12月21日,中国手游首款自主研发开放世界游戏《仙剑世界》正式获得《仙剑奇侠传》IP授权,并完成为期8天的《问剑》测试。还有《永劫无间》 《燕云十六声》等大约在同一时间测试的大作,包括仙剑迷在内的很多人都在翘首以待,看看《仙剑世界》会是什么样的世界告诉我们,我认为是的。
截至今年4月,自游戏首次发布以来,关于《仙剑世界》的讨论就没有停止过。自六月份的第一次测试以来,玩家群体出现了令人惊讶的两极分化,有些人对《仙剑》IP 抱有新的希望,而另一些人则担心他们对使用该IP 的感受。
当仙剑IP与开放世界玩法结合在一起,玩家脑海中浮现的是否是中国式的仙侠世界?
仙剑世界到底是一个什么样的世界?
提起仙剑,我们首先想到的就是历代作品中描绘的感人爱情故事。 《仙剑》是一个拥有近30年积累的IP,已经构建了庞大的世界观。三皇六州九族的故事,绝不局限于某个地区、某个民族。仙剑系列的每一代都以一个普通人的身份开始,在旅途中世界逐渐扩大。此外,每一代作品都凝聚了仙女1的“命运”、仙女的“宽恕”等深刻主题。妖精2、妖精3 青色3 外传《轮回》、青色3 外传《审问》、青色4 《寻仙》、青色5 《愿望》、青色5 第1 部《羁绊》 、青色5第1部《超越》西安6岁和西安7岁的《杉杉》。
随着每一代作品独特的人文精神的传承和发展,仙剑IP的整个世界观体系也将得到丰富和鲜活。《仙剑世界》本身已经具备了故事和内容,可以为仙侠题材的开放世界玩法提供最强的基础。
和之前的独立作品一样,《仙剑世界》依然是一部以剧情体验为中心的作品。但同时,作为一款开放世界游戏,《仙剑世界》的故事采用了线性剧情结合碎片化叙事手法来讲述仙剑世界中发生的事情,以及仙剑世界的故事。向大家展示角色。命令。
这样的故事展开方式实际上更符合开放世界玩家的认知和体验,而不是必须通过更多的PV和背景介绍来适应完全未知的文化和角色。充分利用。
即使你是仙剑的普通粉丝,至少在与李逍遥和赵灵儿一起探索开放世界时,你至少已经知道这是一个充满无限可能的仙侠世界。
故事以仙剑的时间线串联起来继续展开。
《仙剑世界》的故事本身设定在仙剑历第33年,也就是《仙剑II》故事结束之后的时间线。当主角离开村庄时,一路上遇到了凌波、林月如、王小虎等经典IP角色。在新故事中,《仙剑三十三年》中的人物将根据身份展现各自的个性,原著中未透露的故事也将被揭晓。
与仙剑IP的质感和细节一样,也与《仙剑世界》的故事一致。林月儿已经成长为林家堡负责任的少爷,如今李晓阳的故事已经传遍了余杭镇的大街小巷,使这里成为了一个名为“李晓阳故居”的旅游景点。
游戏开始于江南的一个村庄。村庄里怪物般的建筑和NPC对话表明这不是一个普通的村庄,而是一个各种怪物居住的地方。这种人与精神和谐共存的环境,以及轻松悠闲的氛围,正是西安一直以来所代表的,一个年轻人与万物共存的世界。
随着故事的进展,苏州城、余杭镇、仙剑客栈、仙女岛等经典地点再次出现。向然、水神叔叔、李婶等熟悉的NPC继续生活在这个世界上,他们在原著故事中没有讲述的生活也将展开。这是对仙剑IP的一个很好的补充,也是一种新的创作逻辑,来自于原版IP,但带来了完全不同的内容和故事。
当你继续体验的过程中,你会发现这种“仙剑气”体现在细节和玩法上。
《仙剑世界》的战斗系统还原了IP经典的五种精神创造和压制机制,利用各种属性的卡角来创造克制效果,并且允许“破坏精神”(韧性设置)也可以组合。战斗操作有点ACT的感觉,初次体验后,无缝的剪切、完美的闪避和动作节奏也不错。
游戏还还原了经典的神召唤技能和仙剑组合技能,你可以用它来作为战斗的胜利者。五元素法术系统作为构建设置放置在角色的可选技能栏中,可以让你更换各种法术以获得增益、怪物聚集、额外伤害等效果,并为战斗提供更多的策略空间。编织实时多人战斗带来的新奇体验,它仍然保留着熟悉感,尤其是在遇到包括Limbo 在内的各种熟悉的IP 角色后,当你学习使用每个角色的个人技能时,你可以无缝切换并继续探索。置身于仙剑IP完全自由的世界中,身临其境感极强。
完成苏州城的任务,将正式开启剑飞能力。飞剑在国产题材游戏中并不罕见,但《仙剑世界》让差异更加明显。比如剑术,没有体力、时间限制,可以自由飞翔到世界各个角落。此外,每个角色的剑势都是根据角色的设定而专门设计的。地图加载是无缝的,让你从天空看到广阔世界的开放感很棒。
一些更具仙剑感的细节更符合玩家对剑飞的幻想,而且各个角色的飞行动作也更类似于李逍遥的潇洒华而不实,李亦如的也还原了原著的人物设定IP,包括顽皮。可爱,如林波作为蜀山弟子的轻盈和优雅。目前的宣传视频至少是有希望的,但我们可能还需要等待才能看到它的实际表现。
以往的仙剑奇侠作品,无论是游戏、电影还是电视剧,都以情感的纠结、宿命的无奈、悲剧等令人印象深刻。这次体验的新副本《镜灵幻想》也遵循了这种感觉。在经历地牢阴谋的过程中,你可以感受到人与镜灵之间的爱恨纠葛,而在阴谋的最后,于家兄弟的悲惨经历和结局也将带来一丝安慰。马苏。
游戏继承了《仙剑》的设定脉络,但主角“陈”也被制作成原创卡牌角色,并有自己独特的曲折。从镜灵副本和陈的故事来看,肯定是大家最熟悉的《仙剑味》了。
新加入的人物和剧情完全一致,不会感觉格格不入。仙剑时间线还在继续,故事还在继续。
品味纯粹的童话,与迷宫的意外邂逅
探索广阔的世界,技巧、谜题、宝箱等设定是必不可少的,但《仙剑世界》如何在这个已经老套的设计中创造出差异化的体验呢?
