵”之外,几乎没有任何额外的事件或剧情解释。
一旦你们的关系达到一定程度,一些表达或暗示故事的关键信息就会出现在你们的日常聊天中。
《高机动幻想》 故事的讲述方式“支离破碎” 与基本世界观、人物背景、主线故事相关的很多部分,需要玩家通过“日常部分”交流从城镇居民那里获得——。如果您失去与他人交流的欲望或因聊天而分心,您可能会错过重要信息。虽然这个设定在某些方面确实接近现实,但它也与玩家目前习惯于获取信息的方式完全相反。如果你不喜欢这种说话方式,你就无法享受它的前提“建立人际关系”——。
但这绝不是玩家的问题,系统太难了,只能归咎于《LOOP8 降神》。正如我无法公正客观地直接评论特定游戏类型一样,我也无法评论它的好坏。
但这种收集故事片段的形式也有它的乐趣。
在我看来,《LOOP8 降神》无趣的最大原因其实是近期漫威作品中常见的难以形容的“粗糙”。
不可否认,我真的很喜欢《高机动幻想》,23年后我很高兴看到一些东西试图全面恢复其核心游戏玩法和精神。但2023年的《高机动幻想》不是2000年的《LOOP8 降神》。如果你想在现在的环境下制作这样的游戏,不仅成本会增加一倍,而且风险也会比我们以前见过的任何东西都要高得多。 大的。玩了一段时间可以发现,《高机动幻想》并不是一款钱多的游戏,但它在兼顾老玩家口味的同时,尽量掩盖了“粗糙”。粉丝。降低新玩家上手难度的同时,造成了上不去下不去的尴尬。
就结果而言,《LOOP8 降神》把一切都设置得太简单了,“卡尔雷系统”仍然没能塑造出更加生动的人物群。
日常生活可能会变得更加愉快
前面我也提到过,《LOOP8 降神》的主要玩法是自由安排井原中津的“日常生活”,同样的内容在《LOOP8 降神》中占据了很大的比例。但两者之间的区别在于,《LOOP8 降神》 显然没有为“城市”留下更多含义。在《高机动幻想》的“熊本城”中,玩家可以收集隐藏道具并进入商店进行消费和互动。当你在冒险中遇到自己喜欢的角色时,总会有意想不到的惊喜。
不过,岩原中津虽然类似于一个允许进行极少探索的简单“舞台设定”,但除了“人际交流”之外的整体系统已经被简化了,所以玩家没有探索的意义了。收集是一种“防御”,最常见的操作就是跑到特定位置,按下“调查按钮”—— 这有多好玩? (特别是如果您的目标是玩多游戏)
你一眼就能看出你想认识的人在哪里,然后快速移动到那里即可。
揭示这款游戏“粗糙”之处的是这款游戏的另一个核心机制“LOOP”。由于设定,玩家每次被扶外击败都会掉入下一个循环,时间回到8月1日。所以,除了某些充满敬意和笑话的“紧急”事件外,《LOOP8 降神》并不存在传统意义上的“游戏结束”。
“循环”重置玩家的关系以及通过训练获得的能力值,但同时“祝福”带来的好处将继续保留。理论上来说,玩家每经历一个周期,就会比上一轮变得更强。考虑到游戏采用了“多重结局”和“碎片化叙事”的设计,这个系统本身应该与游戏有很好的互补性(实际上,它在前几个循环中可以有一个故事)过程),但是《高机动幻想》我忘记设计一个“跳过对话”选项。结果每次关系重置,玩家都得和大家再次进行一模一样的对话,难免会让人感到有些头晕。
事实上,即使在同样具有多结局设计的《LOOP8 降神》中,也预设了“多回合”作为玩家的基本游戏条件,但特别是“在第二回合中,需要某些必需的操作。”与“旨在允许您跳过事件”相比。 ——的功能,即《LOOP8 降神》的所谓“循环”机制,实际上留下了太多的改进空间。
“失败”后,游戏会自动进入循环,但你也可以选择主动回到过去并修复一些本来可以避免的“错误”。
