遗憾的是,第二代英雄有更多令人难忘的事情,而第三代则没有。
二代无敌英雄极其缺钱。第二代防御城堡就是垃圾。第二代次元门是个大bug。你可以一直飞行,直到耗尽弹药和食物。
我从1995年就开始玩《英雄无敌》。无敌2比无敌3好很多,但由于当年的硬件限制,图像质量比无敌3差。还有二代人族也很不错,尤其是作弊叛逆的剑士,号称同周最强输出,是其他终极战士输出的两倍。
《魔法门之英雄无敌2》中的人族风格游侠真的很酷。当他走在战场上的时候,欺骗他之后用两把剑攻击他的感觉真好。如果太低的话,他就无法抵抗魔法了!不过,二代的画风还是相当不错的,有点中世纪的欧洲风格,奇幻与现实相结合。第三张照片也不错,但是第二张照片太漂亮了。
电脑上一直有鹰2,暂时懒得玩其他地图,所以只玩了最后一关的《忠诚的代价》,穿上了《战服》,把它带回城里。平时我会用凤凰和“全速减速”救一些十泰坦,然后用次元门跳到红房子去打游击队(很难扛)。从正面看,一开始绝对无法忍受)泰坦使用雷电动作击败了数百只骷髅龙。
无敌英雄和星球大战系列是打发时间和怀旧的好方法。现在我几乎不碰无鬼二代地图了。此战役仅考虑到原战争的延续。忠诚度定价活动不可玩。在第三代中,你几乎永远不想在没有鬼王斗篷的情况下玩游戏。或者你也可以玩WOG。对我来说花时间学习并不意味着玩游戏。
在我看来,二代、三代游戏没有好玩或不好玩之分,只有一些地图好玩,一些地图不好玩。不过,6代之后我也确实不太想玩无敌英雄了,这也是事实。过于复杂的升级结构、没有特色的英雄和特技。难度极高的地图总是颠覆传统的游戏逻辑。它太创新了,只有漂亮的图形,而失去了简单游戏的核心。我觉得这个游戏要想重生,唯一的办法就是回到四代之前的结构。 5代之后,复杂的技能树和英雄特质让游戏不再那么有趣,更多的是一个研究对象。幻想的“非理性”存在已经消失。一切都符合逻辑、遵循规则的游戏真的有什么乐趣吗?这也是我对全面战争系列感到失望的一个重要原因。我发现我永远不可能像人工智能一样聪明,而且我永远无法在计算机面前表现得比计算机本身更好。烧脑的微操作测试显着降低了我的参与感。是因为我们年纪大了,人工智能变得越来越聪明,还是游戏制作者不再对娱乐感兴趣,而是对赚钱感兴趣?
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