与其他使用所见即所得直接探索地下城的产品不同,《仙剑世界》的迷宫和地下城设计更具冒险感,或者说随机性。结合游戏的剑控系统,在控制剑的过程中,你会遇到几颗漂浮在空中的浮石。当你穿过石门的那一刻,就可以打开浮石机关。打开另一个世界,也许打开的是一张需要你移动破译的机关地图,也可能是一个需要拯救某个妖灵的任务……机关打开后会发生什么我不明白。
这是《仙剑世界》“地灵洞”。新的迷宫以更加随机和意想不到的方式打开。这种未知的感觉无疑增加了探索的欲望。开辟仙侠世界也需要空中探索玩法,不仅仅局限于地面迷宫、地下城。同样,持剑飞行的乐趣也会加倍。当你在飞行中关注天空的同时,还可以探索天空中的复活节彩蛋,同时享受真实三维云提供的感官体验。
这让玩家想起了《仙剑》单机版中印象最深刻的锁魔塔和将军墓。他们原本以为《仙剑世界》会是直接复制。这本质上是满足IP粉丝最简单的方法。创新方法也可以说是对现有知识产权的新尝试。目前迷宫的玩法可能还比较简单,因为版本还没有完成,但是框架已经建立了,只需要填写内容即可。
另一件让开放世界感觉更有仙气的就是《仙剑世界》的小寻灵玩法。游戏还允许您通过拥有不同的灵魂并获得不同的灵魂能力来解锁机制。例如,拥有笔之灵,可以让墨水飞出,解开特定阵法的封印;拥有莲花之灵,可以发现隐藏在水下的宝藏。
这是仙剑的故事,也是玩家的故事。
仙剑史上,人与妖、神与鬼、仙与妖交织在一起。当然,人与人之间的故事也是必不可少的。游戏设计了“智能模式”功能,可以让玩家进入特定的大城市(目前二测仅开放杭州市),直接进入一个充满玩家的多人世界。在这里你可以和不同的玩家聊天互动,组队玩绝杀,甚至还可以看人们摆摊卖货,充满了现实生活气息。在这里你不仅可以体验仙剑NPC的剧情,还可以通过社交来书写自己的故事。
目前提供的多人游戏中有一个更有趣的团队挑战,名为“玄衣幻想”。这是一款以团队为基础、经过精心打磨的游戏玩法,您可以在其中掉落高品质装备并获得大量灵石奖励。另一种玩法类似于魔兽世界的组队模式。击败BOSS并掉落黄金装备后,所有玩家都将在竞价结束时获得分红奖励。
通过结合摊位设置和集体竞价模式,《仙剑世界》希望打造一个玩家之间的经济转移系统,大胆想象非氪星玩家也可以通过“打工”赚取游戏币资源。在开放世界游戏中,“开放”这个关键词很恰当,因为玩家可以选择自己想要玩的方式。
路漫漫其修远兮,但仙剑已经开始了它的“世界”之旅
由于体验时间有限,游戏中有很多内容我还没有体验过,但是在我玩过的内容中,这款游戏给了我很多惊喜。不过本次测试的性能优化还存在不少问题,比如复杂场景下丢帧等。我们还可以看到,游戏还不是很完整,很多玩法循环系统还没有完成,影响了游戏体验。
从两次测试来看,项目组对游戏进行了精心打磨,进行了多方面的优化。实际的剑术操作、战斗、场景和游戏演示与第一次测试相比,质量有了显着提高。
《仙剑世界》 在第二次公测版本中,我们已经看到了一个有着28年历史的国产IP继承了中国传统文化的基因,散发着新的活力,也看到了经典IP的难度。无论如何,事实证明,中手游用《仙剑威尔》给出了一个很好的解决方案。
总体而言,尽管有缺陷,但仍然值得期待。这是仙剑IP测试。
路漫漫其修远兮,但仙剑显然已经开始了通往‘世界’的旅程。
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