白河村西郊,他们刚刚结束了暗藏阴谋的龙洞之战,目标赵玲珑却没有被发现,虽然不是故意的,但也只是救了很多少女而已。然而,这被认为是一件好事,最终人们会发现。在这个阶段是时候放松一下了。
这是从起点出来的老鼠果实,但游戏中有一个设定,“即使你采摘这种花或植物,也可能得不到该物品。”所以,拿一个看这个。有些是非常有道理的。但不好的是,花草被采摘后仍留在原处,并不会消失,因此很容易让人误以为还可以采摘。
继续沿着这条路走,直到到达分支路上的黄色盒子。游戏实际效果如上图所示,但这里没有效果。我不太明白这个道路设计的意义。更好的方法是在这里放置一个老鼠果实,因为玩家最终选择了一条分支路径,或者让玩家从这个位置看到一座通往目标点(白河村)的桥梁。知道方向。
一位经常路过的老农民会告诉玩家有一只“鹿”的存在,如果你向前走两步,你就会立即看到鹿。这时,鹿跑到了左上角,而玩家也在那里。也许是被这个特殊的东西吸引了,它就跟着鹿跑了。这里的设定是为了让玩家在未来的剧情中能够接触到鹿的鹿角,但目前来看,如果玩家追赶鹿,就会失去剧情的初衷(白河村)。所以我们需要在这里做点什么。比如说几句话,表示暂时不理鹿,先找到村庄。
主线剧情在村庄展开后,玩家返回该地点寻找鹿角。离开村庄后,就会在村庄入口处发现一名猎人,玩家将了解到熊陷阱的存在。轨道剪刀的位置也放置在玩家将要走的路径上,方便理解。
猎鹿是一款益智游戏。一旦有人接近鹿,它就会逃跑,但玩家必须找到固定的路线,并找到可以设置动物陷阱的地方。因此,这个谜题的难点不应该是找到鹿去了哪里,而是找到鹿的逃生路线。所以这里有两个问题。首先,鹿的逃生路线设计得不太好,所以玩家很容易失去鹿的视线,其次,鹿的逃生范围虽然不大,但意义不大,很容易因为方式而让玩家产生误解。该区域已设计。在没有意义的地方四处寻找。
相比鹿给的提示,白河村的钓鱼点就显得有些神秘了。其实租鱼竿的时候可以说村子西南角鱼比较多等等。
螺髻米行周围的路实在是弯弯曲曲的,走起来很乏味,所以我觉得把这整个地方搬到东南方向也还好。我不负责推测这里的一些建筑物可能已被拆除。按照旧剧本,白河村的大片区域被拆除。
DOS版本
98版
这些是DOS和98版本之间的变化,但我不太明白它们的意思。 1998年版的石桥看起来更坚固,上面站着人,但像这样的小桥看起来很奇怪。
这就是主线剧情的走向。石板路指明了要去的地方,但茂密的灌木丛总让人以为这里是村长的家,也是目标点。为什么必须隐藏它?