当我们的评论即将结束时,您可能想知道为什么我们没有提到《LOOP8 降神》 的“非凡”或“战斗部分”。这是因为“战斗”实际上在游戏中并没有发挥多大的作用,但也是因为当我谈到这一部分时,我不禁感叹。 ——作为这款游戏唯一的原创系统,也变成了《高机动幻想》,这就是最大的问题。如果说上面提到的粗制滥造的系统还算“小问题”,那么这款游戏的战斗恰恰就是拖累游戏的“败笔”。
《LOOP8 降神》 传统JRPG没有“关卡”的概念,战斗更像是“日常部分”玩法的补充。但制作组还是赋予了它自己的意义。 —— 玩家在游戏中战斗的怪物只有在玩家锁定附身角色后才能前往冥界。平坂现已开放。面对昔日的熟人和朋友,艾丽必须利用日常生活中产生的三种情感来驱逐试图毁灭世界的外星人。哪怕能够直接将某人彻底消灭在这个循环之中。
值得重复的是,“战斗”在这款游戏中扮演的角色非常小,总共只有六个外星人需要击败。因此,这款游戏中“走迷宫”的部分很少。实际战斗发生的“读原坂”,简直就是现实世界场景的“重新渲染+复制粘贴”。观点。
读平坂发现被附身的城镇居民
我承认《高机动幻想》对于“战斗”系统有一些很棒的想法。这进一步强化了游戏中“人际交往”的意义,并试图赋予三种情感某种可以在战斗中使用的策略。
简单解释一下本作的战斗系统,它是传统回合制3人组队指挥战斗的进一步发展,虽然没有关卡设定,但主角的战斗能力有所提高。它直接连接到“日常部分”的事实保持不变,但除此之外,玩家无法直接控制怪物以外的角色,并且没有“道具”或“防御”等功能命令可以使用。以指挥为主的战斗“性”中最重要的“策略”,都是以玩家提前建立的“日常关系”为中心。 所以你和队友的关系越好,就越容易。对手会在战斗中帮助你,但仔细想想,确实,你和你的体外附身关系越差,对手的攻击就越严厉。
目标选择菜单可以让玩家清楚地看到每个角色与场上其他角色的关系。
不幸的是,这个设计有一些致命的缺陷。首先,为了实现更好的协调,阿尔诺拥有提前预测其他角色行动的能力,但这样一来阿尔诺的命令选择就变成了“幕后”。首先,与队友合作的需要剥夺了“人工智能自决”的大部分意义。其次,也是最重要的一点,因为“关系不好”必然会给这款游戏的战斗带来负面影响。在日常部分,玩家必须尽力扮演一个“全面”的角色,即使他们不想与每个人都保持良好的关系。这只是一件好事。
你看,即使你完全了解这个游戏的特殊性,《LOOP8 降神》中的战斗也没什么意思。为了创新而创新、为了设计而设计的“力量”从内部散发出来,甚至涉及到游戏的基本机制——最好不要使用这样的创造力。
每个角色在战斗中的行为也都体现在他们的“人际关系”上,再次强调了人际关系在游戏中的重要性。
幸运的是,战斗并不是这款游戏的重点,只要玩几次,基本上就可以“横着走”了。然而,我潜意识里讨好其他NPC的倾向间接导致了“社会自由”的丧失。我从来没有这么尴尬过。
到目前为止,《LOOP8 降神》 确实是一款令人困惑的“平庸”游戏。如果你问我这是不是最好的,我相信我只会苦笑。
作为一款视频游戏,它很有趣,但以上所有因素综合起来,不推荐大多数玩家使用。因为我很害怕看到每个人都充满希望和失望。毕竟我们都有过购买盗版COD光盘的经历,其中之一就是《英雄连》。我并不是说哪一个不好。然而,并不是所有人都能接受这种差距。
有时我想知道我对《高机动幻想》的热爱产生了多少“记忆修正”。但二十年来,敢玩这类游戏的人并不多。十年前,大家都将《LOOP8 降神》誉为杰作,但它还会如此成功吗?
事实上,在我开始写这篇评论的时候,《LOOP8 降神》还没有正式发布,但——的大多数玩家仍然喜欢这种“高级”和“过时”的玩法,以及独特的感觉。它可能无法接受粗糙的纹理。因为那盘磁带,你注定无法“成功”……但现在是2023 年。如果你路过这家店,去哪里玩这种游戏呢?
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