如果有一张牌让所有人都将OCG Duel视为游戏王的象征,那么“死者复活”就是一张自然的牌。我想每个人都经常错过这张牌,即使是在死者复活并被锁在小而黑暗的房间里的时候。还记得每次看到禁卡名单上死人复活的时候,都会忍不住感叹事情本来就该如此。被关在黑暗的小房间里对他来说也许不是最好的归宿,但却是一种身份的象征。
死者复活在动画中作为通用魔法卡出现,可以存在于任何角色的任何牌组中。与鹰身女妖的羽毛扫帚不同,它似乎是动画中专用于孔雀舞的卡片。正因如此,死者复活往往会在动画中营造出一种真实感,很多卡牌玩家甚至在接触OCG之前就已经通过动画熟悉了这些神奇的卡牌。
在《游戏王》第一年,拥有无限死者复活能力的玩家使用天使魔法和复活将各种大佬从坟墓中拉了出来。因此,在随后的大部分时间里,一切死者复活都受到限制和禁止。小时候,我在ZCG里不用担心K社的限制卡牌列表,但在OCG里不能使用死者复活总是让我感到失望。这种遗憾夹杂着对死者回归环境的恐惧,有一种想念的感觉。
这些卡牌已被K俱乐部禁止,但另一方面,K俱乐部正在尽最大努力将这些流行的动漫卡带回环境中。无论是为了情怀,还是为了卖卡,K Club在这方面肯定都在努力。比如,为了复活死者,将他们带回环境中,K Club还印制了两张专门针对死者的柜台卡。一种是来自坟墓的哭泣,另一种是来自黑暗的哭泣。
两张卡片的效果基本上都是黑洞和白洞的再现,卡片上写着“Target”两个字母。不过,这两张卡和白洞一样有魅力,在竞争环境下没人用,很孤独。但孤独就是孤独,K社还是想起死回生。究其原因,恐怕是为了开辟一个新的时代。
在OCG的历史上,死者苏慎曾两次在同一时间、同一场合被从狭窄的暗室中释放出来。第一次是在同步时代前夕,DT01卡包发布之前。第二次是超龄时代前夕,DT09卡包推出之前。同调和超级都有一个共同点:除非你在场上收集多个怪物,否则你无法前进,而死者复活恰恰可以达到这种效果。
有趣的是,每次《死者复活》被封禁的时候,居然都有玩家向K社抱怨“破坏了游戏氛围”。 「混沌帝龙」和「电子龙」也是如此。如今的电子龙玩家谁能想象在远古时期他们仅限于一条电子龙?在使用赛博龙套牌时,如果整个套牌只能有一张赛博龙,那不是“破坏游戏气氛”吗?
倒霉的死者复活所经历的远不止这些。一张描绘死者复活的牌,原来的安和十字是埃及的宗教符号,一般意义就是死者复活,其实很好。不过在欧美,《死者复活》的TCG卡牌在欧美被续订,因为十字架和耶稣受难像的符号很相似。这一变化也直接导致安妮和克罗斯的死者转世卡牌艺术被设计成新的卡牌类型。
但更有趣的是,时隔很长一段时间,K Club又推出了一张名为“选择复活”的新卡。卡牌上描绘复活选项的图片显示了安赫十字架上的死者复活被天空的圣光照亮,而下面的TCG死者复活堆无人看管。随着时间的推移,西方国家对宗教的敏感度似乎有所降低,而K-Club却趁此机会用复苏选项来得罪自己。
而如果要说命运的话,在动漫中,死者复活是现实中暗游戏在第一次决斗中使用的最后一张魔法卡牌,也是最终决斗中的最后一张魔法卡牌。有玩家这样解释:第一代《游戏王》以死者复活开始,以死者复活结束……这是游戏向另一款游戏传达的信息……死者之魂无法留在这个世界上,游戏中的王牌充满了告别之情,带领国王走向了冥界。
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