继续上一篇(传送门)2023年国内单机游戏销量盘点,我们重点关注7款销量在5万到20万台之间的游戏。
其中既有销量不错但表现不佳的竞技多人游戏《战意》 《九劫曲》,也有表现相当不错的小规模roguelike 《神明在上》。决策是在独立游戏中做出的。尽管它脱颖而出,但该游戏在数量平衡和战略深度方面的缺陷使其无法进一步突破与经典战斗机产品(例如《基因特工》 火焰文章最终幻想)的差距。战术还是很明显的。 B站发行的AVG有两个:《圣女战旗》和《火焰文章》。
还有很多销量在2万到5万之间的游戏,其中很多都没有赚回收入。
但这并不意味着没有任何值得一提的优秀产品。《妄想破绽》 电子竞技网游题材的模拟经营爱情养成游戏,听起来可能有点混,但是内容很丰富,题材也很好。不幸的是,情况可能并非如此。这款游戏在公布时非常低调,因为一些角色的结局尚未完成,事实上它的质量也未能引起普通玩家的注意。还是很好的。
《宅男的人间冒险》品质不错,但销量不佳在2023年的国产恐怖游戏中,《奇迹一刻》绝对是一款品质不错、足够恐怖的作品,但很多B站的直播视频观看量都低过百万。 PDD等顶级主播纷纷效仿,而Steam上的评论还不到500条,游戏的销量异常艰难。很多恐怖游戏玩家只看不玩也可以理解,但购买转化率为:010。 3万确实太低了。我真的不认为这个游戏会有第二章。我只能说,恐怖游戏并不是独立游戏开发的好方向。
纵观整个列表,我们可以总结出一些规则。首先,我们看到游戏销量与发行商实力之间的相关性越来越强,例如腾讯、哔哩哔哩、心动、迅雷游戏和椰岛。可以调动的资源比其他小型发行商要多得多,而如果开发团队只专注于制作游戏,不知道如何处理发行渠道和媒体,其次,游戏更容易卖空。对于独立游戏来说,需要慎重选择自己的发展方向。即使硬核动作、恐怖解码游戏能够接触到用户,也很难提升销量和控制成本。近年来在手机上流行的Rouge类游戏作品在Steam上也有。对于小型工作室来说,集群和统一问题是显而易见的。
(独立游戏大作人生画廊)
完成2019年的榜单之后,我想介绍一下2023年我个人比较期待的四首国产单曲。首先,《纸人》 SCP题材,一款像素风格的赛博朋克动作游戏,以及2019 CHinaJoy演示都相当不错,虽然美术风格让我想起了很多年前的《纸人》游戏的核心玩法和故事。完全不同。官方称该游戏此前已获得索尼中国之星计划的支持。请回答,考试最早可能在上半年开始。
《纸人》是传媒大学学生的作品。在游戏的图像质量选项中,它尤其顽皮。它很低,但还有一个选项会使屏幕在打开时变得模糊且非常难看。只要有在线对战功能,游戏就会在PC和SWITCH上同时上线。好吧,我想直播中会有很多让你开怀大笑的名场面。
《纪元·变异》 由纽约大学游戏学院的两名中学生创建,核心玩法围绕以特定角度旋转立方体,使世界的不同侧面相遇,完成一个将于2023 年破译的谜题。就是去做。010 -30000 很像对创作者想象力和创造力的考验,只不过过程短暂,但完成的表演却令人兴奋。产品。
《最后一夜》 这幅作品以六年级学生的视角描绘了1999年12月31日,从风格到内容都充满了悲伤的怀旧感。剧本没有任何问题,我们对影片的市场表现非常乐观。
也许2019年全国所有单机游戏的总收入无法与热门手游的月收入相比,但健康的游戏市场是免费移动市场中的单一业态,每个从业者都知道不该做什么。随着游戏趋于饱和,各大厂商也在发展独立的内部产品团队,建立独立的销售渠道。
用户会逐渐放弃对买断游戏的排斥,用真金白银去支持给他们带来绝佳体验的买断游戏,而2023年将会有更多令人难忘的作品发布,2-3相信期待已久的3A会在2023年发布。一年。单机大作一定会到来,我们只能满怀信心地等待。
作者:于晓
编辑:侯逸峰
制片人:王俊吉
资料来源:上海市政府新闻发布会、上海发布、央视新闻、上海人民广播电台聊天室、澎湃新闻等
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/674694.html