东方医学仙家
左上角的隐藏房间有一个非常有趣的设计,类似于隐藏的龙洞。你需要观察细节,走一条不寻常的路。而且这个房间的奖励也够了。
《黑水镇怪物图鉴》中的白河村郊区和白河村北郊。按照剧情顺序,分别是玉佛寺、黑水镇、古银山。每个地点的入口处都有清晰的路标和门卫。怪物也有不同的风格和表面,这使得它成为清楚地区分三个位置的良好设置。然而,桂山的道路设计得并不好,因为它是故事的最后场景,但却是最接近玩家访问的白河村开头的道路。路口的怪物是我们见过的最弱的怪物。 (另外两个路口都是新怪物)),而且玩家很容易在这条路上进行太多不必要的探索(因为这里没有剧情发生)。
玉佛寺
我刚从白河村郊外进来,虽然没有寺庙,但先看到了一个和尚。这意味着“一座隐藏在山中的古老寺庙”。
本作中设计了几个探索点,但玩家可以通过靠近黄色方块行走来触发剧情,剧情结束时场景就会消失。玩家通常沿着中央笔直的路径行走。在这种情况下,即使你到达了黄色方框,也很难注意到左上角的房间。这种情况下剧情就触发了,很容易错过左上角。探索一个区域或让玩家四处走动是一种糟糕的体验。
黑水镇:黑水镇这里的气氛非常好,房屋破旧,僵尸满地,基本上可以避开这些怪物,探索房屋和道具。地图设计还不错。
黑水镇北郊
这张照片中的怪物主要集中在三个区域,左下角基本没有怪物。为了帮助大家更清楚地理解这个设计,这里有一个不同的路线图。
红圈部分是游戏中的另一个特写。
这里的路很窄,也比较隐蔽。
总而言之,该图显示玩家有两种路线选择。一种是长路,路径隐蔽,怪物少;另一种是短路,道路宽阔,怪物多。这是典型的经典关卡设计理念。
不过,上面是DOS版本的地图,98版本显示的怪物相比DOS版本已经被移除了。
1998版本怪物数量减少是好事,但路线改变了,失去了原本有趣的设定,变成了一个普通的死胡同,没有什么特色。这张地图还有另一个问题。看下面两张图片。
照片中黄色圈出的草还可以。
然而,这张照片并不是这样的。为什么要建造这样一个看起来可以通行但实际上却被两块石头隔开却无法行走的地方呢?这也很容易给玩家带来困惑。
这次只有一条路,你必须走这条隐藏的路。事实证明98版本还是比较隐蔽的。另外,草丛能否穿越的判断不够精准,容易让玩家误认为很难穿越。
集体坟墓
万人坑的画作也充满了情感,各种僵尸在坟墓上跳舞,鬼火在天空中飞舞。不过,萤火虫遇到的怪物都是过去的弱怪物,而且设计并不好。
其次,这张图中的路径非常不清晰,玩家不知道自己可以走哪条路。
例如,这三条路中,你只能走最上面的一条。
这是唯一的闯关方式,但隐藏得很好。
这就是为什么这个并不复杂的迷宫会让玩家感觉很难走过的原因。玩家不会仔细观察每个角落,所以如果图像不清晰,他们就会到处撞到东西,造成非常糟糕的体验。
最后来说说这个迷宫的后半段,狭长的小路。这样的设计本来是要给玩家一种将军墓位于非常隐蔽的位置的感觉,但实际效果却恰恰相反,将军墓的正后方有很多较小的坟墓,我认为还是放置建筑物比较好。为了让这座建筑脱颖而出,如果走地下或者上山的话,会更容易给人留下印象。否则,随意的窄路根本就没有另类的感觉。
同时,玉佛珠必须佩戴在将军墓入口处,而玉佛珠只能通过完成玉佛寺前的路段才能获得。这样的设计也是为了防止玩家进入玉佛寺。提前袭击将军坟墓,扰乱阴谋。不过这里这方面的设置并不是很好。如果玩家需要前往白河村外的玉佛寺,可以转身直接前往黑水镇,然后穿过几个迷宫才能第一时间找到自己的位置。玩家到达玉佛寺后无法进入,需要花费大量时间,所以在黑水镇之前这里有一些提示,建议玩家不要在这里浪费时间。
上图是98版的马斯格雷夫,只是去掉了一些怪物,增加了一些扶手,不过怪物的数量减少了,过程也更加流畅,但是环境的气氛却变差了一点。说得通。
谢谢首先,我要感谢几位创建该地图的作者。此处列出了所有作者,如有必要,一些地图已被裁剪。
Wy堡垒之雾wszw@yc25 Myleaf,九五仙剑粉丝,部分照片是我自己的游戏截图以及从游戏中提取的资源。感谢biksin_mark 制作了完美的运行版本。仙剑DOS.
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/675048.html