国内玩家最熟悉的单机游戏是《仙剑奇侠传》系列,它与《轩辕剑》系列、《剑侠情缘》系列并称为“国产三剑”。不过,仙剑奇侠传系列的名气要比另外两款游戏高出很多,即使是没玩过游戏的人,也大概听说过仙剑奇侠传的传说。
然而,这些曾经是国家级游戏的单机游戏如今却没有同样的声誉。最新的游戏《仙剑奇侠传7》在玩家中的评分也非常平均。那么这个经典游戏系列是从什么时候开始没落的,又是什么让它走到今天这么黑暗呢?
个人认为仙剑奇侠传系列从初代到四代都有自己的特色,堪称是一款比较经典的游戏。值得注意的是,《仙剑奇侠传4》首次采用3D真人大小模型,比上一代Q版角色舒适得多。而且《仙剑4》的剧情和人物塑造都非常出色,这也是为什么很多玩家时隔多年仍会怀念它。
我认为真正的下降是从《仙剑奇侠传5》。首先,如果你看图形,剑与剑5是4年后发布的续集,因此图形没有太大改进。当时,游戏图像正在迅速发展,许多来自海外的新游戏大约在同一时期,其图像质量比前辈要好得多。 《刀剑5》也对图形性能进行了改进,但与同时期的许多游戏相比,改进幅度非常小,并导致了当时许多玩家的不满。
其次,玩法缺乏创新。战斗依然是前作老旧的回合制,主要战斗思路依然是基于怪物碾压和练级的高级数值破坏。在战斗之外探索地图并不像《仙剑4》中那样有趣。仙剑4中的每个角色都拥有专门用于探索地图的迷宫技能。例如,主角云天河可以在地图上设置陷阱,使其无法移动。韩凌霞技能可以帮助你快速找到地图上的宝箱等。仙剑5的迷宫探索比较无聊,只是遇到怪物、打怪、升级,没有额外的迷宫探索玩法。
从人物设计上来说,《仙剑5》的男女主角姜云帆与唐雨柔前作中的云天河和柳梦璃非常相似,所以大家在玩的时候经常会看到这两个主角感到困惑。故事沿袭了仙剑系列传统的悲剧路线,但最让人难以忍受的是,在游戏的后半段,女主角雨柔卡拉牺牲了自己,在没有任何提示的情况下离开了游戏。队伍以及她离开队伍时所佩戴的任何武器装备将不予归还。这意味着我给她的所有极品装备和护身符都不能拿回给其他队友。相反,另一对角色龙游和小蛮的刻画却十分到位,更加受到玩家的喜爱。
由于种种缺陷,《仙剑奇侠传5》在当时玩家中的口碑远低于4代,其影响力极大影响了《仙剑奇侠传5前传》后续的销量。受到影响。仙剑5前传各方面都比第五代好很多,是我个人最喜欢的仙剑4之后的仙剑世代。但由于《仙剑5》口碑的反响,这部作品并没有获得很好的评价,结果着实令人失望。
不用说,后来的剑剑6因为优化问题不佳而被玩家嘲笑为“泰坦陨落6”,而战斗系统和图形在当时已经完全过时了。游戏剧情还好,但非剧情方面也完全倒退了,当时的仙剑6彻底让仙剑奇侠系列在这一代的口碑一落千丈。即使游戏移植到PS4主机上,过场动画中也会出现“快按空格键”这样荒唐的提示,可想而知制作组的态度是多么敷衍。
系列赛的最后一场比赛,《仙剑奇侠传7》,也是一条艰难的路。随着《古剑奇谭3》的突然出现,游戏被重新设计,战斗系统从回合制改为即时系统。最终的效果其实还不错,而且由于重做,游戏的画面相比6代有了明显的提升。但前两款游戏本来在剧情方面的优势在于,当你打完整个游戏后,只能用玛丽苏小说来解释这一代的剧情,整体质量与这一代有所不同。与同时代的杰作相比,它肯定算不上出色,这导致了它的声誉和销量。
从剧情简介中我们可以看出,之前的仙剑奇侠系列游戏在画面和玩法上虽然不如当时的同类好游戏,但差距并不大,而且剧情也不错。人物塑造也弥补了其他游戏的不足。但随着后续作品各方面都陷入停滞或者退步,仙剑系列的口碑逐渐下滑,以至于现在已经有可能没有续集了。作为曾经的粉丝,还是希望《刀剑4》重制版能够好好开发,不要再次让老玩家失望。
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